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王者榮耀搶先服1月9日更新了什麼?搶先服在1月9日重做的達摩上架,並且進行了眾多英雄裝備的調整,嗨客胖Z給大家帶來詳細內容。

【更新時間】

2017年1月9日8:00~15:00(正式服不受任何影響)

【更新方式】停機更新

1)由於搶先服的版本優先外網正式服,我們將於1月9日7:30關閉搶先服與正式服之間的互通,屆時您將無法與其他正式服玩家進行匹配噢~

2)由於此次為停機更新,停機期間您將無法登錄搶先服。當然啦!妲己寶寶將奉上60鑽石作為此次搶先服更新福利,還請各位召喚師更新後記得登錄領取、參與噢!

3)更新結束後,各位已經搶得“搶先服”注冊資格的召喚師在服務器列表選擇“搶先服”,就會更新到“封神戰爭”版本。

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4)更新完成以後,玩家如果退出,就進不去其他區服。需要從官網下載最新的正式服版本。

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【更新範圍】安卓手Q搶先服&安卓微信搶先服

小提示:本次更新前,為了不再發生召喚師們在線時突然關閉服務器遭受不必要的損失,我們將在更新前半小時(約1月9日7:30)關閉搶先服PVP入口!~

一、達摩重做歸來

全新設計的達摩,保留了原核心特點(強力開團),大招新增了擊飛敵人觸碰地形邊緣暈眩的設定(與關卡地形互動),增加了更多博弈的可能。全新達摩持續作戰的能力也得到了提升,輸出方式多樣靈活,配合全新被動額外的護甲效果,達摩在中前期對抗物理輸出的敵人,將獲得極大的優勢。同時 強化後的普攻,每次命中將會恢複一定生命值,這也使得達摩在野區依然擁有超強的續航能力,能夠快速清理野區並讓自己時刻保持良好的狀態。

被動技能——真言·心經

每次釋放技能提升自身護甲,至多可以疊加3層,如果技能成功命中目標,下2次普攻將使用雙拳攻擊,造成額外傷害並回複自身生命。

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技能1——真言·無相

達摩往前衝刺揮出強力衝拳,對路徑上的敵人造成物理傷害並短暫擊飛。

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技能2——真言·明王

達摩快速朝麵前連續打出五拳,每一拳造成物理傷害並減少目標護甲,減甲效果最多疊加5層,持續5秒。

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技能3——真言·普渡

達摩揮出超強一拳,擊退麵前的敵人並造成物理傷害,被擊飛的敵人如果在飛行過程中觸碰了地形邊緣。將會再次受到物理傷害並暈眩。成功將敵方擊退至地形邊緣即可解鎖真言·普渡的二段釋放,造成物理傷害並附帶斬殺傷害

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二、英雄平衡性調整

1. 太乙真人

在我們的設計定位中,太乙真人是一名難度較高的輔助英雄,他的每一個技能都在體現這個特點:1技能需要很長的蓄力時間;2技能飛行速度較慢且容易被友軍阻擋;3技能對於釋放時機的要求非常苛刻。我們希望這個英雄在高端玩家的手上能夠有巨大的威力,但也不願意看到因為上手難度過高導致絕大多數玩家不敢嚐試。因此,我們適當降低了各個技能的使用難度,希望他能夠獲得更多的上場機會。

移動速度:360 → 380

被動:金幣加成:20% → 25%

1技能:取消0.2秒的施法前搖

1技能:增加效果:煉製藥劑時會獲得持續增加的加速效果,每秒提升8%移速(最高40%)

1技能:基礎傷害:300(+80/Lv)(+0.64Ap) → 250(+80/Lv)(+0.6Ap)

1技能:蓄力每秒成長傷害:120(+32/Lv)(+0.24Ap)→ 100(+32/Lv)(+0.24Ap)

2技能:CD:10/9.6/9.2/8.8/8.4/8 秒 → 10/9.2/8.4/7.6/6.8/6 秒

2技能:鉤子飛行時間:0.5秒 → 0.3秒,鉤子飛行距離保持6000不變

3技能:增加效果:可受控狀態使用

3技能:複活回複目標30/40/50% 比例生命 → 複活回複目標2000/3500/5000點生命值

2. 羋月

羋月的核心在於依靠持續的輸出提升有效生命,以便吸收更多傷害和獲得更多團戰輸出時間,故對我們來說,調整羋月需要非常慎重:無論是提升輸出還是承受都可能讓另外一部分強度獲得提升,使得強度難以控製在較為精準的水平;此次的調整是我們對這類輸出和承受能夠相互轉化類型英雄的一次謹慎嚐試,也希望喜歡使用羋月的玩家能夠獲得更加合理的對抗能力;

1技能:320(+70/Lv)(+0.48Ap) → 400(+60/Lv)(+0.45Ap)

2技能:325(+70/Lv)(+0.5Ap)→ 400(+80/Lv)(+0.34Ap)

