類型:動作射擊
大小:615.12MB
評分:10
平台:
影之刃2是一款橫版動作格鬥手遊,遊戲的畫麵精致,打擊感強烈!
《影之刃2》是一款橫版動作格鬥類型的手遊,首先它畫風給人別具一格的感覺藝術性非常強,相比前作在角色以及場景的精細程度上又提到了非常大的提升,可以看到創作團隊對於遊戲的品質的再度打磨。技能動作上《影之刃2》加入的小隊連招係統讓遊戲更具操作感,小隊連招係統的加入解決了玩家動作遊戲的操作難點,在符合手機操作的情況下讓遊戲的動作連招更加豐富,角色換人的技能鏈接也讓玩家有更加自由創意的連招搭配。遊戲初始英雄譜提供給了玩家二十位可操作角色,相對於同類型動作手遊的職業劃分設定《影之刃2》在角色設計上可謂豐富多彩。劇情上遊戲重度懸疑劇情符合遊戲的暗黑水墨畫風,玩家進入遊戲後需要一步步進行劇情上的探索,故事的謎團與秘密接踵而來非常引人入勝。
畫麵:不斷打磨下的繼承與創新
畫麵上影之刃係列一直都保持自己的獨特的美術風格,《影之刃2》更是在繼承普通立繪畫風的基礎上采用了live2D的動畫,角色的動態效果也更加流暢。在黑白的基礎上也是加入了更多的色彩表現,采用蒸汽朋克+黑暗武俠風來構建中國風的武俠世界,在場景以及角色設計上都美輪美奐。
角色在技能上相比上代也更加華麗,各種動態效果與攻擊數值都表現的恰到好處,初始多大20位的角色中每個角色的技能效果都各有特色,不僅角色技能各種BOSS的技能效果表現也十分出色。想比之前《影之刃2》在技能效果的色彩表現上更加大膽,各種顏色的加入讓遊戲既豔麗同時也不失原作水墨的暗黑風格。
遊戲中華麗的技能效果可能會影響到玩家的操作,尤其是遊戲3V3的PVP中更是如此,這裏係統設計如果可以添加可調的技能透明度會比較好。
時裝係統算是一個亮點,在大量角色的加入後同時開放了角色時裝,並且角色時裝豐富每個角色擁有多套時裝可供選擇,角色每套時裝的差異性比較大,伴隨時裝係統的同時就是商業化。時裝是需要花費購買的,並且不同時裝會提供不同的屬性加成,這個也是遊戲的付費點,玩家想追求角色差異和屬性就需要充值來進行購買,除了時裝之外武器也提供外觀購買,並且附帶屬性加成。時裝真的非常好看,尤其是妹子的時裝,氪不氪金就看你自己的手了,同時缺點是有些時裝不太符合遊戲主題背景,其實對於遊戲的整體品質是有破壞的。
劇情:注重細節拋棄劇情商業化
劇情上製作人梁其偉表示《影之刃1》雖然在玩家數量上超越了前作單機的玩家數量,但是在同人創作、劇情、cosplay等方麵都遠不及前作單機。遊戲優質深度的劇情會觸發玩家對遊戲二次創作和內容挖掘,對於遊戲的傳播和IP的延續都有非常重要的影響,這點上通常日係遊戲會做的非常好,而國內遊戲在劇情上往往商業化過重,簡單的劇情完全為了遊戲而劇情。《影之刃2》在劇情上更加重視側麵角色性格的烘托,劇情的重懸疑情節讓玩家有探索和挖掘遊戲故事的熱情。劇情上大大麵整個故事章節發展節奏,小到角色每句對白文字都經過細心打磨,雖然是一款動作遊戲,但是會讓人沉得住性子來了解劇情發展。
動作:小隊戰鬥創意連招
遊戲中每個角色有3個技能加上一個奧義技能,遊戲支持玩家戰鬥中進行角色切換,當玩家切換後即可在短時間內使用3名角色9個技能去打出一段技能鏈的爆發輸出,在角色搭配和打擊浮空的雙重作用下就出會出現無限多的combo。首先這個設計可以讓動作遊戲在連招搭配上更加豐富且玩家自由度極高,另外簡化了動作格鬥遊戲的技能釋放操作,手機遊戲你很難在屏幕上排列出9個技能按鍵,這樣的角色切換技能鏈係統則很好的解決了這個問題。試想一下幾十位角色,每個角色3個技能可以搭配出多少技能變化組合。除此之外遊戲還加入了一個公共技能係統,類似LOL中的召喚師技能,每名角色都可以從公共技能中選擇一個在戰鬥中使用。
另外遊戲中會有一個角色屬性克製關係,當玩家使用克製角色攻擊可以達到事半功倍的效果,屬性設置也非常簡單就是角色血條前的“石頭”“剪刀”“布,克製效果則是石頭克製剪刀、剪刀克製布、布克製石頭。副本戰鬥中和PVP戰鬥中所有的角色都有各自的屬性,我們可以根據克製關係來切換角色戰鬥,另外在角色搭配上也可以參照這個克製關係來進行合理搭配。在PVP中遊戲的的操作性比價高,起手和反製都有一定的手段,也很能體現玩家之間的遊戲博弈,PVP會對玩家的屬性進行平衡這點類似DNF中的競技場。
培養:品質優秀下的“商業野心”
遊戲中初始玩家即可獲得角色,另外還可以通過元寶、任務、記憶碎片收集來獲得角色,除此之外就是通過遊戲中的商城來獲得角色,玩家解鎖角色後還可以獲得額外的戰鬥力加成。角色玩家可以慢慢進行培養,當然氪金也可以直接獲得高品質的角色。其實就和英雄聯盟一樣角色的多少不會直接影響玩家的能力,初始角色培養好依舊會很強,何況PVP中的平衡係統存在。豐富的角色讓付費玩家可以快速獲得想要的角色,而非付費玩家則需要精打細算去逐一安利每個角色。除了角色係統之外遊戲中還有時裝、裝備等養成係統,同樣付費玩家有空間非付費玩家也可以生存下去。遊戲在商業模式上非常全麵,從培養到時裝處處用心,而這些都謹慎的建立在遊戲呈現的優秀品質下。
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