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靈魂對決職業攻略大全,靈魂對決全職也屬性預覽,在這麼多職業中要了解他們可不容易,下麵嗨客小編整理了一些簡單精準的數據給各位玩家,希望各位喜歡~一起去看看吧。
一.特性篇。
特性是什麼,特性是一個職業的靈魂,有了武器你隻是帶了把,要解鎖姿勢還得看特性!
詳細解釋各條特性取舍。
喚魂(基本必備特性)
以下是我目前的點法
第一條, 選2,是因為在直傷輸出向(龍刺客)的姿態下確實應對症狀的能力,有時候傻傻一個症狀,但是層數很高,隻能幹瞪眼的等死不是很蠢?不過,如果是單人極限輸出向的刺客惡魔,建議選3,治療給激怒,保證了爆炸輸出全程激怒。
第 二條, 選2,第一個,50%能量以上切姿態給怪一點傷害,50%能量以下給回血,相對於第二個5s cd的耗能量回血,一點是我們並不能頻繁的切姿態,姿態cd是9s,2點是,50%以上的傷害很少能觸發,不劃算的情況,能量都不可能超過50,想選這個 當輸出向也不實際。至於第三個,解除昏迷是給14又1/2s的激怒,cd 10s,看起來很美好,我們切姿態加了特性不是可以解昏迷麼,那麼我們不是隻要這個就能全程保持激怒?但是實際測試結果是,如果不是昏迷狀態下切姿態,並 不會觸發,所以關掉你天真的想法吧,你還想每10s給怪暈一下麼?你是受麼?
第三條, 選1,直傷輸出魂武的最核心特性,也是該條必點的原因,激怒狀態下暴擊率翻倍,有多強?全身狂戰士的情況下帶激怒,招招暴擊吊不吊?也就死靈爸爸可以比肩,輕鬆解釋招招暴擊姿勢。其他不需要說了,因為這個太強大了。
毀滅(輸出必帶)
既然叫了這個名字,必然是有爆炸輸出的能力。
第一條, 選2,其實隻有1,2能選,之所以選2,是因為穩定,2雙持狀態下10%的增傷不管暴擊不暴擊,總之,穩定。
第二條, 選3,團隊+150暴擊傷害,我們是個有人文關懷的職業,不選這個選什麼?
第三條, 選1,目標50%血以下+20%傷害,不解釋,輸出你可能不選這個麼?所有職業輸出的特性,隻要有一條帶了這個,都是屬於必點的。
龍魂使(讓我們有了做爸爸的可能)
格林特說,我想要做爸爸,於是魂武有了龍魂,於是A社的劇情編的下去,於是…
第一條, 選3,某些情況可以選2救倒地的隊友用,但是45s的cd讓我有點卻步,穩點就選3吧。
第二條, 選2,給盟友增益時順便給1層9s威能,輸出向必然是2,也是某些姿態輸出向必點的地方。
第三條, 選1,每個增益+2%傷害,輸出向必然是這個,pvp和wvw可以考慮選2或3.
懲戒(看起來可以當T的特性)
唯一可以搭配矮子姿態的特性。
第一條, 選1,跑圖用,跑的高,跳的遠,摔下來時不會死,就是這麼棒,而且那個罩子很美觀!wvw或者pvp可以考慮選2或3,2是減傷,3是加嘲諷時間降低嘲諷單位對你的傷害。
第二條, 選3,pve自己跑圖打架選3最穩妥,長期給怪保持虛弱,pvp或者wvw可以考慮12,1可配合第一條的3,嘲諷開起來。
第 三條, 選3,因為穩妥,4s cd的被擊回血,1是存在反彈的時候被擊中給威能,一點魂武特性疊不出長時間的反彈(閃避給2s多的反彈),還一點,你真的以為有了反彈你就可以上去挨 打?至於2,一點是有45s的cd,還有一點很重要,要50%血以下才幾率觸發,還是那句話,誰沒事向被打,你都被打下50%了, 我覺得給你這個你也不一定能活,你要學會不受到傷害!!!
惡魔跟半人馬線並沒有對直傷輸出有較大的提高,所以我在這裏對不起略過了,而且趕了一個下午時間要不夠了,有興趣的朋友自己研究下,惡魔線是唯一支持症狀向的特性線,半人馬是唯一支持治療向的特性線,
先考慮裝備的屬性(即我要打什麼位置),再考慮特性,最後考慮武器的選擇。
一.裝備符文等及特性組合篇:
大部分朋友是吃書上來的,或者湊不到250點解鎖龍魂,那麼按著我上麵的,分別激活 喚魂,毀滅跟懲戒。姿態帶刺客跟矮子,安逸有生存跑圖又不滿,如果怕死,可以帶惡魔跟矮子,一個減傷,一個不怕症狀,棒棒的!
