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世界征服者4哪些將領好?平民選擇什麼將領?新手購買哪些將領劃算?遊戲中的將領有各自的特點,嗨客胖Z給大家帶來世界征服者4將領選擇推薦。

世界征服者4哪些將領好 將領選擇推薦圖片1

首先從銅牌區將領開始。

銅牌區叫好的將領除了海將還有4個,就是下列4位大佬,但是提前說明,4位僅為新手期過渡將領,想大殺四方請去氪3神。

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鐵托,整個世4最便宜的將領沒有之一,這也是為什麼他會出現在比較多見的將領裏麵了,因為實在是便宜....但是我個人其實不推薦鐵托,因為如果不是大佬很難用鐵托打到後期,中期就會嚴重乏力,同時他也是整個世4加成血量最少的將領,隻有百分之120。

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同時我們可以看到鐵托是一個步兵將領,步兵,就意味著兵種血量和兵種防禦都不會太高,即使有了血量加成也不會有多硬。所以我給鐵托的戰略定位是輔助過渡將領,戰場定位是走位將領,如果手殘的話鐵托和正常炮灰區別不大。

再來說技能,鐵托有3個一級技能,補兵,遊擊和賺錢...簡單來說一級補兵意義不大,遊擊看臉,有點意思的是這個經濟專家,我之前實驗的時候想用鐵托來打積攢物資,但是發現這代積攢物資和全殲敵軍沒什麼兩樣,,或許是我太菜,總之我覺得也沒有發揮什麼大用,這點大佬們再議吧。鐵托,前期過渡將領,適合不手殘,不是太萌的玩家來過渡一下。

第二個,克裏勒,這個將領爭議比較大。首先這個家夥和鐵托一樣,上線五個步兵槽,但是提醒大家,你要是想把空槽升滿,和買一個一兩千的將領沒什麼區別。

特點依舊是便宜,375章比最便宜的鐵托也就貴了50章,和鐵托相比他的坦克和火炮更為強力,但是劣勢也很明顯,腿短,其實我覺得這個缺點並不致命,因為有了科技的存在讓普通步兵的速度也能提升,所以過渡將領的速度並不是特別重要的。

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再來說技能,肯定的說比鐵托要好很多,步指,人海,戰壕。步指很穩定,提多少就是多少,但是我覺得比鐵托的看臉遊擊要好,我個人更追求穩定,而不是看臉。人海,是我覺得克裏勒被歡迎的最重要的一點,兩級人海,周圍友軍加8攻擊,這裏加的是所有部隊的傷害,不單單是步兵的,我們都知道單憑一個兩個將領是無法通過3星戰役的(3神再議),所以克裏勒重要的一點就是可以把周圍部隊的傷害拉起來。克裏勒,可步可坦可炮,,前期過渡將領裏比較優秀的一位,性價比較高。

第三位,巴炮......不不不,巴格拉米揚

這個也是許多大佬推薦的,要想從萌新變成老油條最重要的一點是什麼?不是將領,萌新就算氪了三神也會有被卡住的一天。同樣的將領老油條們可以讓他們輸出更高的傷害,坑更多的傷害,而不是讓他們像線列步兵一樣去排隊槍斃

那麼,巴格拉米揚就是這麼一位可以磨練技術的將領了。

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首先看身材,可以說是前麵兩位的一個簡單綜合,擅長坦,但是步炮也有一點能力。比前麵兩位強的是他3星坦,而不是3星步,要知道這個遊戲裏坦克的能力是非常強大的,能打,能扛,能跑,到了重坦還能當火炮用,所以坦技能還是非常重要滴.....

順便一提老巴的價格幾乎就是兩個鐵托

再來說老.....(我怎麼覺得吃虧了呢?)小巴同誌的技能,縱深,山地戰和交叉火力。1級縱深,可以說廢了....每回合加4的血,還得站在堡壘周圍,姑且不談你和堡壘那個先死,但是你丫加100滴血得站25個回合.....

然後說山地戰,這個就是為什麼他可以磨練新手了,雖然這個技能不如平原戰(因為平原這個地形是陸地上都有的,而山地地形不會出現在沙漠,而且如果指揮坦克在山地上移動速度較慢),但是可以訓練新手走位意識,攻擊時戰哪裏合適?怎麼在包圍對方的同時讓山地戰發揮作用打出更高的傷害?

