類型:策略棋牌
大小:1925MB
評分:9.7
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王者榮耀亂像新聞有哪些?王者榮耀健康遊戲係統導致騰訊千億市值蒸發?下麵小編就來為大家帶來關於王者榮耀亂象新聞的相關資訊。
要說現在國內哪一款手機遊戲最火爆,騰訊旗下的《王者榮耀》可謂風頭無兩。2017年一季度騰訊財報數據顯示,智能手機遊戲為其帶來了約129億元的收入,其中,王者榮耀的貢獻過半。
坐擁2億注冊用戶的《王者榮耀》吸金能力可見一斑,然而,“火爆與爭議並存”,因未成年玩家“遊戲成癮”、傳遞負能量等負麵新聞的湧現,王者榮耀陷入了質疑的漩渦。”
麵對巨大的輿論壓力,騰訊公司宣布自7月4日起,以《王者榮耀》作為試點,推出號稱史上最嚴格的防沉迷係統,當天,騰訊控股暴跌4.13%,市值在一天之內縮水1099億港元。目前,資本市場又是怎樣的表現呢?
昨日騰訊控股以266.6港幣低開,盤中一度跌至260.9港幣,跌幅達到3%,之後一路企穩,中午翻紅,以271港幣報收,漲幅0.67%。
藍蓮花研究機構副總裁楊子瀟:防沉迷措施我們看了一下,對玩家的時長還是整體的銷售額來說,都會有一定的影響,那對騰訊的業績,包括營收和業績都會有一定的影響。對騰訊手遊的收入可能有1%到3%的影響,但是放到整個騰訊大盤裏麵大概是一個點左右。
近來有關《王者榮耀》對未成年人的負麵影響在各種媒體上時常出現,也引發了輿論對以《王者榮耀》為代表的手遊的關注。不僅僅騰訊,7月4日,A股市場上的手遊概念股也集體下挫。其中,順網科技(25.58 -0.74%,診股)下跌近7%,三七互娛(24.22 +2.06%,診股)下跌5%,遊族網絡(31.91 +0.03%,診股)和恒大高新(14.85 +0.13%,診股)分別下跌超過4%和3%。
中信證券(16.87 +0.84%,診股)傳媒互聯網首席分析師郭毅:主要我們觀察到人民網(13.68 +4.11%,診股)發了一篇文章是針對於《王者榮耀》這款遊戲對於未成年人的沉迷遊戲的潛在不利因素的影響,同時也是投資者擔心監管環境的加強。
藍蓮花研究機構副總裁楊子瀟:昨天遊戲股是普遍下跌的,是因為大家會擔心這種監管的措施會擴大化,會影響到整個遊戲的大盤。
最嚴“防沉迷”措施實施效果如何?
《王者榮耀》推出的這個防沉迷係統,通過限製未成年人每天登錄時長、升級成長守護平台、強化實名認證體係這三項措施,對未成年用戶采取嚴格的保護措施。那麼這“三板斧”究竟有沒有實際效果呢?
小學生:一般都不用的,就是根據微信QQ登陸之類的,現在很多小朋友都很聰明的,不要輸入真實年齡姓名嘛。
小學生:它不問你年齡的,而且軟件上也說,隻給16歲周歲以上的玩,實際上有的5歲,10歲以下的都在玩。
即使需要實名認證,如果孩子通過其他渠道拿到非本人實名認證的帳號,這項舉措也會失靈。針對這些情況,騰訊也呼籲家長參與“成長守護平台”進行監管,這個平台可以幫助家長實行“一鍵禁玩”的操作。
家長:沒用的,很多小孩偷偷瞞著父母去玩,現在網絡無處不在,除非小孩不要手機,有手機都可以玩遊戲。
針對這些現象,法律人士建議,可以從提高技術的層麵進一步落實監管。
律師陳偉傑:建議立法監管部門,對遊戲公司進一步立法,比如要求遊戲公司,在技術層麵上升級,比如是指紋識別或者人麵識別,帶有人身專屬性的限製。
專家:目前很難有完美的防沉迷係統
我們看到由於防沉迷係統以用戶注冊時提交的身份證信息來判定用戶年齡來采取對應措施,所以一些未成年人通過買賣賬號或、借用他人身份信息或者通過技術手段進入係統修改年齡,繞過防沉迷係統的限製。短短不到2天時間防沉迷係統就被攻破,這樣的方式真的那麼無用嗎?手遊行業會因此發展受限嗎?
遊戲本身作為一種沉浸式的娛樂方式,僅僅從產品來看,越成功的遊戲產品越容易令人沉迷,但是全球的遊戲產品都有一個共識就是不能影響玩家生理心理健康。專家認為,以目前的網絡雲和終端技術手段都無法給出完美的防沉迷係統。
互聯網專家包冉:幾個方麵,玩家身份精準識別、玩家時間計算、遊戲消費的正常值都很難在現有技術手段內完全做到精準界定,所以防沉迷係統很難一步到位,必須有一個等待係統完善的時間。
盡管目前的技術手段很難開發有效的防沉迷係統,但專家認為,騰訊作為整個網絡遊戲市場份額最大的企業,有責任也有義務引領市場走向健康發展。
互聯網專家包冉:我們也不要妖魔化網絡遊戲,它其實是一個主流的競技形態,如何把握好它的一個度,也是運營商需要考慮的問題。
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