類型:角色扮演
大小:81.01MB
評分:5.0
平台:
手遊原名《第六天大魔王》,以日本戰國時期的故事為題的,但是因為各種原因(你懂的)所以叫做《第六天大魔王》。作為一款和風回合製卡牌策略遊戲,遊戲除了畫麵製作還算上乘以外,其他地方幾乎沒什麼亮點。遊戲玩法已經是老套的不能再老套了,真的可以說是毫無新意,屬於猜的到開頭猜的到結局的細節。而且遊戲喜歡搞活動,各種氪金活動節奏飛起,給人的感覺就是在無腦圈錢似的,感覺真的不是特別好。
星期六魔王好玩嗎?怎麼玩?星期六魔王是由廈門魔兔製作的一款和風戰國題材策略卡牌回合製手遊。手遊以日本的戰國時期為背景,加入了戰國時期的日本的許多名將,如果玩家對這段曆史非常熟悉的話玩起來可能比較舒服,如果不熟悉的話,對於武將的名字可能會非常容易混淆。但是遊戲整體的遊戲性不打,槽點也不少。
遊戲畫麵:7分
《第六天大魔王》的畫麵全是遊戲唯一不被吐槽的地方了。畫麵主調以經典日式和風為主,簡約清新又不失華麗,即使是以日本的戰國時期作為遊戲背景,依舊給小編一種世外桃源的感覺。遊戲在人物模型的設計上做的也是非常不錯的。平麵的橫版策略型回合製手遊,對於人物模型的製作一般都不會特別差。遊戲中的人物至少麵部表情、衣服著裝等方麵都是各有特點,稍微上手一段期間都能給玩家留下一個不錯的印象,在進行攻擊動作時的也非常流暢。遊戲中的技能特效做的還是不錯的,每個角色的技能特效都有比較大的區別,也很鮮明,但又不會給玩家一種無腦堆特效的感覺,各有特點,又不至於庸俗。戰鬥中收到持續的高頻技能的攻擊時,加上三倍速的戰鬥,對手鬼畜的性質動作還是比較有意思的。至於一些具體的UI和板塊設計等方麵,相信玩家已經熟悉的不能再熟悉了。
遊戲操作:1分
什麼?這個遊戲還需要操作?戰鬥輸贏全靠戰力,戰鬥過程直接跳過,你和我講操作?!!
遊戲玩法:5分
首先,這款遊戲在玩法上真的是毫無新意可言,所以小編僅向未體驗過卡牌回合製類手遊的玩家進行介紹,老玩家可以直接跳過。作為卡牌策略手遊,其核心無非就是卡牌養成和PVP的兩點一線,卡牌在遊戲中也就是武將,日本戰國時期的各種武將。當然光有武將是不夠的,你需要給他們升級,給他們升星,還要給他們穿戴裝備。但是以上的行為都需要玩家有大量的資源作為支撐。但是誰又是一創號就總有大量資源的呢。遊戲中,獲取各種資源的途徑有兩種:氪金,肝。每天都會開放對應的挑戰副本,玩家可以從中獲取資源,以及每日的日常任務,定時開放的團隊副本,都是玩家收集資源的主要方式。當然如果你足夠有錢的話,當我沒說。當玩家的武將的各方麵的品質都接近飽和以後,除非版本更新玩法,那麼PVP就是玩家最主要的玩點了。各種武將搭配形成的體係,各種克製關係以及博弈,便是後期玩家的重點。用上可以概括為前期養成後期策略。
遊戲特點:2分
如果把話說的難聽點的話,這款手遊在小編眼裏就是屬於一款無腦騙氪的手遊。卡牌策略類的手遊,以戰國時期為題材的手遊,隻不過這次是換成了日本的戰國時期。如果不是因為畫麵製作水平還可以,再加上日本戰國題材對於玩家來說略有新意的話,真不知道有誰會來玩這款手遊。而且既然是以日本戰國時期為題材,了解曆史的玩家會發現,這款手遊完全不尊重曆史,這一點是小編很不喜歡的,各種人名亂用,角色隨意套用,角色之間的關係地位也隨便寫,完全搞不懂你遊的策劃在幹嘛。隻會無腦的一直推各種氪金活動,一波接一波,完全不知道氪金點在哪,開局就是叫你累計衝多少送東西的活動,看著真的乏味。小編本人是不對日本戰國這個題材有什麼不滿的,僅僅是你遊的策劃,真的蠢。
嗨客小編總評:3分
遊戲畫麵上乘,一款以日本戰國時期為題材的卡牌策略回合製手遊,你也可以把他叫做日本的神仙道。除了畫麵在,遊戲幾乎沒有什麼可以體驗的地方,除非你想了解一下日本戰國時期都有哪些人物,但我不會告訴你這遊戲完全不尊重曆史。流量用戶還是別浪費話費了,無線用戶的話,如果你真的喜歡,小編也攔不住呀。百度一下嗨客手機站,更接地氣的手遊評測讓你好看!
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