3技能:230(+100/Lv)(+0.32Ap)→350(+80/Lv)(+0.25Ap

3. 娜可露露

娜可露露作為單體持續輸出最強的刺客,在長期的實戰中,大家更加傾向選擇半肉輸出的形式進行作戰,這可能是因為娜可露露目前已經不具備足夠的爆發去擊殺敵方後排導致的。但是這並不符合我們的設計初衷,我們希望娜可露露能夠以刺客的身份發起突襲,而不是在亂軍之中像戰士一樣去廝殺,所以我們將在此次更新中,調整娜可露露1技能印記的傷害比例,讓娜可露露的傷害更加依賴自身的攻擊屬性

1技能:每100點攻擊增加1%印記最大比例傷害 →每60點攻擊增加1%印記最大比例傷害

3技能:傷害:350(+150/Lv)(+1.56Ad) → 400(+200/Lv)(+1.65Ad)

4. 安琪拉

在王者榮耀中,沒有任何人能承受安琪拉一輪完整的爆發輸出。所以大家太過於關注安琪拉的整體爆發輸出能力,而忽略了這名大法師身上的致命弱點。沒有位移能力,並且移動速度是所有英雄中最慢的,1技能命中的收益往往低於預期,2技能初始CD較長,一旦空放真空期很長。所以我們將一次性彌補這些嚴重的缺陷,讓這位可愛的法師能夠重新發光發熱。

移動速度:340 → 360

1技能:300(+40/Lv)(+0.38Ap) → 350(+40/Lv)(+0.3Ap)

2技能:CD:15/14/13/12/11/10秒 → 12/11.4/10.8/10.2/9.6/9秒

5. 墨子

在設計中,所有生存能力的來源,尤其是護盾和生命恢複效果,是需要有釋放成本和限製的,而墨子被動的護盾卻不受這個規則的影響,這並不是一件公平的事情;當然,墨子當前的強度也有一些不足,我們嚐試強化墨子在中後期最有效的2技能,希望他能夠成為一個依靠距離控製和陣型維持獲得出場機會的近戰英雄

被動:取消普攻觸發被動效果

2技能:CD:固定8秒 → 固定7秒

2技能:傷害:450(+100/Lv)(+1.15Ap) → 450(+100/Lv)(+1.4Ap)

6.張良:

張良大招的設計意圖,是希望提供遊戲中唯一一個長時間穩定點控,適合反製高爆發英雄、多位移英雄。我們希望這2.5秒點控是對敵我雙方都清晰認知的規則。對手的反製應該是在和張良接火前的判斷:考慮自己為團隊承受這2.5秒的控製是否值得。但目前由於該控製受韌性效果抵抗,且存在控製期間銜接短時失效問題,控製不穩,甚至麵對高韌性英雄完全控不住。導致實際效果有一定隨機性,敵我雙方都無法準確預知控製效果,博弈因此而混亂。介於此,我們調整了該控製效果的機製,現在2.5秒控製不再受韌性影響,但對霸體(免疫控製)期間的英雄仍然無效

3技能:暈眩效果不再受韌性影響

英雄相關優化&BUG修複:

1. 優化了甄姬技能的視覺表現

2. 修複李元芳大耳朵聽到別人時會暴露自身視野的BUG

3. 修複了關羽的一個BUG,這個BUG可能導致關羽大招造成2倍傷害

三、裝備與物品

1. 裝備調整

1.光輝之劍/三聖之力/巫術法杖/冰脈護手

“咒刃”效果適用於所有的擁有短CD技能或多段技能的英雄,而這類英雄中包括了物理輸出和法係輸出兩大類。由於“咒刃”裝備都是由光輝之劍合成,導致了所有“咒刃”裝中都包含了法術攻擊屬性,這對於很多物理輸出型英雄來說意味著他們需要為完全無用的屬性買單,這並不是良好的體驗,因此我們對所有包含“咒刃”效果的裝備屬性做出了調整。同時,由於“咒刃”效果容易誤解為法術效果,因此我們統一將其更名為“強擊”

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光輝之劍

合成路徑:咒術典籍+藍寶石->紅瑪瑙+藍寶石

屬性:60法術攻擊,400法力值->400生命值,400法力值

價格:780->730


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三聖之力->宗師之力

屬性:60物理攻擊,60法術攻擊,300生命值,400法力值,20%攻速,15%暴擊,5%移動速度->60物理攻擊,400生命值,400法力值,20%暴擊

唯一被動-狂暴:普通攻擊增加自身10%移動速度,持續2秒->唯一被動-殘廢:普通攻擊有30%幾率降低敵人20%移動速度,持續2秒。(源於日蝕的修改,詳見下一條修改內容)