點出龍魂的時候,可以改成 喚魂,毀滅跟龍魂使。姿態,龍刺客,某些場合劃水可以考慮龍矮子或者龍惡魔,劃水麼,傷害範圍大來得及摸到就行
重點,極限單人輸出向,強烈建議點出 喚魂,毀滅跟龍魂,重視是,姿態選惡魔刺客!惡魔刺客!惡魔刺客!
至於為什麼,魂武的輸出機製是在有一定威能跟激怒buf情況下,全程保持單手劍1的平砍輸出,那麼最大化輸出的buf是什麼,是急速!同時間內的急速平砍絕對大於10層威能的平砍!也就是說,魂武的輸出必須保證大量時間在刺客姿態開急速輸出,也就是能切刺客就切刺客;
單 人龍魂情況下,開啟多麵體,最多保持7-11的威能層數(這還必須有疊威能持續時間的符文才行),如果沒有符文,那麼差不多是7層。其實龍魂情況下7層威 能+激怒的輸出,完全比不上刺客急速跟惡魔變身情況下的單手劍平砍,為什麼呢,惡魔有10%的全屬性加成,不需要疊什麼威能便超過龍姿態的7層,而且惡魔 變身的時候可以疊折磨,雖然我們不是走症狀,但是畢竟多了點傷害,
至於很多朋友擔心刺客惡魔並不能保證全程激怒,這就是開頭為什麼讓大家點喚魂、 毀滅跟龍魂的原因,點出龍魂多一個F2,25s的cd,給5給buf,有4層威能跟10s左右的激怒,+上切姿態的7s,再加上狂怒符文(下麵會說為什麼 選這個),我們就可以保持全程激怒了,如果還怕有些戰鬥環境無法覆蓋,那麼點出喚魂開治療技能給激怒,我告訴你,激怒時間絕對超了,
然後單手劍3技能配合龍魂給增益給威能特性,一個劍3可以秒疊10+威能。
這種打法是,起手F2劍3疊激怒威能,然後開變身或者刺客急速,能量耗完,切一個,繼續換變身或者急速,有F2點F2,有劍3看情況選擇疊不疊威能,刺客急速狀態下因為特性的原因也會給威能,單人情況下的魂武並不需要太高的威能來打輸出。
那麼什麼時候適合用這個?
1. 你不懶,因為龍姿態很安逸,而且萬金油什麼都有,隊友也喜歡,開了掛著不切姿態都沒事。但是你有一顆輸出的心,你要頻繁操作打出傷害給自己看,那麼鍵盤按起來(當然龍魂也要開技能消耗掉多麵體)。
2. 團隊裏有3個及以上的龍魂時,不需要給隊友疊buf時,來把,換了這套盡情的打輸出吧。
3. 一個人的時候,沒有隊友的時候,一個人又想嚐試爆炸輸出的時候,點了龍魂使的惡魔刺客還是優於龍刺客的。
上麵這個,隻是讓你們不要局限思維,多思考特性搭配,為什麼都不是百分百一定這麼選的。
關於裝備:狂戰士不解釋,至於女武神,這麼些體力還真不夠看,而且隻靠激怒無精準疊白字暴擊率,你以為給你激怒你能爆炸輸出?天真!
關 於符文:超級狂怒或者超級力量,很多人盲目的推崇超級力量,是因為他們覺得威能是+傷害的最佳選擇,然而一點,超級力量太貴,目前拍賣行貌似12g/個, 對新人及部分節儉的朋友來說,太貴了,而且超級狂怒情況下的魂武輸出並不會比超級力量差,而且超級狂怒好便宜的說(希望看完我這段話,奸商不會把超級狂怒 炒起來),屬性如下圖,排除掉超級力量疊威能時間的好處,175的屬性,我個人還是喜歡給暴擊傷害,畢竟我們刀刀烈火!
關於法印:大部分的選擇是5%傷害+7%暴擊率或者空氣或者火焰,嗜血也可以考慮,沒錢的朋友,就帶7%暴擊率的+超級火焰吧,畢竟便宜。
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