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鬼火對於陰陽師來說,是極其重要的存在,尤其是鬥技當中,8火開局對於拉條一波來說,幾乎是必須的要求。除此之外,高階副本、日常刷圖以及帶狗糧,需要式神頻繁釋放技能來提高效率,這些都要有大量鬼火的支持才行。如果在抱大腿時不知道該上什麼,請果斷掏出座敷童子,開自動妖術,然後老老實實掛機就好了。畢竟打火機人家人愛,隻要數量不超過兩個,大腿也不會說什麼的。

禦魂選擇:

打火機最適合的禦魂是什麼,這個問題爭論已久,火靈、招財、涅槃三選一,各有各的說法。

招財貓

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回合開始時,50%的幾率獲得獲得2點鬼火。可以看得出,招財貓的持續性很好,很適合節奏偏慢的陣容。我們知道,隨著回合數的增加,鬼火的自然增加會變快。試想一下,到打火機時,正好自然增長5點鬼火,觸發招財又加了兩點,此時打火機就非常的尷尬了。如果使用技能,犧牲%的生命,隻換取了1點鬼火。可如果不用,極低的普攻幾乎等於沒有傷害。因此,偏向後期的招財貓,顯然不適合速戰速決的座敷童子。

涅槃之火:

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回合結束時,如果血量低於30%,則回複15%最大生命值。以滿技能的座敷童子為例,我們假設其不受任何傷害,且每回合都正常發動技能,那麼涅槃之火生效就需要6個回合。在實際遊戲中,由於打火機越拖越廢的特點,一般不會成為優先打擊的對象,其受到的傷害主要是敵方的AOE。則實際生效回合,大約是第三或第四回合,此時雙方都有減員,對於鬼火的需要也逐漸降低。即使打火機被秒,也沒什麼太大的關係了。對於座敷來說,涅槃之火生效晚,苟活也沒有實質性的幫助。所以,與其選涅槃之火,不如帶地藏像或者鏡姬的收益大。

火靈:

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初次登場時額外獲得3點鬼火。火靈套的座敷,可以輕鬆做到8火開局,從而更好的展開一波流。有玩家可能會說,火靈不如帶給山兔,讓座敷帶鏡姬。這樣分配確實更加合理,但是,對禦魂的要求也隨之變高了,4件都帶有速度的火靈可不是那麼好刷的。如果因此山兔搶不到一速,豈不是虧得更大?打火機帶火靈確實很脆,但如果2~3個回合沒打出優勢,就算打火機活下來也是然並卵。

綜上所述,從式神定位和整體陣容上來說,涅槃和招財的收益太慢,不利於前期掌控節奏。而火靈雖然實現了8火開局,但卻給人以孤注一擲的感覺,一旦前期不能建立優勢,就會陷入被動的局麵。不過玩家不必過分擔心,畢竟還是要看具體陣容來決定才行。

禦魂屬性:

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屬性上比較簡單,二號位速度,其他帶生命就好。注意一點,打火機的速度要根據陣容來決定,一般來說,山兔拉條2火,二速和三速兩個大招正好用光,打火機四速補火,五速收尾,這樣可以確保下回合山兔能繼續拉條。

技能方麵,隻要滿被動,大招二級就夠用了。星級的話,一般都是停在4星,但是3星的座敷也能基本滿足需要。玩法上麵,缺火就大招,火夠用就普攻,沒什麼特別需要注意的。

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