唯一被動-咒刃:不做調整

價格:2510->2100

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巫術法杖

屬性:180法術攻擊,400法力值,8%移速->120法術攻擊,400生命值,400法力值,,8%移速


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冰脈護手->冰痕之握

合成路徑:光輝之劍+雪山圓盾->光輝之劍+布甲+布甲

屬性:60法術攻擊,10%冷卻縮減,800最大法力,360物理防禦-> 800生命值,500法力值,10%冷卻縮減,200物理防禦

遠程英雄使用時,被動減速效果由30%衰減為20%

價格:2070->2020

2.日蝕/暗影戰斧/冰霜長矛

日蝕的“狂暴“效果觸發過於簡單,在戰鬥中提供近乎常駐的移動速度加成,而10%的加成數值帶來的直觀感知並不夠明顯,因此我們希望在不改變其設計定位——為近戰英雄提供追擊能力的情況下,為這個效果增加更多的隨機性,以及觸發之後的清晰感知。同時將日蝕作為冰霜長矛的合成件,使之合成更加平滑。

暗影戰斧的“切割”效果則是另外一個問題,他的設計定位是為輸出型戰士和部分刺客英雄提供固定點數的破甲——用以針對後排脆皮英雄。而由於疊加機製的存在,使部分輸出頻率較低的英雄難以發揮其價值——例如孫悟空和花木蘭。而這件裝備在那些擁有多段傷害的英雄手上又會顯得過於強大——典型的代表是橘右京和趙雲。另外,由於缺少等級成長,這件裝備在前期效果非常強大,而後期則會漸漸淪為雞肋,因此我們調整了其破甲機製,希望他的收益在不同英雄和不同時期都會更加平穩。

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日蝕->日冕

唯一被動-狂暴:普通攻擊增加自身10%移動速度,持續2秒->唯一被動-殘廢:普通攻擊有30%幾率降低敵人20%移動速度,持續2秒。


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暗影戰斧

唯一被動-狂暴:普通攻擊增加自身10%移動速度,持續2秒->唯一被動-殘廢:普通攻擊有30%幾率降低敵人20%移動速度,持續2秒。

唯一被動-切割:造成傷害減少目標40點護甲,最多疊加5層,持續5秒->唯一被動-切割:增加(100+英雄等級*10)點護甲穿透

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冰霜長矛

合成路徑:紅瑪瑙+風暴巨劍->日蝕+紅瑪瑙+鐵劍

3.製裁之刃/夢魘之牙

作為一件針對裝,製裁之刃的“重傷”效果觸發機製限製了他的使用範圍——由於隻有普攻觸發,而很多英雄對敵人造成的第一次傷害都是由技能觸發的,使得這件裝備很多時候不能第一時間限製到敵人的回複效果。因此我們將重傷效果修改發所有傷害都可以觸發。同時,為其增加了額外的吸血屬性,以提高其整體價值並作為吸血類裝備的補充。

夢魘之牙的定位則有一些尷尬。首先,他是一件光環裝,但大多數時候隊伍中隻會有一個法術輸出,導致實際上他的效果和被動增加法術穿透沒有明顯的區別;其次,對於法術穿透效果,我們已經擁有了提供固定點數穿透的秘法之靴和痛苦麵具,以及提供百分比穿透的虛無法杖。使得夢魘之牙處於一個缺乏競爭力的尷尬境地。因此我們決定重做這件裝備,為法術輸出型英雄也提供重傷效果。

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製裁之刃

唯一被動-重傷:普通攻擊使得目標的生命恢複效果減少50%,持續3秒->唯一被動-重傷:造成傷害使得目標的生命恢複效果減少50%,持續1.5秒(如果該傷害由普攻觸發,則持續時間延長至3秒)

普攻技能拆分持續時間

屬性:物理攻擊+100->100物理攻擊,10%物理吸血

價格:1600->1800

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夢魘之牙

合成路徑:大棒+抗魔披風+抗魔披風->大棒+元素杖

屬性:140法術攻擊,200法術防禦->240法術攻擊,5%移速

唯一被動-夢魘:減少8000範圍內敵人100點法術防禦->唯一被動-重傷:造成傷害使得目標的生命恢複效果減少50%,持續1.5秒(如果該傷害由普攻觸發,則持續時間延長至3秒)

價格:1760->2050

4.魔女鬥篷

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我們很高興看到,魔女鬥篷在加強之後走出了冷宮,大家都已經意識到了在麵對強勢的法術輸出時出一件魔女鬥篷來針對。但經過長期的觀察,我們也發現了一些急需解決的問題:

首先,魔女鬥篷應該是一件針對裝,他會大幅提升承受法術傷害的能力,但代價則是在物理輸出麵前會顯得十分乏力。而過高的基礎生命加成則讓這件裝備過於萬金油,這並不符合我們的設計目的,因此我們降低了其基礎生命加成,使其更符合一件針對型裝備的定位。

另外,法術護盾的刷新機製為固定時間間隔刷新,這導致攻擊方對於防禦方的護盾刷新時間十分難以掌握——剛打破一個盾又馬上刷新一個是非常糟糕的體驗。因此我們調整了護盾刷新機製,使其隻有在脫離戰鬥後才會立即刷新(類似於疾步之靴)。同時,我們平衡了護盾的基礎值和成長值,使其更符合法係英雄的輸出能力成長曲線,避免法係英雄在前期望盾興歎。

