撞頭賽車笑臉賽道用什麼汽車好?Drive Ahead洞穴這個地圖有什麼技巧?嗨客胖Z給大家帶來撞頭賽車所有地圖的技巧內容。(作者貼吧ID:Leomilankaka )
1.顛簸
這是遊戲裏排序第一的賽道,構造較為簡單。
這個賽道中車輛之間的優劣體現較為明顯,對於中小型車來說無論什麼模式都很難取勝,尤其是越野機車。中型車在對抗同等個頭時要看運氣。大型車亦是如此,但要告訴大家的是,我們都知道,這遊戲裏敵車的生成都是根據你的車位置來看的,你在地圖偏左它便在右生成,依此類推都是地圖位置的反向。所以這個場地盡量要在左,也就是你車頭正向去對抗,若到右邊便很有可能失去主動。還有不要單輪著地,這樣車身不穩任何一輛車都有可能將你拱下去。這個賽道推薦用坦克,將車停在顛簸後,對許多車的衝擊有緩衝作用,同時因為坦克車身穩重,所以一般很有優勢。如圖
賽道複雜程度
2
隨機物品對賽道影響力 8
可周旋餘地 1
對車輛要求 9
山丘之王推薦車輛:坦克 水陸兩用車 炮艇
2.洞穴
這個賽道總體來說要比上一個玩兒起來爽很多,因為是全封閉的環行賽道,所以大部分車都能體驗到離心力的快感。這個賽道對車輛的要求不是很高,中小型隻要不是太不穩的車都比較占便宜,而大車也不必擔心,雖不能上去,但也可以當直道來打,方法和上個賽道差不多,也不用擔心小車從上而下偷襲當對手是ai時。總之如圖這個圖刷山丘之王分數較為容易。
賽道複雜程度
2
隨機物品對賽道影響力 8
可周旋餘地 8
對車輛要求 5
山丘之王推薦車輛:輕小能爬坡車輛
3.沙漠之穴
這個賽道結構就稍複雜了,但其實構造和後麵的一個賽道很像,區別就是多了一些顛簸的沙子塊。在這個賽道車輛都是生成在上一層,所以要決定你的打法,一般情況下是開始後將車輛後撤到下層,與敵車進行周旋。這個賽道對於輕小型車來說並不利,因為顛簸經常會使車輛騰空,所以就容易被輾壓。而那些輪子大底盤穩的車在這個地形就比較遊刃有餘了,比如補償器自行車或者怪獸炮,尤其推薦補償器自行車,下圖估計使我玩兒山丘之王模式以來在掉了一個主輪下堅持最久的一次了。最後要注意的是,在前兩個賽道很吃香的鬼火車和雪橇以及高改賽車就不太有利了。因為在車背側翻回第一層時會由於車身過長而被卡住,隻能等死了。
賽道複雜程度
6
隨機物品對賽道影響力 8
可周旋餘地 7
對車輛要求 7
因特殊因素刷出極高山丘之王指數 3
4.三重山
三重山同樣是屬於中間場地兩邊水和鋸齒的賽道。凹凸程度和多少明顯多於第一個賽道,在基本模式中,無論是什麼車,上來唯一的選擇就是向前衝,看誰在相碰前先占領製高點,後退幾乎必輸無疑。山丘之王某些笨重行動緩慢的車就不大好使了,要取得高分數的首先要預判,因為你打敗一輛車大部分情況下都是在左邊凹出或右邊凹處,而我們也知道下一輛車會在另一側生成,所以一旦你在一側反應時間過長,另一輛車就會飛過來砸中你,所以要趁下一輛車還沒生成的極短時間內向那一側運動占領先機。對車輛的要求是要重心較穩且頭部兩旁車長一致,左右移動均衡。
賽道複雜程度
4
隨即物品對賽道影響力 8
可周旋餘地 3
對車輛要求 8
因特殊因素刷出極高山丘之王指數 3
5.笑臉
這個賽道更新之後和原來相比有了一些變化。就是笑臉形狀中充當眼睛的兩塊懸空處把原來的圓形上切了一刀變成近乎半圓形狀,也就是上麵有了一個平台。設計者的初衷估計是為了能使車騰空之後能穩定落在上麵,也就是如圖所示,但別以為車就能穩當的停在上麵,我用不同車試了多次,發現一旦落到上麵就極易掉下來,即使是這樓的圖裏的車也僅僅是停留了3秒。這個地形適合拖刀計,也就是開始之後將車後撤到嘴處敵車跟隨,這時將車停到弧度較大的地方如圖所示即可。而車型小的車則可以後撤之後回到平麵上周旋,但應注意別使車飛出賽道。另外我注意到吧友們展示過在這個場地刷出很高的分數,但那些車輛並不很適合這個賽道,隻是運氣好罷了。
賽道複雜程度
7
隨即物品對賽道影響力 7
可活動範圍 8
對車輛要求 7
因特殊因素刷出極高山丘之王指數 6
推薦車輛:賽車 聖誕老公公雪橇
補償器自行車
6.刀鋒戰士
這個賽道和顛簸一樣對車的性能要求較高,但與顛簸不同的是兩邊增加了大型旋轉鋸齒,所以更為更難做周旋。且這個賽道和更新之前仍做了一些變化,總的來說沒什麼特別大的影響,在開隨機物品的情況下,體型不是很大的車壓在兩個炸彈上爆炸時可能會被炸飛到兩個機械臂中間最終落到擋板上(如圖)但這樣做非常困難,我試了幾十次也未能停在上麵,隻見過敵車這樣過。這也並不會刷多少分,因為倒計時結束後會有大量隕石砸在上麵很難幸免於難。說到車輛,重心不穩的車依然難以在這個賽道立足,車輛也需要能夠進退自如,生死一般隻在幾秒之間。不推薦鬼火車,因為一旦衝過頭想後退簡直困難。
賽道複雜程度
3
隨機物品對賽道影響力 8
可活動範圍 1
對車輛要求 9
因特殊因素刷出極高山丘之王指數 2
推薦車輛:聖誕老公公雪橇
補償器自行車 挖掘機
7.海麵
首先我想吐槽一下名稱,這麼凶殘的一個地圖既不平坦也沒有水怎麼就被稱為“海麵了呢?其次我想向大家道個歉,我剛發現這個地圖其實是沒有山丘之王的,所以沒有注意。這個賽道在一開始敵車就提醒你套路了:無論你選什麼車,開局之後你不動,敵車都會主動後退到下麵。總而言之這個地圖想取勝比較簡單,因為中下部的大鋸齒體現了ai的智商,大部分時刻它們會在你對麵那側猶猶豫豫的進退,最終掉到下麵被碾死,所以隻要不急的話不要急於去和它對抗,如果你的車很沉重,就守在你那一側,坦克就可以在那裏守著開炮。衝過去勝率也不會很低隻要雙方體型不過於懸殊。最後一點,聖誕老公公雪橇在這個賽道依然如魚得水。
賽道複雜程度
6
隨機物品對賽道影響力 8
可活動範圍 6
對車輛要求 3
推薦車輛:聖誕老公公雪橇 坦克等
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