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曹操傳手機版中收集所有寶物是玩家所追求的,然而在寶物的評價上玩家產生了諸多分歧,嗨客胖Z給大家帶來詳細內容。(內容摘自貼吧,作者ID:逃色戀人,感謝作者的付出。)

曹操傳手機版寶物大全 獲取及性能介紹圖片1

之前在貼吧發過,由於發帖的時候寫得隨意了一些,出現不少的錯誤,這裏重新修正整理一下,應該可以減少很多比較明顯的錯誤了。有些寶物評價也會根據一些吧友的反饋稍微調整一下,總體上變化不大。
豪操2014除了剛開始嚐試打了10關左右的普通難度,其餘的主要是噩夢三光的打法,所以這篇寶物評價主要也是基於噩夢三光打法的評價,可能有些寶物相對低難度或其他打法的分析評價會有所不同,由於以及有不少人發過寶物資料貼,我這裏不再對寶物的特效進行詳細的介紹,盡量從不同的視角,抽取某些容易被忽視的東西來解讀。這篇寶物評價我參考了不少了資料,寶物數據主要引用自《豪華曹操傳2014版資料整合》,llp19920611,福爾摩斯的推理(鄴水之朱華)等大大也有非常的全麵寶物介紹貼,令我受益頗多,給我寫這篇寶物分析提供了不少參考和思路,這裏要表示感謝。
寫這類東西說實話並非我所長,我盡量追求客觀實際,但是很多分析和評價難免會出現一些錯誤和不足之處,特別是評級很容易出現爭議,總之歡迎吐槽就是。


這裏簡單說一下寶物等級評價的主要標準:
1. 寶物特效:寶物特效的實際應用效果是最基礎的評價依據
2. 出場順序和使用頻率:出場較早的寶物可獲得一定程度的加分
3. 同類比對和可替換性:不同寶物之間的競爭優勢也是我重點分析的內容
4. 裝備使用的人員限製:限製越少越好,限製文官才能裝備的的寶物一般評分略低
5. 和某些武將及寶物的相性:能和某些武將和寶物形成比較強勢的組合搭配的加分
6. 攻擊性:具有更強攻擊性的寶物更容易獲好評
7. 團隊輔助:光環性的寶物起評分較高
8. 特殊的戰術地位:不可或缺或者不少能起到關鍵作用的寶物有一定加分
9. 後續潛力:主要針對出場較晚的寶物在下部可能的發揮空間
10.個人偏好:不服來戰
1.倚天劍 武器 170 減輕全傷害18%/27%/35%
曹操出場自帶的武器,豪曹唯一的物魔雙防的寶物,在我軍寶物和補給相對不足的前期,純防守性的寶物還是很不錯的,而且倚天的攻擊麵板也比較高攻擊在前期不算差。如果單純從防禦的角度考慮的話,倚天還是比較適合典韋這樣低防低智的武將的,像樊城這樣的水戰我就給典韋使用過。但實際上這件武器給高防禦的武將使用打造成超級肉盾往往更出彩,如許褚、張遼等。張繡2,黎陽這兩關補給比較困難的關卡,我都把倚天劍給防禦和HP都比較高的許褚使用,防禦強度超高,減少了我軍不少補給的壓力。
評價:B+ 頂著名劍利刃的名號幹防禦的工作,實在名不符實

2.鳳凰羽衣 防具 125 每回合HP回複30%/45%/75% 回血光環20%(7級後)
個人認為這件防禦是造成三光黨大行其道的罪魁禍首之一,第一關就拿到手,自身的回血及回血光環能夠使我軍的一些武將在離開法師的補給支援下不需要吃藥補給就能靠自我回血持續作戰。這件防具比較適合洪神賣血用的比較多,有時候也給對防具要求不高的文武雙全的武將或者文官使用,總之這是一件使用上比較看重陣型和位置安排的一件光環防具。前期不到7級沒有回血光環的時候,我經常配合古錠刀、倚天劍、煌光盾等防禦性裝備使用,用於打造單兵作戰持續能力比較出眾的武將。
評價:S 回血光環是很強悍的光環,等於是在戰場上擁有自我修複的能力