屬性:1200生命值,360法術防禦->1000生命值,360法術防禦

護盾刷新機製:每20秒刷新一次->脫離戰鬥3秒後刷新

護盾吸收傷害:600-2000->320-2000

5.反傷刺甲

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反傷刺甲的設計目的,是為坦克和戰士英雄提供反製敵方物理輸出的手段,反製的途徑分為兩部分:首先是通過高額的物理防禦來減免傷害,其次是通過反傷效果來對攻擊者造成血量壓力。目前從整體來看,反傷甲的強度並沒有超出我們的邊界,但對於不同物理輸出英雄的反製效果則有著過於明顯的區別——曹操、趙雲之類攻防較為平衡的戰士英雄不會受到敵方反傷甲過多的影響;但輸出爆炸卻身板薄弱的ADC則很難承受過高的反彈傷害,這直接導致了ADC的整體弱勢。因此我們決定在不改變裝備強度的前提下,對反傷甲的反製方式作出一些平衡——增強物理免傷能力,對應下調反彈傷害的比例。我們並不希望ADC麵對坦克不敢開火的情況出現。

屬性:80物理攻擊,360物理防禦->80物理攻擊,420物理防禦

反傷比例:20%->15%

5.軍團榮耀->近衛榮耀

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團隊型的玩家應該受到鼓勵和肯定,作為遊戲中最重要的團隊型裝備,軍團榮耀的表現和我們的預期有一定偏差,主要表現在以下幾個問題:

1.高昂的價格和不平滑的合成路徑,導致很多輔助型英雄需要很長時間才能出到這件裝備來幫助團隊,在出裝備的過程中輔助英雄的個人作戰能力會受到嚴重的影響,進而影響他們的遊戲體驗。

2.增加的物理和法術防禦,對於團隊的幫助仍然不夠明顯(尤其在比賽的中後期),而防禦屬性本身也不如攻擊屬性的認知更強,隊友從軍團榮耀中獲利的直觀感受不夠明確。因此我們決定用增加攻擊屬性的方式來重新設計這件團隊裝

屬性:1000生命值,30回血-> 500生命值,5%移速

被動光環效果:周圍友軍增加54+英雄等級*6點物理和法術防禦->周圍友軍增加(30+英雄等級*2)點物理攻擊和(60+英雄等級*4)點法術攻擊

合成路徑:紅瑪瑙+布甲+抗魔披風->紅瑪瑙+鐵劍+咒術典籍

價格:1970->1510

6.時之預言

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“隨時間成長”的裝備是一個很有意思的設計,對於一些後期更為強勢的英雄來說,犧牲一點前期的能力來換取後期更強的屬性顯然是明智的選擇。但是經過長期的觀察,我們發現了這件裝備存在一些設計上的問題:首先,這是一件為半肉法師設計的裝備,例如羋月和墨子,而他們在前期的打錢效率往往很低,出到這件裝備需要的時間會偏長,這意味著需要更長的時間才能完全獲得這件裝備的收益,導致前期的弱勢會持續相當長的一段時間——這並不是良好的體驗。其次,時光之杖的特性決定了對於所有適用的英雄來說,他幾乎必須全都作為第一件裝備來出,而在遊戲的前期,防禦是比血量更重要的屬性,這導致他並不能很好地承擔作為半肉法師的核心裝備的定位。

因此,我們決定重新設計這件裝備,使得他的使用者在保持自己一定輸出能力的同時,能夠同時獲得一定的防禦能力提升。

被動效果:唯一被動-時光:每30秒獲得8點法術強度和40點生命值,最多疊加10層->唯一被動-守護:每5點法強提升1點物理和法術防禦,最多提升200點。

7.賢者的庇護

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這件裝備的設計初衷,是為脆弱的後排英雄提供更高的容錯率,但由於複活時恢複百分比的生命值,導致坦克英雄使用它時會獲得更高的收益。在遊戲後期,人手一件複活甲導致團戰變得越來越拖遝,即使抓住了對手的失誤也難以終結比賽,這不是我們願意看到的現象。因此我們調整了複活甲的複活機製,使其更適用於脆弱的ADC和後排法師。

被動效果:複活後擁有60%生命值->複活時擁有2000+英雄等級*100點生命值

2. 裝備預購功能

一直以來,我們都在研究如何為玩家提供更方便快捷的裝備購買方式。從係統推薦、人氣方案到大神方案。裝備搭配方案從1套擴充到3套,玩家可以根據從多種途徑獲得不同的裝備搭配方案並且在局內快速的購買使用。然而,有一個關鍵的問題卻始終沒有解決——裝備的選擇,是需要根據局內情況的不同而動態選擇的。例如,當敵方的ADC非常強勢時,作為一個脆皮法師可能需要把慣用的秘法之靴換成影忍之足;當己方陷入劣勢時,可能需要優先出一件肉裝來保證團戰不會被秒……等等,這樣的需求顯然無法通過在局外預先設置好的多套裝備搭配方案來滿足。因此,經過研究之後,我們決定使用“裝備預購”這樣的方式來讓玩家的局內出裝更加靈活易用。

在局內,玩家可以選擇一件想要購買的裝備,點擊【預購】按鈕,即可將該裝備設置為預購裝備:

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設置預購裝備後,會暫時屏蔽玩家設置好的出裝方案,在快捷出裝的位置隻會顯示預購裝備。當玩家購買了預購裝備後,快捷出裝會恢複正常。

玩家可以隨時取消設置好的預購裝備,並且同時隻能設置一件預購裝備。

四、新賽季S6開啟

新年新氣象,在和2016說再見的同時我們也擼起袖子準備迎來新的賽季,2017各位召喚師一起加油,一起衝動!