最後一個技能,交叉火力,中規中矩的技能,可以多反擊敵人一點血量,不算廢技,但給他也就那麼一回事。

一星區最後一位梅塞,比較實用的一個將領,也是一星區裏少有的可以用到最後的手打將領。價格並不算太貴,550章甚至沒有小巴貴,但是他有4星坦克精通,這就是他的吃飯技能了,但是大家也要注意,他是這個將軍團裏加成血量最少的將軍之一,(另外3位鐵托,克裏勒,納賽爾)雖然坦克血量比步兵高出一些,但是要知道坦克的地位就意味著攻擊要坦克先打,扛要坦克扛,甚至空襲都要坦克吃,這就代表了梅塞的血量堪憂,是一名嚴重需要走位的將領。

世界征服者4哪些將領好 將領選擇推薦圖片9

來說技能,梅塞3個技能,裝甲突襲,人海和謠言。裝甲是很穩定的輸出技能,根據裝甲的基礎傷害來提供加成。

人海不說了,當年德國就是被蘇聯用人海淹死的...之前也說了這個技能的強大之處(但也有不足,尤其是坦克將領,坦克裝甲車天然速度要快於步兵,在沒有科技支持的情況下很容易出現步兵與坦克脫節的情況導致人海失效,需要注意)

最後一個技能謠言,一個看臉的技能,但是很強,甚至有人提議不斷的sl來刷這個技能,我不是很建議,畢竟損失遊戲性,但是對於手打來說已經很艱難了,刷刷也行。技能效果是一但觸發就減對方士氣,要知道世4最重要的戰術就是包夾和包圍了,這個技能很容易讓敵人出現士氣低落甚至混亂。

然後銅星區其他將領點評放到後麵,我們把熱門將領更玩。

我們來說銀(2)星區將領,這裏講4個。道丁(不要質疑,他就是2星區),瓦圖京(挖土機),戈炮,裏布。

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首先來說裏布,裏大哥基本隻要沒氪朱可夫的都要出(你憋古帥我沒意見,但是小心內傷)

作為一個主力炮將,不低於5星的主屬性幾乎是必備了,裏布的輸出確實對得起他的價格。再加是他上限5行動力,有很大的成長空間。高配裏布可以跑的和坦克一樣快

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然後來說裏布的技能,炮指,平原戰,謠言加上一個空槽。

炮指可以說是炮將必備了,加成傷害,沒什麼好說的。

平原戰是個神技能,隻要有陸地就會有平原,隻要有平原就可以加成傷害,好一點的炮將和坦將都帶它。

謠言不說了,前麵分析了。來說說這個空槽,這個給了裏布更大的可能,世4決定將領是否強大的主要因素就是技能了,這就是銅星區的將領絕大多數是過渡將領的原因,他們隻有3槽,前期還看不太出,後期多一個技能就能多出很多傷害。來說說這個空槽血什麼吧,我個人覺得就2個技能裏選了,爆破和精準,爆破加對城市傷害,很實用,即使裏布沒有安到炮上依舊起作用(要知道絕大部分紅圈是城市)。

精準,火炮加成百分之6傷害(以上技能均為一級),穩定加傷,配合裏布本來就很高的傷害...爆炸是藝術不是嗎

裏布之後我們來聊聊挖土機,瞧見那個亮閃閃的6星坦克精通了麼?沒錯,挖土機就是靠這個吃飯的。作為一個2星區將領這樣的能力已經很不錯了,而且說貴到是也不算太貴1800章,卡在了許多人的心裏底線,繼續憋一憋可以買個3星區將領,但是憋到這個時候絕大部分人已經內傷了,所以我給大家的意見是:有毅力的人請去憋你的古,沒有的請先去出裏布。

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為什麼我說要先去買裏布呢,因為挖土機是輸出非常爆炸,也的確是個不錯的將領,但是有兩個缺點,而且這兩個缺點作為坦克將都非常致命。

