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蝙蝠俠是一個非常有趣的遊戲,在遊戲中玩家可以扮演蝙蝠俠在黑夜中冒險,打敗各種各樣的黑暗勢力,維護這個城市的和平。
蝙蝠俠好玩嗎?蝙蝠俠怎麼玩?蝙蝠俠是一款非常有趣的遊戲,現在就讓嗨客小編帶玩家看一下吧!
劇情故事/9分
由於Telltale的強項在講故事,本次的《蝙蝠俠》自然也將劇情作為最主要賣點,這與我們通常所見超級英雄就是要戰個痛快的遊戲很不相同。但蝙蝠俠誕生至今已有77個年頭,故事豐富而漫長就連粉絲都未必能對所有劇情都了如指掌,完成一部以蝙蝠俠為主題的冒險AVG遊戲並不容易,Telltale不得不學習電影《黑暗騎士》三部曲的導演克裏斯托弗·諾蘭,僅抽取《蝙蝠俠》的經典元素和人物結構,將原著雜糅重組,創作獨屬於遊戲的全新劇情。
當然,擅長講故事的Telltale這次也沒砸自己的招牌,盡管他們采用的切入點是蝙蝠俠粉絲們都耳熟能詳的《漫長的萬聖節》,但僅從第一章的劇情我們就可以看出,遊戲所講述的雖然也是經典反派雙麵人哈維·鄧特的誕生,卻在保持原著黑暗絕望的風格下,走了一條與原著截然不同的新路線。這樣做不但能讓粉絲們感受到極大的新鮮度,對於那些並不熟悉蝙蝠俠的玩家,想要快速融入遊戲也並不難。
而Telltale帶給粉絲們的第二個驚喜就是將韋恩家族卷入整個事件之中。麵對父母被詆毀和中傷,家族麵臨各項指控而聲譽受損,需要參與戰鬥的不隻是蝙蝠俠,更是布魯斯·韋恩。在大多數相關遊戲裏,蝙蝠俠往往出鏡率極高,布魯斯·韋恩卻幾乎看不到,而Telltale的《蝙蝠俠》打破了這種慣例,玩家們將有更多機會扮演布魯斯·韋恩這位哥譚首富,享受名流酒宴和別墅豪車,當然也需要承受巨大壓力,為自己的家族挽回清譽。
而身為高富帥當然不能如蝙蝠俠那樣簡單粗暴地抓住敵人威脅恐嚇進行逼供,當身為布魯斯·韋恩時,對話和態度才是解決問題之道,Telltale所擅長的冒險AVG立時展露無遺,你甚至需要去考慮布魯斯·韋恩與蝙蝠俠所表現出來的性格應該截然相反,當身為一位幼年喪父的貴公子時,態度可不能像黑暗騎士那般冷酷強硬,而所有選擇行為和對話都會對後續的故事走向產生影響,這為遊戲增添了更多樂趣。
操作玩法/9分
雖然Telltale將《蝙蝠俠》打造成了更加注重劇情以及人物關係的冒險AVG遊戲,但身為超級英雄遊戲,戰鬥是絕對不能少的。基於我們在任何影視動畫中見到的蝙蝠俠都是格鬥大師,戰鬥充滿技巧並且流暢激烈,遊戲在動作場景中采用了QTE的操作方式,即玩家按下屏幕中出現的相應按鍵,就能讓蝙蝠俠繼續正確的格鬥動作。不過Telltale並沒有將戰鬥門檻提高至格鬥遊戲的水平,《蝙蝠俠》中的QTE判定並不嚴厲,允許出現個別沒有及時按倒的動作,但如果連續多個動作失敗,還是會判定進入死亡畫麵導致遊戲結束。
QTE雖然能一定程度上保證遊戲的動作要素並提高遊戲的刺激程度,但肯定沒有存粹的動作遊戲來的那麼靈活流暢,不但所有的打鬥動作都隻能按部就班的按劇本走,而且非常容易凸顯當玩家自主控製角色移動時相對木訥和緩慢的遊戲節奏。這種極易讓人出戲的操作手感也是是Telltale曆來的特點之一,考慮到《蝙蝠俠》隻是一個冒險AVG遊戲而不是戰鬥遊戲,我們也不需要在這方麵對它要求太高,畢竟它的整體操作也不如戰鬥遊戲那樣複雜,降低門檻之後,玩家們能更好地將注意力放到劇情敘述和選擇上。
