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簡評

SUMMARY

《末日世界》是一款典型的僵屍題材結合SLG手遊。遊戲本身的玩點對於不同的玩家來說可能不一樣,但是給小編的感覺就是策略性的養成手遊,套了一個僵屍的外殼。遊戲本身的創新玩法可以說是根本沒有,一模一樣的題材在大概半年前的一款叫做“某某圍城”的手遊中已經出現過了,遊戲完美的詮釋了國產手遊的優良傳統,抄襲穿個外衣圈一波錢,半年之後換個美工繼續圈。

  • 畫麵感:
  • 操作感:
  • 流暢感:
  • 好玩度:
4.5

末日世界手遊好玩嗎?《末日世界》是一款模仿電影《生化危機》的世界觀製作的一款手遊,遊戲將時間設定在未來的人類世界中,因某實驗室發生爆炸導致生化病毒跑出來感染人類然後發生的種種事情,大多數玩家都看厭了,小編也就不再贅述了。如果是僵屍題材的死忠粉的話,可以進行一下遊戲體驗,如果對於僵屍題材沒有什麼興趣的話,小編建議大可不必在這浪費時間不如去玩著有意思的養成類手遊來的實在。至於遊戲拿了一個一模一樣的模板之類的行為,小編也懶得再多吐槽了。

末日世界手遊評測:紙片人大戰僵屍?圖片1

末日世界手遊評測:紙片人大戰僵屍?圖片2

遊戲畫麵:3分

在遊戲開始的時候我們可以通過遊戲的劇情得知遊戲將時間設定在2067年,是一款把時間定格在未來的手遊。但是剛進去遊戲看到遊戲的封麵以及主界麵的時候,實在是不忍吐槽,毫無未來世界的感受,一點未來科技的風格都沒有。即使你遊選擇了一個被僵屍破壞了的未來世界,但也不至於看起來就和戰爭後的現代社會一樣吧,即使是在人類的安全區中,也絲毫看不到任何稍微有一點科技感的建築,在畫風的設計上,就沒有給小編什麼好的印象。遊戲中各種指揮官的形象,都是典型的西方人的樣子,再抹上經曆過戰爭後的滄桑感,略微破損的衣服但又不至於暴露太多,略微有點髒兮兮的狀態,為人物的提取金幣上做的還是過得去的。但是在進入戰鬥後,這些設計就都是擺設了,在戰鬥中角色被縮小後完全看不出來,至於畫麵打擊感,科技特效之類的東西,還是別想了,洗洗睡吧。《末日世界》在各方麵的畫麵製作上都讓人感覺平庸。

末日世界手遊評測:紙片人大戰僵屍?圖片3


遊戲操作:2分

遊戲無操作性,僅僅能勉強說有一點策略性。對於這類玩法小編真的不怎麼看好,畢竟這樣子的玩法,有人覺得好也有人覺得壞。完全放棄遊戲的操作性,僅僅把遊戲中需要運用策略的部分放在戰爭之前,這種做法真的不明智。你遊兵種的特性首先做的就不是非常有特點,兵種之間的聯動與克製關係微乎其微,現有的一些特性在戰鬥中也很難發揮出來,然而即使發揮出來了玩家也感受不到。在戰鬥界麵的右下角有一個跳過戰鬥的按鈕,這真是讓人想不通,你遊是有多想加快玩家進度,你遊的策劃又是多麼的“睿智”才能想出這種辦法,真的蠢。

末日世界手遊評測:紙片人大戰僵屍?圖片4


遊戲玩法:4分

遊戲前期的玩法大致可以用一句話概括:屯資源、練新兵、奪營地還有最重要的升級。這些就是玩家前期主要的任務,但是好想的是這完全就是普通的養成手遊的玩法,玩法上毫無新意,完全可以看做低配版的《部落衝突》,還是以僵屍為題材的部落衝突。在這麼多沒有新意的玩法中,稍微有意思一點的隻能算是陣營戰了,玩家到21級就可以參加的玩法,但是首先玩家要加入一個聯盟才行。陣營戰主要以疾控中心展開,成功占領疾控中心的陣營,可以讓所在陣營的玩家的醫院生產效率提升,為此需要玩家總有足夠強大的兵力和一丟丟的智謀才行。

末日世界手遊評測:紙片人大戰僵屍?圖片5


小編總評:3分

作為一款僵屍題材的手遊,做的還是挺失敗的,總是以情懷為主去吸引玩家這種策略真的蠢,也不會有太多玩家真心會喜歡去玩。遊戲不論是在畫麵上還是玩法新意上,都是處在一個下遊的水準,如果你非常喜歡末日題材僵屍題材類的手遊的話,可以稍稍嚐試一下,否則的話小編建議還是看看就差不多了。百度一下嗨客手機站,更接地氣的手遊評測讓你好看!

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