第一是大家都看到的挖土機的小短腿,而且他的小短腿並沒有挽回的餘地(已達上限),這就造成了挖土機跑不動的情況,征服就不說了,有一部分戰役的地形是非常複雜的,而什麼森林,山地都是要減行動力的,對坦克來說非常嚴重,這就造成了要不然步兵先衝過去死完或者部隊脫節,要不然你全軍停下來等坦克,這兩種都非常致命。

第二就是挖土機的血量加成並不高,隻有百分之124的加成,一星區有將都比他高,雖然可以通過提升官職來彌補,但是提升官職的勳章也並不少,還不如攢個3星區將領。而作為坦克將,之前說過了,坦克是要先攻、扛傷、挨轟的,血少就意味著一波戰役之後血線就崩了,後繼無力。

然後我們來例行講講挖土機的技能,其實不用講,可以說比較完美了,裝甲指揮,鋼鐵洪流,平原戰。

裝甲指揮和平原不說,一個暴傷一個加工。

鋼鐵洪流是在損血過半後加工,一個越打傷害越強的技能,給坦克還是非常不錯的。

空槽就很多了,爆破打城市快,裝甲突襲加坦克傷害,機械師每回合回血來彌補挖土機血線,閃電戰敵人幾率不反抗,這些都可以,看各位喜好了。

好,神清氣爽我們來講戈炮,其實這個將領我是像致敬下世3,作為世3炮神之一的戈炮已經被裏布華麗的替代了,至於為什麼不分析巴炮.....emmmmm他已經不成人形了。

戈炮的亮點依舊是6星炮精通,傷害爆炸。但是和挖土機一樣,戈炮腿比較短,本來炮的腿就短,他的腿還短,跟不上大部隊的炮兵隻有兩個字:一、死,二、廢。(反正我用沒有升過的裏布感覺就是開局用一下,之後整場戰役都在追趕大部隊...)

技能方麵戈炮是叢林戰、爆破和火力覆蓋。就像我們之前說的,除了平原戰以外的其他戰法都有其局限性,你總有找不見叢林的時候,但是隻要有陸地的地方就有平原,而且進叢林還有行動減少,讓本來就腿短的炮腿更短了....

爆破沒什麼好說,對於火力覆蓋我想說炮是很脆的,不管是一組炮,兩組炮還是三組炮都脆,半血一下基本離死不遠了...提高傷害機會就是一次性的,不是很劃算啊...

二星區最後一位:道丁,這裏強調一點,航母的攻擊看將領的空軍技能,航母的反擊看將領的海軍技能。還有導彈也是吃技能加成的。

道丁的優秀之處在於其可以打折,一個賣一千出頭的道丁的道丁如果還沒有空將和航母將就買了吧。

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道丁的身材就不分析了,丫除了空軍就是炮兵,但是炮跑的太慢,有道丁的基本不上機動步就上裝甲車,要不然跟不上大部隊的推進。

技能方麵道丁有:爆破,空指,賺錢。

爆破不說,空指也沒有什麼好說的,加攻唄,但是空軍的傷害科技還是要提的。賺錢也不講了,什麼時候道丁要上前線.....emmmm你自己看著辦吧

來來來,我們進入3星區。第一位:格拉齊亞尼。

這個將作為唯一一個進入3星區的意呆利將領,他真的是來打醬油的,可憐的他從2代開始一代一代傳承到今天,越....來....越....弱

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身材來將簡直是3星之恥好吧,價格還要2285章,大腦門上寫個“別買我,我不止2285”,要讓這個將形成戰鬥力花的章夠買2個古德裏安了。

技能方麵有:山地戰,王牌,機械師。好吧,這個技能搭配...作為一個以坦克為主的將領,他竟然沒有加裝甲傷害的技能,什麼裝甲洪流,閃電戰,裝指之類的統統沒有,這就意味著他的攻擊比其他坦將低很多,低非常多,看似多了續航技能,但是打征服將領意義不大,戰役又不需要你的續航...總之不推薦入手。

第二位,山下奉文,簡稱山文

是個步兵將領,其實還不錯,行動力高,攻擊高,血量加成也很不錯,但是問題來了,到了買3星將的時候,你還會用步兵麼?