1. 開啟S6新賽季

段位繼承

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2. S6新賽季黃金段位皮膚獎勵:勝利之神-煉金王皮膚

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3. 榮耀王者的數量由原來的50個名額擴充到99個名額

4. 王者印記開啟二次升級機會

S5賽季曾經的王者如果S6賽季再次達到王者段位,王者印記可以再次升級

五、新係統“榮耀戰區玩法”上線

我們發現召喚師們有自己比較偏愛和精通的英雄,而現有的係統無法準確表現出召喚師們在單個英雄上的實力,也讓召喚師們無法了解,在自己所生活的區域,自己所精通的英雄處於什麼樣的水平。

新版本中我們為大家帶來了新的“榮耀戰區”玩法,讓精通英雄的召喚師們,不再“錦衣夜行”。

什麼都不想多說先扔圖,你們感受一下

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1. 如何進入和開啟“榮耀戰區”

l 隻要開啟排位賽即可默認激活”榮耀玩法”,排位賽入口增加榮耀戰區入口。

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l 排位賽結算根據單場表現和曆史戰績獲得英雄榮耀戰力值

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詳細分數和評分因子在結算/數據切頁(榮耀戰力將是未來最硬的硬通貨)

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2.榮耀戰區進入和設置

l 入口1.個人資料入口

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l 入口2.排位賽入口

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l 設置好榮耀戰區,將會開啟你的榮耀戰區排行。

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3.完成上麵的一切,是享受你的榮耀戰果時候了^_^

l 榮耀稱號的獲得(初級,中級,高級榮耀都是根據你上周的成績獲得)。各級榮耀稱號,分別是在召喚師所在的區/縣、城市、省份、全國範圍進行評比,獲得對應的稱號,就是你在該區/縣、城市、省份甚至全國該英雄水平的排名。從此,可以名正言順給大家炫(chui)耀(bi):我,就是XX省第一韓信! 我記得是曆史上韓信是淮陰人(今江蘇省淮安市),相信韓信的老鄉們不會把最強韓信的稱號拱手讓人吧^^。

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l 稱號的展示,你們最炫(zhuang)酷(bi)的個性名片

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l 聊天位置體現你的江湖地位^_^

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l 其他位置

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4.神秘玩法,是否這樣就結束了?別急還有神秘的LBS玩法等著你呢

對很多召喚師來說,和全市全省甚至全國的召喚師爭奪前幾的排名可能有點觸不可及,沒關係,通過LBS玩法你也可以證明,在你所在的學校/小區/辦公樓,你才是最強的。和身邊的召喚師一較高下,妹子也能一展身手。

點擊我的街區

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l 點擊街區評選,選擇你最厲害的英雄和周圍的小夥伴一較高下吧,看誰厲害^.^.遇到厲害的一起加個好友,還能一起見麵開黑哦。

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l Ps.提升榮耀戰力分是取得厲害稱號的唯一的方法哦。還有無上光榮的國服最強等著你哦,更多的樂趣等你來體驗。

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六、王者峽穀地圖更新

1. 5V5新春地圖喜慶上線

皚皚冬雪中王者峽穀迎來新春佳節。屹立於戰場的巍峨要塞,也煥然一新。新年新氣象。新版本中,王者峽穀地圖將更新為由設計師精心準備的新春地圖。燈籠,爆竹舞獅……各種中國特色的物件,營造出濃鬱的,喜氣洋洋的新年氣氛。

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即使野怪出生點,也因為白雪,燈籠和禮物盒有了不一樣的變化。BOSS們的巢穴附近也被裝飾了一番,不知道他們喜不喜歡他們的新家呢?

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分割戰場的河道結冰了,走在上麵還能看到天空的倒影,各位召喚師們,小心路滑哦!

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希望不一樣的王者峽穀,為大家帶來不一樣的心情。召喚師們,新年快樂!

