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您的位置: 首頁手機遊戲手遊資訊→ 王者榮耀8月2日更新內容 雅典娜及戰爭女神上線

王者榮耀將於8月2日進行更新,雅典娜正式登場,嗨客胖Z給大家帶來詳細內容。

王者榮耀8月2日更新內容 雅典娜及戰爭女神上線圖片1

【更新時間】2016年8月2日8:30~9:30

【更新方式】不停機更新

【更新範圍】全服

雅典娜,高傲的勝利女神。與其他先驅者不同的是,作為失落力量的繼承者,她崇尚最高難度的戰鬥技巧,在刀光劍影中以絕對優雅的姿態贏得決鬥儀式的勝利,而不是站在遠處使用神力消滅她的敵人;然而永生不滅是無法隱藏的。即便戰場中雅典娜僅僅使用單純的槍盾與凡人們作戰,普通的力量也永遠無法傷及她的真身。在短暫的恢複後雅典娜能夠在戰場的任何一個角落召喚她的實體,並從任何一個可能的地方再次發起攻擊。

使用雅典娜時,請不要畏懼生死,專注享受刀劍相撞的快感吧!

王者榮耀8月2日更新內容 雅典娜及戰爭女神上線圖片2

雅典娜的技能如下:

【真神覺醒】被動技能:雅典娜死亡後在當前位置覺醒真身,以真身形態繼續移動,對雙方都可視;向著雅典娜移動的友軍英雄將會獲得加速效果;

【神聖進軍】雅典娜舉盾向前,造成法術傷害與擊退,並生成護盾,護盾持續時間之內雅典娜免疫控製,如果護盾被打破雅典娜會受到暈眩效果

【貫穿之槍】雅典娜向指定方向跳躍,並使得下一次普通攻擊強化為一個非常強大的槍刺;對英雄連續的第三次槍刺將貫穿目標,造成物理斬殺傷害

【敬畏聖盾】雅典娜舉起聖盾,產生一個巨大的護盾,短暫時間後聖盾碎裂對範圍內敵人造成傷害與減速效果;如果護盾被打破雅典娜會受到暈眩效果,在大招持續期間,雅典娜免疫控製效果。

1)英雄-雅典娜上架,限時折扣中

上架時間:8月2日更新後

折扣時間:8月2日~8月8日

價格:488點券(原價688點券)/18888金幣

2)雅典娜皮膚-戰爭女神上架

上架時間:8月2日更新後

價格:288點券

王者榮耀8月2日更新內容 雅典娜及戰爭女神上線圖片3

3)雅典娜特惠禮包限時上架

上架時間:8月2日~8月8日

價格:673點券(原價976點券)

王者榮耀8月2日更新內容 雅典娜及戰爭女神上線圖片4

內含英雄-雅典娜及雅典娜皮膚-戰爭女神。

4)雅典娜銘文禮包限時上架

上架時間:8月2日~8月8日

價格:280點券

打開後必開出以下一個適合雅典娜的銘文:5級銘文-宿命,4級銘文-潛能,4級銘文-刹那,4級銘文-暴戾。

5)雅典娜來臨!體驗有好禮

活動時間:8月2日~8月4日

雅典娜降臨王者榮耀!每日參與5V5匹配或排位擊殺小兵,得鑽石10個,使用雅典娜參與,額外獲得銘文碎片15個!

6)雅典娜來臨!分享有好禮

活動時間:8月2日~8月8日

擁有並分享英雄:雅典娜,獲得鑽石20+銘文碎片30獎勵!

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王者榮耀8月2日更新內容 雅典娜及戰爭女神上線圖片5

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王者榮耀8月2日更新內容 雅典娜及戰爭女神上線圖片6

活動時間:8月2日~8月7日

英雄-平衡性調整

1>薑子牙

這位傳奇的大魔導師最近似乎陷入了一些麻煩。由於我們修複了在視野外釋放大招時預警線對敵人不可見的BUG,薑子牙大招的命中率受到了巨大的影響——留給敵人的反應時間實在太長了。各項數據表明,靠大招吃飯的薑子牙已經到了失業的邊緣。因此,我們增加了薑子牙大招的蓄力速度,現在蓄力3秒即可達到和過去蓄力4秒一樣的傷害和射程,希望他的大招在擁有良好預判意識的玩家手裏能夠有可觀的命中率,而不再是隻起到清兵和限製敵人走位的作用。

3技能:蓄力時長:4秒→3秒(最大射程不變)

3技能:每秒蓄力傷害:400(+100/Lv)(+0.48Ap) → 580(+150/Lv)(+0.51Ap)