所以他的存在就顯得有些雞肋,步兵將並不需要這麼強的,或者來說後期不需要步兵將領,這個是局限於步兵這個兵種的,步兵隻有有了數量才能跟坦克之類的相提並論,步兵將也不能像曼帥古帥他們來著重坦跳到人群裏開無雙。

所以除非勳章溢出或者非常喜歡步兵將領,不然不推薦。

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好了,這個是個大家夥巴頓。

巴頓的身材看起來非常不錯,滿技能的坦克精通,一半的行動,都顯得不錯,但是個人覺得巴頓的能力和技能其實並不值2675章。

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我們來看技能,戰壕、偽裝、鋼鐵洪流。3個技能有2個是防禦技能,這基本就代表巴頓這個將軍是個以防禦為主的坦克將。其實把巴頓後兩個技能槽加上裝指和概率暴擊還是不錯的,但是帶來的問題也很嚴重,對勳章的需求太大了,還不如培養古德裏安。

樓主累了,明天早上再更其他3星區將領和3神。

更新之前先來說說啊。有人提了裏布的問題,來具體講講啊。

裏布這個將領天生攻擊就不是太低,所以技能方麵隻要把空槽點滿傷害就已經夠用了,當然傷害這個東西是不嫌多的,有富裕的章就點,沒有不點影響也不太大。

再說行動力升星的問題,作為一個炮將,他隻需要安安心心的在後麵輸出就是了,沒有必要給裏布升個什麼5星行動力看格子,大概2-3星移動肯定夠了。

還有人拿裏布和科炮對比,這裏首先說下,裏布是2星區將領,科炮是3星區將領,這個你非要他倆比未免有點強人所難。科炮1600章看起來是非常實惠的,沒錯,是實惠,但是1600章的前提是通關所有的科炮關卡,這個東西不是人人都能無將或者帶個鐵托梅塞就能過的,難度是比較大的。至於你說什麼我拿古帥,曼帥,隆美爾打不能啊。這位大哥,咱有這麼多坦克將還出什麼炮將啊,全坦陣容也可以好吧....

繼續更,這裏說下,有不同意見可以討論,但是不要急眼啊

咱們還按順序來,英國坦克頂梁柱蒙哥馬利將軍.....

精通等級最高是坦克,可以達到6星,但是需要培養,這就意味著這位將軍基本是和手打無緣了,天生2610章的價格加上血技能和提高精通等級估計也就打氪搞的起,對於手打來說合適的將領可以需要培養技能,大不了我學個技能100章就好了,但是主精通等級最好不要差,不然5星升6星的價格基本上就是1星區將領的價格了。

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我們再說下蒙哥馬利的技能吧。起始3個技能,縱深防禦、交叉火力和平原戰。這個技能組合非常明顯是一個和巴頓一樣的防守型坦克將領,交叉火力為他提供了防反能力,平原戰提高了他的攻擊,縱深防禦還是修碉堡,某些挑戰關卡可以用用,但戰役和征服意義都不大。

兩個空槽就有些意思了,大家可以學裝指之類坦克攻擊加成的技能,也可以學一些防守技能。(ps,我個人不喜歡防守,坦克天生就是進攻的,不動的坦克不如炮和碉堡)

總結,首先這是個不管入手還是培養都相當貴的將軍,所以基本就斷了手打的念想了,當然後期章多買下來慢慢培養也可以,畢竟遊戲還要更新,未來怎樣誰也說不清。

拖走,下一位。山本五十六,雖然我也不知道為什麼e舍把他簡寫成了山下,但毫無疑問他就是日本海軍將領山本五十六。

山本定位比較直接,空海將領,這個版本的態度無論是對於空將還是海將其實都不是太好,坦將才是王道。

山本的屬性還是非常不錯的,主屬性是空海,一個6星一個5星,還有就是炮也達到了3星,這讓他在冒充一個炮將方麵更進了一步。

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來看技能,可以看出山本的技能其實更貼近一個空軍將領。爆破,地毯轟炸,空指。可見山本拆家絕對是一流的。重點提提兩個空槽,山本作為一個海軍精通的海軍將領,天生技能裏竟然沒有一個海軍技能,這裏要吐槽下e社了,人家山本是個海軍將領好吧.....