2.1v1對戰地圖——墨家機關道地圖更新

這次我們對1v1對戰地圖——墨家機關道進行了重做。墨家機關道位於稷下學院,王者大陸曆史最悠久的學城,由老夫子,墨子,莊周三賢者創辦,以機關與魔道的合理傳承為己任。

稷下建造於太古都城朝歌的廢墟旁。墨家機關道,機關術宗師墨子利用散落的遺跡殘骸所巧妙構建的防禦工事,正是自稷下中心通往外界的必經之路。

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矗立機關道兩端塑造的龐大雕像正是它的建造者——機關大師墨子。

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正如其名字所言,驅使運作的是許許多多不同規格,巧妙銜接運轉的機關。而驅使這些精巧機關源源不斷運轉的,是太古所遺留的能量核心。

七、局內調整

1. 移動鏡頭至非視野區域時,敵方技能特效穿幫問題

這可能王者峽穀中存在的最長久的一個bug,這次程序同學突破底層和遊戲性能的限製,對此進行了修複。

後麵移動鏡頭到無視野區域時,將不會出現技能特效亂飛的情況。

不過後麵我們仍會考慮保留一些特效暴漏的途徑,幫助玩家更好的把控戰場,

比如:

1. 可以看到主宰的普攻和技能特效

2. 可以看到暴君和黑暗暴君的普攻和技能特效

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2. 鏡頭移動功能默認開啟

鏡頭移動功能是玩家在戰鬥中很實用的觀察戰局的操作方式,在新版本中,此功能會進行默認開啟,不會重置。

3.局內播報文案調整

在戰鬥過程中部分局內播報文案調整為:

雙殺:修改為二連擊破

三殺:修改為三連決勝

四殺:修改為四連超凡

五殺:修改為五連絕世

大殺特殺:修改為鋒芒畢露

殺人如麻:修改為無堅不摧

擊殺:修改為擊敗

召喚師技能名:

斬殺:修改為斬滅

八、社交係統

1. 戰隊賽優化

經過多個版本對戰隊賽的優化之後,我們很高興看到,越來越多的玩家參與了進來,通過和隊友一起戰鬥,戰隊的凝聚力也在不斷地增強。但是,戰隊賽仍然有幾項重要的問題沒有解決:

1. 指揮官機製導致每次戰隊賽的組織成本巨大。我們很難要求每一位指揮官都能盡職盡責每周按時上線組織大家一起打戰隊賽,而一旦指揮官沒有按時上線,就意味著有另外四名玩家無法參與戰隊賽,這對他們是十分不公平的。

2. 失敗後扣分的設定,導致很多實力一般的小隊(這樣的小隊占絕大多數)很有可能在辛苦打完四場戰隊賽之後收獲一個0分,嚴重打擊他們的參賽熱情。

3. 由於匹配時會以戰隊的當前積分為標準,而戰隊中隊員之間的水平差距巨大,導致比賽中碾壓局頻頻出現,比賽質量無法得到保證。


因此,我們這整個版本對戰隊賽做了一次整體的升級來解決上述問題:

1. 移除了指揮官設定,所有的戰隊隊員在戰隊賽開啟期間可以自由組隊參加戰隊賽。

2. 戰隊賽匹配時,按照隊伍中段位最高的玩家段位進行匹配。對應的,戰隊賽的積分獎勵和參賽隊員的段位有關,段位越高的玩家,參與戰隊賽後可以獲得的積分越多。

3. 戰隊賽失敗後也可以獲得部分積分獎勵,失敗後不再扣除積分。

4. 在戰隊賽中保持連勝會獲得額外的積分獎勵,連勝次數以個人為準(而不是之前的小隊連勝)。

5. 每場戰隊賽結束後立即獲得積分和戰隊幣獎勵(而不是在每周所有戰隊賽打完後結算),獲得的戰隊幣獎勵數量和個人戰隊賽積分正相關。

6. 增加戰隊賽任務,每周在參與和贏得戰隊賽都可以獲得任務獎勵。

7. 戰隊賽開啟時間調整為每周五周六18:00~24:00

總的來說,調整之後:

1. 不需要再通過指揮官來組織,參與戰隊賽會更加便捷。

2. 失敗後不會扣除積分,所有參與戰隊賽的玩家無論勝負都會為戰隊排名做出自己的貢獻。

3. 匹配時按照隊伍中段位最高的玩家水平進行匹配,雙方實力會更接近,比賽質量更高。

4. 戰隊積分和戰隊幣獎勵和玩家的段位相關,段位越高獲得的獎勵越高。

另外,由於積分獎勵機製的變動,為了防止在賽季末對戰隊排名產生較大衝擊,我們會暫時關閉戰隊賽,在1月16日賽季結束後重新開啟。

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戰隊商店調整

玩家可以在戰隊商店中購買英雄-高漸離,售價8888戰隊幣

2. 師徒係統調整

1、 在日常任務中新增任務師徒日常任務——“伴TA成長”

任務條件:和徒弟組隊完成1場任意模式比賽

任務獎勵:經驗*100,活躍度*5,名師點*30

很多召喚師通過師徒係統建立了深厚的情誼,但我們經常收到一些迷妹/迷弟反饋,為什麼師徒任務做完後就沒任務可做了,我還要和師父一起做任務~~!我們也鼓勵作為師父的召喚師多和徒弟一起玩玩遊戲,同時也獲得一些額外的回報。完成該日常任務,作為師父的召喚師可以更容易的達成日常任務中的獎勵,也更容易獲得名師等級中的等級獎勵。

