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手遊《大三國時代》是一款三國題材的策略手遊,遊戲操作性豐富,畫麵的製作也非常棒,細節非常到位,畫風也沒有出現太大的偏差。但是遊戲的玩法相對來說就有點單調了,對於追求新意的玩家來說技能就不怎麼樣的。
手遊《大三國時代》好玩嗎?《大三國時代》是一款三國題材的策略手遊,嗯,沒錯,又是老掉牙的三國題材。就總體來看,小編對這款手遊沒有太好的平分。手遊整體遊戲性不是特別大,估計也隻有熱衷於三國題材的玩家才有興趣體驗了。
遊戲畫麵:7分
有一句說一句,手遊《大三國時代》在遊戲畫麵的製作上還是非常不錯的,不能算槽點。鮮明的戰國時期的畫風,給玩家的代入感還是非常不錯的,主城畫麵的建築製作也非常精致,雖然不是采用3D模型進行製作的,但是細節處理這都是非常到位的。主城中可以自由的進行一定限度的放大縮小進行觀察,無論是最小還是最大的程度,都沒有影響遊戲的整體的話,自由行走的軍隊和平民也隨處可見,不會讓畫麵顯得僵硬。不同功能的建築也各有特色,辨識度非常高。武將的模型製作也是如此,戰鬥中武將的模型也不會顯得非常死板,不論是被擊敗還是戰鬥勝利亦或是釋放技能時都有特定的動作,每個武將的動作也都有明顯的差別,整體辨識度也是非常不錯。所以單從遊戲畫麵上來看的話,還是比較令人滿意的。
遊戲操作:6分
手遊《大三國時代》在遊戲的操作性上也是有下功夫的,雖然整體上看沒有什麼獨特的地方,但也還沒有到毫無操作性令人失望的程度。戰鬥中,不同的兵種都有不同的特性,也都擁有不同的技能,在戰鬥中一定要進行合理的使用才能取得最大的效果。當然,不同的兵種之間是有克製關係的。遊戲中,玩家可以操縱自己的部隊選擇攻擊的對象,但不能操縱部隊進行精確的走位,所以不想某些手遊一樣可以進行走位來轉移敵方部隊的仇恨。當然,遊戲中肯定是有能轉移仇恨的技能的——嘲諷,使用後一定範圍內的敵人都會過來攻擊使用過嘲諷的單位,這個時候就可以給殘血的部隊獲得喘息的時間了。當然做的時候,也可以直接選擇令己方的所有部隊攻擊敵方的核心部隊,當然敵方的核心部隊是不會寫出來告訴的家的,需要玩家自行判斷。適當的時候,釋放武將技能,也是非常關鍵的因素,如果在戰力碾壓的情況下,也可以選擇自動戰鬥或輔助戰鬥進行通關,設計上還是挺人性化的。
遊戲特點:2分
看到這裏,是不是差點都要以為這是一款好遊戲了?下麵就要講遊戲《大三國時代》的最大的缺點了,就是遊戲的玩法上。遊戲整體玩法以純粹的養成玩法為主,其中也融入了少許城池戰的玩法。但是相對於市麵上的幾乎所有手遊來說,真的可以說是無腦仿製了,這一點可以說是讓遊戲幾乎失去了與其他相同題材手遊的競爭力了。招募武將,武將進階、升星,裝備淬煉、升級,城池掠奪、占領等玩法,真的可以說是已經被玩家給玩爛了。對於遊戲接觸的少的玩家來說可能還稍微有一點可玩性,但是對於常年混跡各種手遊之間的,就比如本小編,看到這種玩法真的是想吐。千篇一律倒還算了,拜托稍微來點不一樣的地方不過分吧,幾乎一模一樣的遊戲模式小編在好幾款手遊上都見到過,真的可以說是毫無區別,當然也可能是對於小編來說毫無區別,以上也僅僅代表小編個人觀點。
小編總評:4分
手遊《大三國時代》整體的遊戲性不是特別大,這還是小編堅持的觀點,也是小編認為的遊戲最大的缺點,沒有之一。但是遊戲的畫麵整體製作還是可以的,絕對不能算缺點,但也沒有多麼優秀,對於熱衷於視覺體驗的玩家來說,還是應該先仔細考慮自己喜歡的遊戲畫麵風格再做定奪。遊戲的操作性和策略型也都還是可以的,進去中後期開始進行推圖的時候就要看玩家的操作的,對戰場的把握、陣容的分析,從某方麵來講也是遊戲的樂趣之一吧。百度一下嗨客手機站,更接地氣的手遊評測讓你好看!
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