類型:策略棋牌
大小:6MB
評分:10
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射手類英雄是集法師與刺客於一體的綜合型英雄,擁有刺客的技能和平a高傷害的優勢;同時也繼承了法師遠程普通攻擊的特性,堪稱完美,為了英雄之間的平衡,射手英雄的位移和控製技能調整的還是比較一般的,但是在無盡爭霸這個幾乎無前後搖的戰場還是如魚得水。
【英雄定位】
遠程的攻擊方式在前期有比較強勢的發育能力和對線壓製,由於射手的特殊性,在技能的設定上大大的削弱了生存能力。射手本身防守能力偏低,忌諱被傷害高的英雄貼臉控製,所以這類英雄個人推薦中單,上單下單對線範圍比較遠,一旦遠離防禦塔風險就高。中單對線有非常不錯的優勢,首先手長平a傷害高能夠有效的壓製敵人,敵人一旦被壓製就會猥瑣甚至崩線,這時就能夠輕鬆的帶兵線攻擊敵方防禦塔,攻擊防禦塔時可以因為手長大概可以比近戰英雄多攻擊防禦塔至少2~3次(根據攻速決定次數)。如果敵方英雄想抓人,因為中路對線倆塔範圍比較短,可以盡快的回塔防守。射手無論在什麼情況下唯一比較忌諱的就是被突襲能力強的刺客強殺,平時玩中單就要多注意敵方1塔兩邊的牆和中路兩邊的草叢會不會有敵人蹲著。
射手的用處主要體現在兩個點。承擔對線和後排輸出,重要性不言而喻。完成這兩點需要極強的風險意識,中單位置比較特殊,對線稍不注意就容易被刺客針對然後導致滾雪球效應,後排輸出的話一定要站在隊友的後麵,但是又不要離團戰中心太遠,隊友會混亂敵人的鎖定,以防被有意針對。對於射手來說,無盡爭霸的戰場更利於射手生存的原因是前搖和後搖的原因,無論是釋放技能還是普通攻擊的前搖和後搖基本等於零,所以在移動過程中可以幾乎不停歇的釋放技能和走a,特別是走a一旦利用好就非常惡心,邊前進亦後退猥瑣敵人。
【符文搭配】
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