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2、 調整成就《名師之路》的達成條件

原條件:出師徒弟數量達到1名、10名、30名

新條件:完成出師任務的弟子數量達到1名、10名、30名

出師任務即徒弟任務的最後一步《出師》。

最初設計這個成就是用來獎勵和肯定那些陪伴新手徒弟渡過新手期,帶領他們完成所有徒弟任務的師父們的,調整了達成條件後,這個成就的達成會更加準確,也更加匹配它的價值。

3. 親密關係調整

1、增加可建立0基友、閨蜜、死黨等親密關係的好友數量

原數量:基友*1,閨蜜*1,死黨*1

新數量:基友*5,閨蜜*5,死黨*5

情侶關係仍然保持原數量,隻能建立一個。畢竟,談戀愛還是要專一點,相信各位重情重義的召喚師也是這樣想的

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增加規則,當親密度關係的一方中,超過30天沒有上線後,另一方解除親密度關係時,不需要對方確認就可以解除關係

一、親密關係隱藏功能

個人資料中會顯示自己的親密關係,但有些比較低調的召喚師不想自己的親密關係暴露在別人麵前,這個時候,可以在設置中的隱私設置一欄,選擇關閉親密度顯示,類似隱藏戰績。

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二、優化刪除好友規則——當和好友的親密度達到100及以上,刪除該好友時,需要輸入二級密碼確認

親密度來之不易,刪除好友請謹慎

三、優化刪除好友提示——刪除好友時,會顯示該好友的名字

再也不怕手抖刪錯好友啦!

4. 好友係統優化

我們一直在致力於提升王者榮耀玩家的社交體驗,在這次的新版本中,我們在好友係統增加了好友備注和好友添加成功反饋的功能,解決了一直以來玩家在好友係統體驗中的一些問題

l 好友備注

在遊戲中,召喚師們可以點開好友的個人資料界麵,找到好友備注按鈕,輸入想要備注名稱進行好友備注,同時這個備注信息會在組隊房間邀請界麵、好友係統、排行榜等各個界麵跟隨顯示在好友的遊戲名稱後;

值得注意的是,隻可以對純遊戲好友(非QQ或微信平台好友)進行備注哦~


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l 好友添加成功反饋

在這次更新後,玩家在每次添加遊戲好友成功時會收到一條添加好友成功的反饋信息在消息列表上,再也不用在好友係統去查找我是否成功添加這個遊戲好友啦

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在得到成功添加好友的消息反饋後,還能一鍵邀請好友,一起開黑取得勝利!

5. 微信/QQ平台結算分享圖優化

結算分享圖一直是玩家分享自己戰績與成就的很好的途徑,在這次的更新中我們進行了如下的優化:

l 分享圖的背景圖片為玩家所使用的英雄或皮膚圖片

l 我們優化了分享圖成就的美術字體展示

l 為了和諧遊戲環境,我們調整了分享圖一些成就的文字描述

三殺→三連決勝

四殺→四連超凡

五殺→五連絕世

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6. 局內聊天優化

l 局內聊天消息記錄查看

總是錯過局內聊天消息?在這次的版本更新後,我們不允許這種事再發生,現在我們可以隨時查看單局內玩家們的聊天記錄,不漏掉每一條交流信息;

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l 局內語音、文字屏蔽功能

局內的交流環境一直是我們密切關注的點,我們希望營造一個健康和諧的遊戲內交流環境;但是我們會不可避免地遇見少量不太和諧的玩家,所以今後我們可以在詳細麵板點擊對應的好友進行屏蔽其語音和文字消息的操作,再也不用一直忍受無腦的精神攻擊了;

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九、信譽積分調整

為了更好的淨化遊戲環境,《王者榮耀》將在新版本中,對信譽積分較低、掛機、消極比賽等惡意行為,進行更為嚴肅的處罰。

首先,將“禁止參與排位賽的最低信譽積分”的要求,由80分提升為90分,也就是說您的信譽積分必須等於或高於90分才能參與排位賽。

其次,新增“信譽積分低於60分的召喚師將禁止參加實戰對抗模式、娛樂模式和賞金聯賽” !這就意味著,當你的信譽積分過低,隻能通過參與多人的人機模式,並保持良好的遊戲行為,才能恢複信譽積分。

同時,在新版本中對掛機行為的舉報將會更嚴格,也就意味著舉報的成功率將會更高。

最後,會加大最惡意掛機玩家的處罰力度,惡意掛機的玩家會受到一次性扣除10分或更多信譽積分的處罰。

綠色健康的遊戲環境是我們一直以來都在不斷追求的!懲罰並不是目的,而是希望嚴苛的懲罰規則能夠讓各位召喚師規範自己的遊戲行為。

後續我們也將對外網情況進行持續的監控,也保留對信譽積分規則進一步調整的權利!

在遊戲過程中,如果您發現有任何違規行為,也歡迎您通過遊戲係統或者其他官方渠道進行反饋,讓我們一起為淨化遊戲環境而努力!

感謝您對《王者榮耀》一如既往的大力支持!

