類型:角色扮演
大小:1024KB
評分:10
平台:
鬼泣巔峰之戰是一個得到鬼泣正版授權的手機遊戲,這款遊戲繼承了鬼泣一貫的遊戲特色!下麵就由嗨客小編給大家分享一下鬼泣巔峰之戰攻略大全!希望這篇文章能讓大家知道鬼泣巔峰之戰怎麼玩!
鬼泣巔峰之戰攻略大全
遊戲簡介:
鬼泣巔峰之戰手遊製作團隊以還原原作為出發點,力求在移動平台上最大程度地還原原作特點。遊戲由CAPCOM總部的鬼泣官方製作團隊指導監修,全程原聲配音,保證了原汁原味的遊戲體驗。
畫麵風格上,遊戲承襲了原作獨有的哥特式風格,以神秘、華美、誇張為標誌性元素,帶有賽博朋客的現代審美。遊戲采用Unity3D引擎,打造次世代級別的超高清遊戲畫麵,主要人物全部采用高精度模型,材質貼圖采用最新ppr技術,達到主機遊戲標準。
ACT類型的遊戲中,玩家的操作始終是戰鬥的關鍵。鬼泣係列作品的一大特征是浮空的利用和通過武器的自由切換組成連擊,手遊研發團隊在這兩點上都做了最大程度的還原。同時,手遊增加了聯網元素,組隊戰鬥、實時PVP,玩家的相互配合將成為勝負的重要因素,豐富的玩家活動和社區玩法使鬼泣巔峰之戰成為區別於市場上其他動作手遊的、強社交性的ACT大作。
鬼泣巔峰之戰將於2018年正式上線,希望這次力爭還原的匠心之作,能獲得玩家的認可與喜愛!
攻略:
大墓碑光環可以為自身及隊友附上暗屬性攻擊,對吉格同樣有效。
吉格自身的紅、綠、紫咆哮為無屬性攻擊,如果吉格在大墓碑的光環內,紅、綠、紫咆哮則變為暗屬性攻擊,吃人物暗屬性強化加成,傷害大幅度提升,清小怪非常方便(牛頭怪樂園也就兩個咆哮的事)。
冰咆哮因為固定冰屬性攻擊,無法改變屬性。
韓服最新改版後,紅、綠、紫咆哮更改為自帶暗屬性攻擊,是個非常大的福利。就是國服這種環境,很容易挨製裁。
大墓碑的爆炸是否吃到自身的減抗加成?
答案是否。
爆發的時候需要用到大墓碑的減抗的話,不要太早把墓碑引爆掉。
鬼泣能點的4種武器精通對增加的命中率的描述都是“物理命中率”,但實際上,武器精通也是加成魔法命中率的
可能很多人不知道,在使用「火蜥蜴藥水」、「艾麗西婭的精靈藥劑」等屬性攻擊藥劑的時候,會對人物產生一個“被擊”判定。
早期的降臨卡洛+火蜥蜴藥劑秒殺隊友就是利用這個原理。
利用這個小技巧,可以簡單觸發一些裝備或技能的特效,如「墮落的天使之心」的暗屬性強化、「強化-殘影之凱賈」的被擊無敵,「明日之洗禮-春華」的5%附加傷害等。
「艾麗西婭的精靈藥劑」觸發「墮落的天使之心」效果。
實戰不推薦,某些時候加特效用。
講道理看了這個數據我覺得真不好意思再去扯什麼渣2槍威力太大甚至比劍還高什麼的了。渣3、4的槍單發傷害是10,渣2是20沒錯,但是3、4的射速是比2快的,而且最重要的一點:3、4裏麵的劍的平A大概是100左右的傷害,2裏的劍的傷害每一招幾乎都接近於一刀200,這結果隻相當於敵人的血量減半而已,說槍械傷害太高純粹無稽之談。說到底還是那樣:劍硬直大,敵人攻擊欲望與攻擊頻率反人類,槍安全。
另外對比一下隔壁渣1一個stinger500左右的傷害,嗯,果然還是渣1但丁傷害高啊(雖然敵人傷害更高)
其實單純對比傷害數據,對於相同作品,還算有意義,不過對於不同作品,真不好說了,畢竟鬼泣裏共用的怪物不多,除了蜥蜴、冰獸、骷髏頭、boss蜘蛛登場幾代的敵人還好說。像鬼泣3這樣和任何一作敵人都不想幹,就更難對比了(V哥勉強算和1代一樣?),不過像鬼泣2裏槍的威力低於劍,這點我的帖子已經分析過,就不廢話了。不僅如此敵人有弱點傷害加成,而且像直升機這樣的boss,槍的威力異常的低,而像火箭筒這種有範圍傷害的武器,對於某些敵人有更好的傷害效率,所以問題都是具體問題具體分析。
劍盾等高傷害技能,少有的高爆發技能百萬突刺的實用性受製於魔力積攢和硬直。直接對比敵人的血量,渣2的boss血量基本在7500~15000之間,dmd對敵人的傷害量x1/2不說,敵人還有額外的血量加成,比如絕望具象的血量在dmd下會從15000變為22500。但這還是沒考慮魔化的情況。渣2boss的魔化速率相比4而言要快的多,魔化後血量進一步提升,也就是在高難度下,混沌的實際血量高達50000~60000左右。也就是說高難度下怪物的血量已經提升到和低難度兩個次元了,考慮武器傷害除以2以後25000~30000的血量基本和渣3就持平了。
補充:翠西插劍的正確釋放方法修改為:長按△,然後按住R2以後鬆開△。按q可將劍緩慢召回,按兩次q可迅速召回。
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