2>李元芳

王者峽穀的變化,昔日的爆發ADC李元芳似乎已經跟不上目前的戰場節奏,刃遁的前搖讓我們靈活的密探顯得有些略微笨拙,這次我們優化了2技能前搖,讓元芳可以迅猛的躲過刺殺,我們並優化了大招的命中場景,提升了巨刃鏢首段傷害,讓大招可以既能戰略性封路,也能有一定的傷害威脅。

2技能:前搖:0.3秒 → 0.1秒

3技能:飛盤首段傷害:75(+18/Lv)(+0.3Ad)→ 215(+60/Lv)(+0.75Ad),持續傷害保持不變

3>蘭陵王

蘭陵王的技能性能比較集中於2技能,這意味著2技能如果放空,蘭陵王進攻的威脅性會大幅下降。雖然我們認為2技能需要有一定的命中難度——畢竟我們塑造的是一個能長時間隱身的英雄,他掌握著進攻的主動權,理應要求他選擇一個適當的時機來增加技能命中率。不過,目前看來這個難度偏高,而且一旦失敗會使蘭陵王的威脅性和操作者的心情都跌落穀底,因此我們降低了2技能的命中難度。除此之外,為了降低1技能的命中難度,並且不讓它打斷蘭陵王依靠高移速追獵目標的過程,我們將1技能改為可在移動中施法。

1技能:施法不會再打斷移動

2技能:飛刀飛行速度15000→18000

2技能:飛刀碰撞寬度增大約17%

3技能:修複釋放大招二段後仍然可以進入隱身的bug

4>關羽

不知不覺中關二爺已經在王者榮耀的戰場中迅速崛起,甚至在比賽中都成為了非BAN必選的存在;通過持續的觀察和分析,我們發現許多關羽的使用者並不依賴衝鋒狀態提供的傷害加成,而是在衝入敵陣後直接使用站立狀態的1技能,造成非常穩定的高額傷害,這是我們不希望看到的;我們認為關羽的使用者應該不斷利用衝鋒狀態獲取技能性能的優勢,而不是隻利用衝鋒入陣,之後站在原地就將敵人的陣型砍得稀爛,這樣對於其他站樁類型的英雄有失公平(關羽技能的高性能是來自於衝鋒成本),同時也不符合關羽作為重騎兵鼓勵使用者以重騎兵的方式衝陣的設計初衷。

另外,我們認為衝鋒狀態下的普通突進(普攻鍵)應該隻對機關造成正常普攻的傷害(不幹擾推進節奏),並進行了修正。

被動:衝鋒狀態對防禦塔僅造成普攻傷害

1技能:未衝鋒狀態旋轉大刀傷害:250(+250/Lv)(+1.5Ad)→ 215(+215)(+1.27Ad)

5>後羿

我們在上個版本中,增加了後羿技能的直接命中傷害,(也包括1技能 炙熱箭風的傷害),這使得後羿在中前期便擁有了極強的爆發輸出,在對線階段或者初期抱團,給對手造成了極大的壓力。另外,我們注意到 後羿的1技能 結合了連射(多段攻擊,並且可以觸發裝備特效)+攻速提升+減速,這樣的效果疊加會放大後羿的普攻收益,讓對手很難有反製的空間。所以我們將在此次更新中,移除 1技能 增加攻速的效果,我們相信調整過後,後羿依然可以依靠自身超遠的開團與消耗能力擊敗對手。

1技能:移除增加攻速的效果,隻保留下三次攻擊附帶炙熱箭風效果

備注:艾琳也會做相應調整噢~!

6>魯班七號

魯班大師的設計在一定程度上已經不太適應當前的節奏,我們希望通過一些調整,彌補魯班七號以下一些弱點,使他能夠應對當前的戰場環境:

A、我們強化了魯班七號的技能效果,調整了技能的位置,使得他在前中期也能夠為隊伍提供一定的幫助。

B、我們為魯班七號提供了(雖然達成目標較為困難)可能的硬控手段,使得熟練的魯班使用者能夠有更好的輸出環境。

結合之前射手射程的調整,我們認為在前中期就擁有2技能遠程支援,和1技能控製的魯班七號,能夠相對於之前更加適應目前版本的對戰,而一旦讓擁有魯班的一方平穩過度到了後期,掃射的威力相信會讓所有隊伍重新審視這個被遺忘很久的輸出機器。

1技能:減速:35%(+5%/Lv)→ 25%(+5%/Lv)

將2技能與3技能對調

原2技能(現3技能):傷害:105(+15/Lv)(+0.42Ad) →320(+80/Lv)(+1.23Ad)

原2技能(現3技能):CD:20/19/18/17/16/15 → 40/30/20

原2技能(現3技能):技能範圍內鎖定單一目標每秒造成傷害 → 技能範圍內每0.75秒投擲炸彈,延時1秒落下造成小範圍傷害

原3技能(現2技能)

50%

我支持

0

50%

我反對

0

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