所以這兩個空槽我個人推薦洗成海軍加成,主要原因是海空將領都不太吃香,這就意味著我們最好舍棄那些單一的海軍或空軍將領,把他們綜合起來。

總結,還是一個土豪將吧,雖然培養山本不會消耗太多勳章,但是海空將領確實不如坦克將領來的實用,手打們打到這個章數就不要看山本了,找古帥去吧。

古帥,5億手打的最終夢想.....古帥是真正意義上可以媲美曼帥的坦克將領,而且古帥的輸出也是真的很暴力,所以把他稱為手打的最終目標絕對是名副其實的。

身材就不用說了吧,看看這完美的曲線....咳咳咳....

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好了,逗了會貓...

接著來更,古帥的技能是極好的,裝指,裝突和閃電,清一色坦克輸出技能,沒什麼好說的,說說兩個空槽吧,有幾個選擇,基本就在洪流、機械師、謠言、爆破裏選了。

洪流提高後期爆發,玩過e社大部分遊戲的老油條們都知道部隊血越少輸出就會越低,洪流這個技能就能完美的彌補這個缺點,大大提高坦克將的傷害。但是選擇了洪流就不要選機械師了,同時我覺得機械師這個技能雖然是裝甲技能,但是與古德裏安不是太兼容,一個是回血量少,一個坦克大的幾百滴血,一回合回幾滴無濟於事,提高機械等級又要花費大量勳章,所以不推薦。

謠言、爆破這兩個技能就仁者見仁 智者見智了,個人傾向於爆破(我個人比較傾向於穩定輸出,但是謠言也確實不錯)。

下麵介紹一位腿長的

麥克阿瑟將軍

麥克阿瑟將軍腿就是長,主要打步兵,但是可以兼職坦海,雖然都隻是三星。

其實步兵將我認為是可有可無的,畢竟輸出靠坦,扛也靠坦克,那麼步兵幹什麼呢,絕大部分時間步兵是完成對敵的包圍包夾戰術的執行者,包住之後再由坦克和火炮來進行輸出,最後看敵人血少再用步兵補刀。

用步兵的時候我們總是發現步兵的血線總是下降起來非常快,因為不管步兵打什麼敵人被反擊時總是很傷。

還有就是步兵雖然腿長,但是槍短,這就意味著他在打重坦、火炮什麼的時候隻能衝上去打人家一下,然後被反擊,人家拉開距離再給你一下。所以步兵戰術就主要是人海了,而出人海的話,多你一個步兵將不多,少一個也不少。

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再來說麥克阿瑟的技能,步指,街巷,戰壕。這3個技能搭配在一起沒有什麼特別驚豔的效果。防守一般,攻擊一般,街巷戰效果也一般,因為世4絕大部分時候在野戰....

空槽技能,首選刺刀吧,因為步兵血量普遍不足的情況,之前也提了,部隊血量越少傷害也會降低,所以為了保證麥克阿瑟步兵的輸出,刺刀衝鋒還是要有的。

然後就是什麼遊擊啊,奇襲啊,都可以。

還有我不知道有沒人會提把麥克阿瑟作為一個防禦將領來培養這個主意,因為現在還沒有人實驗過學大量防禦技能,效果不得而知。但是個人覺得手打就算了吧,畢竟防禦技能等級低減傷效果不明顯啊。

下一位,蘇聯將領,華科索夫斯基,看身材e社是想把他設計成坦克將,但是由於有了4星步兵的底子6星坦被砍成了6星潛力,實際5星坦克這就給他的實際價值又加了500多章,恩,對手打很不友好。

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看技能,華....斯基的技能有:裝指,洪流,掩體。恩,一個典型的未完成坦將坯子,大氪的同誌們可以買來培養,微氪和手打基本可以不考慮他了。

下一位,狼群戰術的開創者:鄧尼茨。

最傳統的海將之一,側重海戰,也隻會海戰。這個是非常大的劣勢,因為之前就說過了這一代海將並不吃香,絕大部分是要和空將擰起來用的,而鄧尼茨的空軍簡直是慘不忍睹.......所以不推薦買他,氪金大佬培養他還不如培養山下。

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還是說下技能吧,艦指,狼群(海中人海),艦補。清一色海技。培養最好還是一條路走到黑的好,謠言和水手就不錯。

