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在劍俠情緣手遊中,命中率是一件很重要的屬性,畢竟如果攻擊力高但是命中率低還是不行的,所以今天小編就帶來劍俠情緣手遊命中率最詳細解析。

核心思路:

    1.命中率的影響因素有三個,己方命中值,己方忽略閃避值,對方閃避值。

  2.在現有環境下,大部分職業的己方命中值對應的命中率增長緩慢,而閃避值對應的閃避率依然相對快速增長,因而,忽略閃避屬性的效果優於命中值。

  3.(結論)遊戲裏所有增加忽略閃避屬性的裝備,如四件首飾上的洗練屬性,天星道長魂石,唐影魂石,“八黃炎龍勁”同伴技能(楊影楓/南宮滅/高長恭),按重要性程度先後排列。其中前三樣建議都擁有。

  4.在此基礎上,遊戲裏額外加單屬性命中的裝備,如洗練屬性、加命中的魂石等,均不推薦選擇。

命中率公式及函數意義:

先給出三個公式:

  1、 實際命中率=己方命中值對應的命中率-(對方閃避值減去己方忽略閃避值之後對應的閃避率);

  2、 命中率=(命中+2*等級+10);

  3、 閃避率=閃避/(閃避+等級*75+1500);

  第2、3條公式對應屬性麵板上顯示的數字,大家可以打開自己的屬性麵板進行驗算。

  接下來我們作出第二個函數和第三個函數的圖像(參考工具:幾何畫板)。

  函數2的圖像(默認等級為當前等級上限69級,想進行驗算的朋友請將函數中的69替換成自己當前等級,下同):

劍俠情緣手遊命中率最詳細解析圖片1

     函數3的圖像:

劍俠情緣手遊命中率最詳細解析圖片2

從圖上很顯然看出,閃避率的增長函數是一個近似於斜率為1的直線,可以粗略地理解為,當前階段,每500點閃避值大約等於5%的閃避率。而命中率的增長函數是一個趨近於1的收斂函數,而收斂的速度是更加急劇的,不難看出,在2000命中以上,命中率的增長就有了一個極大的下降。假定不考慮特殊職業如天忍,當前大家的命中都在2500-3500之間,取中間值3000(95.3%),每500點命中值才對應0.5%的命中率。而天忍就更加溢出了。

  回到文章開頭的總數據,不考慮忽略閃避值這條屬性,以上兩個函數相減是實際命中率,也就是說,

  假定當前大家的命中值為3000左右的話,10點命中值增加的命中率,1點閃避值即可抵消。但1點“忽略閃避值”就可以抵消對手的1點閃避值。

  最終結論,每10點“命中值”與每1點“忽略閃避值”對提高實際命中率的意義是一樣的。

在遊戲實踐中的實際意義及裝備取舍:

  有了上述結論,我們就很好分辨了:粗略來看,起碼在當前的數據環境下,忽略閃避值1點的效果=10點命中的效果。

  那麼實際遊戲中,同一品階可互相替換的裝備屬性又是怎樣的呢?

  我們對比以下幾個環境:

  1. 裝備的洗練屬性;

  2. 同伴護主技能的屬性;

  3. 同品階魂石的屬性;

  裝備的洗練屬性:

  對比首飾上同顏色的“忽略閃避值”與“命中值”數據差異:

劍俠情緣手遊命中率最詳細解析圖片3

從圖上看出,同一件裝備下,同品階的命中值與忽略閃避值關係是2比1的關係,遠不如我們上麵算出來10比1的效果。

  同伴護主技能:

  首先,每個同伴技能都由三個部分組成的;

  我們尋找一個增加忽略閃避的技能和一個增加命中值的技能(並不作為這兩個同伴本身優劣的根據,僅對比這一條屬性);

  對比楊影楓和荊軻,發現同伴護主技能裏,1點忽略閃避值=1點命中,這離我們算出來的10比1的效果就更差了,這也就是我文章開篇提到的“八荒炎龍勁”這個技能最核心之處,提供海量的忽略閃避值。

劍俠情緣手遊命中率最詳細解析圖片4

劍俠情緣手遊命中率最詳細解析圖片5

同品階魂石屬性:

  以初級為藍色的的兩顆魂石作比較,哲別魂石加112點命中,而天星道長魂石加112點忽略閃避,也是1比1的關係,同理,那112點命中就是廢屬性了。

  注意!這裏的對比非常有意思,由於在魂石的領域,與同伴和裝備洗練屬性不同,魂石的忽略閃避和命中值並不會出現在同一件裝備的魂石上,很容易讓人造成在魂石領域,這兩條屬性並沒有可比性的錯覺。

  如果這麼想那就錯了,我們來做一個宏觀的對比。

  武器魂石:張風、邵宏淵(高級),區別在於560點血與112點命中。

  腰帶魂石:白彥敬與納蘭真,區別在於112點命中與560點血。

  戒指魂石:天星道長與封玉書,區別在於木抗和忽略閃避。

  如果對比兩種選擇:

  邵宏淵+白彥敬+封玉書和。

  張風加納蘭真加天星道長。

  你會發現,如果要把他們作為宏觀小團體進行對比的話就發現:

  加的力量是一樣的,加的體質是一樣的,上下的區別是上麵有封玉書的木抗,邵宏淵和白彥敬的命中,而下麵有納蘭真的血量和張風的血量以及天星道長的忽略閃避。

  這樣不難發現,天星道長忽略閃避112點,比邵宏淵和白彥敬加起來的224點命中效果還要好的多,而封玉書的木抗,對應著下麵多出來的兩條防禦屬性——張風的血量和納蘭真的血量。

  關於單抗屬性的性價比的問題不是我們今天的重點,但我相信說到這兒,大家已經了然於胸了:但凡是魂石上有加忽略閃避屬性的,毫不猶豫的選擇,而你因此損失的防禦屬性,可以在其他部位本該加命中的地方的魂石裏換成加防禦的屬性,一一相抵消,這樣一來,忽略閃避值對比命中值的優越性再次體現了出來。

  進行到這裏,關於命中率的問題,已經跟大家從理論到實踐非常透徹地講完了,還是那句話,在可預見的中長期來看,隻要不出極大的改動(如果出我也會及時更新攻略),忽略閃避值與命中值1比10的性價比關係就不會改變。在此理論基礎上,在裝備的洗練屬性、魂石屬性、同伴屬性的選擇上,能加忽略閃避的地方都加忽略閃避,就可以完全放棄掉裝備上所有單加命中屬性的部分,而節省下來的空間,可以為其他優秀屬性騰出位置,從而保證在裝備格子相同的情況下,整體角色的屬性水平達到最優水平。

以上就是嗨客小編帶來的劍俠情緣手遊命中率最詳細解析的相關資訊,更多內容請查詢嗨客手機站。

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