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仙劍係列一直都是玩家們難以放下的情懷,仙劍也一直都在出新的係列來回饋玩家們的支持。近日,《仙劍》係列製作人爆出了許多關於仙劍7的製作。
《仙劍7》使用虛幻4引擎開發,成本比《仙6》翻一倍
姚仙表示,《仙劍7》選擇了虛幻4引擎開發,比以往的《仙劍》係列能達到更高的畫麵質量,細節表現也會更加精致,但隨之帶來的就是開發成本的飆升,比《仙劍6》至少高出一倍。
他坦言,采用虛幻引擎一事,團隊經過了深度的考慮。因為新引擎不僅需要學習成本,也需要人力成本。據介紹,目前《仙劍7》的製作團隊已經有20多個人,但還不夠,肯定要繼續擴充。
姚壯憲說:“好在公司沒要求我們一定要賺錢,而且這次我們選擇和方塊遊戲合作,他們背後的皖新實力很強大,為我們減輕了很多壓力。為了照顧原來的秈米,質量肯定會放在第一位。會讓仙劍這個牌子一直延續下去。”
不過,由於虛幻4的渲染很像真實的動畫,有種“油膩感”,這樣的畫風是否適合《仙劍》呢?對此姚仙表示,目前大家看到的虛幻4畫麵,都是按照外國玩家喜歡的風格製作的:“如果用現成的素材庫,可能做出來就是這樣。但我們要做自己的風格,雖然會花比較多的功夫。”
姚壯憲說,目前虛幻4引擎的各種參數,項目組都在認真研究中:“我們是第一次用這個引擎,雖然畫麵是會偏寫實的,但是場景和造型設計上還是會有《仙劍》自己的風格。”
《仙劍》係列暫不考慮做沙盒,《仙7》依然是線性劇情
據了解,目前《仙劍7》已經開發了大約3個月,在畫麵和操作流暢度上都會比之前的仙劍來得好。之前玩家對前幾代比較不滿的地方,在《仙7》裏都會做提升,而以前《仙劍》係列的優點也會繼承下來。那麼,對於《仙劍7》的玩法規劃,項目組都有哪些想法呢?
姚壯憲表示,目前關於《仙劍7》有很多的構思和想法,但還沒到公開的時候:“如果我們預期的想法是可行的,會找一些小規模的用戶測試,再之後才會進一步向大眾公開。《仙劍7》肯定有改編,也肯定有堅持。具體的內容,大家可以拭目以待。”
對於《仙劍》係列是否會做開放世界和沙盒玩法的問題,姚壯憲說,《仙劍》係列的正傳暫時不會考慮這麼走:“開放世界的《塞爾達荒野之息》很成功,但是線性劇情的《尼爾機械紀元》也很成功。天下武功,術業有專攻,關鍵是看選擇某一類,把自己的優勢做出來。”姚壯憲認為,“仙劍這麼多年從來沒做過沙盒,老用戶也有自己的習慣,如果一下子做成沙盒,雖然會有一些收獲,但是可能會失去我們的優勢。”
基於這樣的考慮,《仙劍》係列還是會做一個線性的、有清晰的主角、有跌宕起伏的好劇情的單機遊戲。“不過,就算還是傳統的RPG,也能在一些地方增加一些玩家的自由度、參與感,有自己選擇的空間。這個可以在一些支線上做考慮。”姚仙說,“而且如果有機會做別的產品的話,可能會進行(開放世界)這樣的嚐試。”
仙1~仙3將重製,《仙劍》未來或推現代校園風格遊戲
目前國際上許多單機舊作都得到了重製,《仙劍》係列的早期作品是否也會有重製的規劃?對此姚仙的回答是:Yes。
姚壯憲表示,目前《仙劍》的前三部都在計劃重製,目前剛剛立項,軟星會找新的團隊來製作。“但不是像國外廠商那樣,用最新技術來重製一遍。這種投入成本太高了,可能入不敷出,”姚仙說,“如果有這麼多的精力,我們會把資源用到《仙劍7》上。我們會沿用當年的玩法、視角和操作,把遊戲進行高清化,達到現在2D或2.5D遊戲的優質畫麵水平。”
對於《仙劍》係列的未來規劃,姚仙說:“我不希望《仙劍》是一個電線杆,而希望它是一棵樹,會結出不同的果實,希望能做出新的品牌。”在這樣的想法下,《仙劍奇俠傳:幻璃鏡》就是一個全新的“果實”,這款上軟研發的作品采用了動漫的畫風,以及即時戰鬥的玩法。“仙劍終於有一款比較成功的網遊了,品牌價值也終於能從單機走向網遊。相當於有走出了自己的路。這對於仙劍是好事。”
據了解,《仙劍》不會隻有一條產品線,未來類似《幻璃鏡》這樣的品牌分支還會更多地出現。“有玩家問,有沒有現代背景的仙俠故事?其實我們也想做一個現代校園版的仙劍。我們可能會再做一個分支出來。”姚壯憲說。
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