好了,下一位,德國陸軍最後一位紳士,龍德施泰德將軍。

依舊是個步兵將領,特點是能打折,要是那位實在有步兵情懷可以買他。移動實際上也可以,加上步兵機動科技足夠用了。

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技能方麵有街巷戰,遊擊和縱深防禦。emmmm,要想練加刺刀和步指吧。

好了,我們來說最後3個3星區將領(沒把3神算在裏麵)。

先來科炮吧,全名科涅夫。別稱炮神......之類的吧,如果手打可以通過科涅夫的兩個打折關卡的話就可以不用管裏布了,直接出一個科炮就不用其他炮兵了。但是對技術要求偏高。

身材方麵沒說的。作為炮兵來說3星移動絕對夠用了,還可以在危機關頭冒充個步兵將領...

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技能可能是科涅夫唯一的黑點了,作為一個炮兵將領竟然帶了步兵的奇襲.....

我個人認為可能e社覺得這個炮兵性價比太高,給他的技能裏摻了一把沙子....

因為有了這把沙子,我們需要給科涅夫空槽加火炮暴擊和戰法,這就提高了一部分價格。

不過不管怎麼說,科涅夫確實是個小福利,但是僅僅在能打過打折關才是福利。手打們,努力吧

開更啦,下一位是我大隆美爾。事實上從將榮係列開始的時候我就非常喜歡隆美爾,看隆美爾從可以和古帥曼帥平分秋色的將榮到已經開始遜色一籌世4,寶寶心裏是不開心的

隆美爾的身材不錯,和曼帥主要差在行動和空襲是,如果說曼帥是開著坦克打飛機的話那隆美爾就隻能開坦克了。

一個優秀的可以開無雙的坦克將領有3點要點,首先你傷害要足夠高,不僅僅要打人疼,還擊也要疼。然後就是皮厚,坦克雖然天生優勢護甲和血量,但是沒有優秀的血量加成就隻能自殺衝鋒,一頭紮到人堆裏出不來了。第三是要夠快,你要紮到人堆裏才能開無雙不是?

對於隆美爾而言,傷害絕對是夠的,血線也是達標的,雖然腿稍短,但是可以科技來湊,最關鍵的可以打折,所以絕對是個不折不扣的好將領,雖然撼動不了曼帥的第一坦克位和古帥的第二坦克位,但是和巴頓他們爭一爭第三絕對是沒有問題的。打出了折扣就可以入了,絕對不虧啊。(這一代坦克將差不多點的都不虧)

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再來說說隆美爾的技能:沙漠戰,交叉火力和裝甲突襲。沙漠戰其實實用性比叢林還差,好像除了北非就很少有沙漠了。

交叉火力也還可以,但沒有那麼好,強行占了一個技能槽,這樣就隻能舍棄閃電戰,洪流和裝指中的一個了。裝甲突襲倒是沒什麼說的,優秀的坦克技能。

兩個空槽基本就在我說的那三個技能裏選了,個人推薦舍棄閃電選擇洪流和裝指,原因也還一樣,我更傾向於穩定的輸出。

最後一個能打折的實惠將領,美國海軍的代表性人物:尼米茲將軍。

尼米茲是一個非常典型的海空將領,與山本比起來海軍更優秀,行動力潛力更大,但同樣缺點也明顯:尼米茲,隻能給步兵,而山本可以上炮。

總之不管他打不打折,空海將領買一個就夠,如果入了什麼弗萊徹啊,什麼山本啊,什麼南雲啊就不用入尼米茲了,同樣有了尼米茲就不用其他空海將了。

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來說說技能,偽裝,王牌和艦指。怎麼說呢,e社把大頭留給了你們,作為一個海將他需要有水手技能,作為一個空將他需要有地毯轟炸,恰恰好都沒有,狼群我覺得還是可以不加的,船比陸地兵種要貴一些,大部分時候很難打出像陸地那樣的人海(個人觀點,把水手換成狼群也行)。

這樣的話3星區將領就分析完了,要有人問我三神的話,我會告訴他:曼帥,坦克第一將;朱可夫,炮兵第一將;艾森豪威爾,海空第一將。都是人民幣買的,nb不nb自己說

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