十、美術品質優化

1. 局外界麵調整

l 大廳界麵

這次我們為玩家提供了更舒適、易用的大廳主界麵

原大廳界麵:

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修改後的大廳界麵:

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l 英雄界麵

在英雄界麵中,王者峽穀的英雄們有了更加開闊的展示區域

原英雄界麵:

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優化後新英雄界麵:

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2. 新春主題匹配隊列界麵

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3. 高幀率模式開啟

為了讓玩家們能享受更平滑、更流暢的王者榮耀操作體驗,我們這次在設置界麵提供了高幀率模式的開關按鈕,需要注意的是:高幀率模式僅適合在高性能手機上使用哦

所以我們會對固定的機型進行開放,本次開放的機型如下:

酷派s1

Oppo R9 Plusm A / Oppo R9s Plus

Meizu PRO 6Plus

Vivo X9 Plus/Vivo X7/Vivo X7 Plus/ Vivo xplay6

小米MIX/小米5s/小米5

IPHONE6S/IPHONE6S Plus/IPHONE7/IPHONE7 Plus

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4、調整了部分皮膚的名稱

鍾無豔皮膚生化危機調整為:生化警戒

宮本武藏皮膚合金裝備調整為:未來紀元

甄姬皮膚冰雪奇緣調整為:冰雪圓舞曲

王昭君皮膚我是歌手調整為:偶像歌手

達摩皮膚拳皇調整為:拳王

孫悟空皮膚荒野大鏢客調整為:西部大鏢客

程咬金皮膚超能陸戰隊調整為:星際陸戰隊

高漸離皮膚鬼泣調整為:金屬狂潮

宮本武藏皮膚鬼武者調整為:鬼劍武藏

張良皮膚波斯王子調整為:一千零一夜

5、優化了以下皮膚的封麵圖

趙雲:未來紀元、嘻哈天王

墨子:龍騎士

妲己:女仆咖啡

嬴政:暗夜貴公子

孫尚香:火炮千金、水果甜心、薔薇戀人、

劉禪:英喵野望、紳士熊喵

高漸離:金屬狂潮(調整名字前的鬼泣)

荊軻:暗夜貓娘

孫臏:天使之翼

白起:白色死神

羋月:紅桃皇後、大秦宣太後

曹操:超能戰警

宮本:未來紀元(調整名字前的合金裝備)

狄仁傑:魔術師、陰陽師

達摩:大發明家

程咬金:星際陸戰隊(調整名字前的超能陸戰隊)

劉邦:聖殿之光

花木蘭:劍舞者

劉備:萬事如意

李元芳:特種部隊

6、為英雄/皮膚展示界麵模型增加了眨眼動畫

優化了英雄小喬、皮膚萬聖前夜、純白花嫁的展示模型。

優化了魯班七號的局內特效,為電玩小子皮膚增加了眨眼動畫;

為英雄花木蘭及皮膚也增加了眨眼動畫。

7、重做了白起展示模型和出場動作和特效

8、為紫霞仙子的出場動畫增加了一輪明月

9、優化了扁鵲模型,略微優化了出場動畫和特效及局內特效

10、為了遊戲環境的和諧,對妲己-熱情桑巴皮膚進行了一定的調整。

11、優化了甄姬的展示界麵動畫和特效,並對技能特效進行了優化。

十一、綜合調整

1.自定義按鍵位置

為了滿足各個玩家不同的操作習慣玩家,我們新增了自定義按鍵位置功能,可以對每個英雄的按鍵位置進行自定義。

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十二、運營活動

重磅推出——先鋒登錄連續送

先鋒登錄連續送

活動時間:1月9日~1月11日

活動期間,每日登錄均可以領取鑽石*60! 連續三天登錄可獲得180個鑽石喔~

太乙真人加入英雄訓練營

時間:1月9日版本更新後

有趣好玩的輔助太乙真人,加入英雄訓練營啦~小夥伴們可以前去練習啦!誰是最毒輔助,來比比吧~

商城速遞——達摩重塑,大波折扣來襲!

優雅女王-羋月,開放為混合支付

開放時間:1月9日版本更新後

優雅女王羋月開放為混合支付,一直仰慕女王的童鞋們,趕緊下手吧!

重塑達摩登場!英雄限時折扣中

折扣時間:1月9日版本更新後~1月18日

折後價格:488點券(原價:588點券)

活動結束後將無法享受折扣優惠,召喚師們趕緊買買買~

達摩皮膚-大發明家6折限時特惠

折扣時間:1月9日版本更新後~1月18日

折後價格:532點券(原價:888點券)

活動結束後將無法享受折扣優惠,召喚師們趕緊買買買~

達摩專屬-銘文禮包上架

上架時間:1月9日版本更新後~1月18日

價格:280點券(原價:400點券)

禮包開啟獲得:4級銘文:荊棘、4級銘文:正義、4級銘文:野性、5級銘文:宿命,其中一個

擁有達摩回饋好禮

活動時間:1月9日版本更新後~1月18日

活動期間擁有達摩即可獲得皮膚大發明家*7日體驗卡一張及60鑽石,分享達摩還有銘文碎片和鑽石相送!

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