本作中最讓人感到新鮮的操作與線索查找有關。Telltale並沒有忘記蝙蝠俠除了是一名超級英雄,還是一位高智商偵探,遊戲中還設置了一個犯罪現場讓玩家在給出的線索中進行查找。不但如此,整個犯罪現場中的線索其實都有所關聯,玩家需要將彼此相關的線索鏈接在一起,從而還原出現場發生了什麼,隻有得到了正確的信息之後才能推動故事劇情發展,這給了玩家們相當不錯的帶入感。
線索鏈接的玩法還被運用到了後來蝙蝠俠製定入侵作戰的線路上,將需要對付的惡棍與周圍可以利用的事物鏈接起來,當真正戰鬥時就會依照已經製定好的作戰計劃進行,遊戲通過這一玩法也為大家展現出了蝙蝠俠身為戰術大師的特點,這對粉絲來說又是另一個驚喜了。
遊戲優化/8分
雖然遊戲的畫麵在技術層麵上可以明顯看出與Telltale之前的作品相比已經有了極大的進步,角色們的建模和麵部肌肉都更有細節感,但這卻付出了在優化方麵問題諸多的代價。其中最直觀的表現就是在實時演算的場景中出現了比原來更加頻繁的掉幀現象。例如當遊戲需要玩家查看“全息地圖”時,遊戲的卡頓非常明顯,地圖旋轉極度不流暢,甚至到了稍微動一下就要卡半天地步,這大大拉低了我們從劇情和細節彩蛋中得到的良好體驗。
此外,遊戲的場景轉換也需要花費數秒甚至十數秒的時間,在劇情進入下一階段前,玩家不得不忍受大片的黑屏時間,非常影響劇情的流暢度。而文本翻譯方麵,iOS版比起PC版時不時的不知所雲確實好了很多,至少玩家在理解劇情方麵不會有什麼疑問,中文簡體也看上去頗為良心,但劇情中間有一段新聞卻空有聲音和畫麵,不但沒有中文字幕甚至連英文字幕也無,這對於英文不大難得出手的玩家來說可是非常不友好。雖然這段新聞文本並不算長,也能根據劇情猜測出一些內容,但畢竟《蝙蝠俠》是一款注重劇情的冒險AVG遊戲,文本翻譯出現問題對遊戲體驗的影響遠大於其他類型的遊戲。
好在遊戲優秀的配音陣容和充滿代入感的環境音效為短暫的文本缺失體驗贏回了一些分數,而蝙蝠俠的粉絲們還能在遊戲中找到不少細節方麵的彩蛋。例如遊戲裝備裏的UI顏色可以在藍色、紅色、黃色、紫色中自定義,其中藍色不用說大家都知道是蝙蝠俠早期的經典配色,紅色則是N52時代中蝙蝠家庭的統一配色,黃色和紫色也在DC最新的漫畫階段rebirth中加入了蝙蝠俠的裝備配色中,看似隨機的自定義配色,其實都有深意,甚至連排序都不隨便。
此外遊戲中另一位反派雖然現在還沒有披上他的經典造型,甚至搖身一變成為布魯斯韋恩的童年朋友,但粉絲們隻要看到名字就能知道他的身份,甚至可以猜出他會在後續的幾章劇情中逐漸占據越來越重要的地位,而這位反派在遊戲中的年輕版人設也不難讓人想起電視劇《哥譚》中的他,不能算完全的天馬行空。類似這樣的小彩蛋還包括了韋恩夫妻死時與布魯斯剛剛看完電影的三張電影票,蝙蝠洞電影裏的資料檔案庫等等,對於粉絲來說,雖然劇情是全新的,但無數不充滿熟悉感。
總評/8分
Telltale的《蝙蝠俠》中對蝙蝠俠的“麵具”布魯斯·韋恩的豐富描述,讓粉絲們以一種特別而新穎的方式體驗到了這位黑暗騎士不但需要在哥譚街頭與黑幫匪徒拳拳到肉地激烈搏鬥,更需要與諸多哥譚經典反派鬥智。作為首次超級英雄題材的冒險AVG遊戲,它並不典型,但很新鮮,劇情的原創性強讓非粉絲的玩家能夠更快融入遊戲,而充滿細節彩蛋的設計又極大滿足了口味刁鑽的粉絲們。但在優秀的故事架構和畫麵音效之下,係統優化存在的嚴重問題和文本翻譯上的略有不足,不免讓人頗感遺憾。
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