3. 丹書鐵卷 輔助 每回合獲得經驗5點 部分寶物9級變為10級
這家寶物可能評價分化容易出現兩個極端,對於喜歡極限衝級的玩家來說如同至寶,對於不喜歡衝級的玩家來說形同雞肋。我對於衝級向來無感,丹書鐵卷在前期沒有多大用處,每回合5點經驗可以說是聊勝於無,誰沒有輔助給誰帶,這件輔助寶物要在我軍寶物9級之後才能真正發揮出價值,能升10級的寶物數量也不少,丹書鐵卷還是給了我們更多的寶物搭配選擇。雖說20150707版本武器等級調整之後,人物等級達到42級寶物就達到9級,但是對於非衝級玩家來說,人物等級達到42級已經是上部遊戲接近尾聲的後期了,這件寶物在上部能用上的關卡還是比較有限。後期能使用10級寶物的話,個人比較推薦的是搭配黃龍甲使用,10級黃龍甲在10級裝備中是具有很高價值的。
評價:B+ 出來的很早,真正發揮出價值卻很晚,建議保留10級寶物的限製,但是不設9級寶物才能升級限製,裝備丹書後任何等級的寶物都可以升1級

4.古錠刀 武器 150 MP強化能力5%/7%/10%攻擊時附加敵方MP上限20%的傷害每次被攻擊命中減1
雖然古錠刀和很多武器在增加傷害方麵的競爭中落入下風,但是還是不能掩這把刀在前期寶物不足的時期很搶手的事實,攻防兩方麵的增強比例雖然不大,對於我軍不少麵板能力比較中庸的武將來說卻是一個很好的補充。這把刀我在前期給曹仁用的比較多,比較典型的是延津配合鳳凰羽衣站窪地,黎陽配合將軍盔站鹿砦,攻防能力雙雙加強,配合有利的地形強行卡在最前線還是能打出不錯的傷害輸出。後期盡管不怎麼給力,但是我感覺並不比霸王槍差,雖然提升能力少了3%,但是古錠刀有額外的MP傷害加成,敵方回合反擊也更強,砍文官起碼也有優勢。
評價:B+ 實用性不在倚天劍之下,需要和使用的武將形成比較好的裝備搭配才能出彩
5. 奇門遁甲 輔助 法術模仿 每回合回複MP 2-6點
島國人氣漫畫《眼影忍者大戰嘴遁少年》中的卡卡西有copy忍者的美譽,據說能複製上千種的忍術,但是血繼界限的忍術卻無法複製,顯然岸本也知道遊戲需要平衡,我方是不能出現過bug的人物的。豪曹的冰麒麟同樣深諳此道,奇門遁甲雖然人人可用,但是卻不可以隨意模仿所有的法術,對一些過於鬼畜的禁術還是做了模仿限製。盡管做了一些閹割,還是不能掩蓋奇門遁甲這件寶物在豪曹84件寶物中獨特的地位,模仿法術從本質上來說是增加了我軍使用某些法術的機會,能讓使用者施展他人的本領,可以說極大的提到了我軍的戰術自由度和戰術變換能力。我軍有回歸的話,奇門遁甲一般用來模仿回歸比較劃算,沒有回歸我傾向用來模仿賈詡的毒陣,挑撥,八陣圖等陰毒法術。
評價:S+ 戰略級的寶物,這是法術模仿能力本應該得到的評價

6.炎狐戰衣 防具 125 增益範圍 遠距傷害25%(7級後)
豪曹在人員搭配的時候我一向比較講究立體攻防的能力,這個MOD擁有遠距離攻擊能力的兵種實在是太多了,大刀、戰將、槍兵、白馬、虎賁……敵方回合挨打無力反擊的時候常常恨自己的手太短。增益攻擊範圍作用主要體現在提高敵方回合的反擊遠距攻擊的能力,但主動回合也可以給裝備者的站位和攻擊目標帶來更多的選擇。一般情況下炎狐主要是讓我軍群雄(4向)攻擊範圍的增益到步兵攻擊範圍,步兵攻擊範圍的武將增益到沒羽箭攻擊範圍,沒羽箭攻擊範圍的增益到大刀兵範圍,前麵兩種比較典型的是大夏侯,第三種是虎賁徐晃。另外,炎狐在前期於禁或者夏侯淵這兩個遠程兵種進一步增強攻擊範圍也能起到很好的效果,如28級的黎陽,夏侯淵裝備炎狐擴大射程,既能夠從後排射到敵軍的名將,也能反擊敵軍的井欄和弓兵。
評價:A+ 基本上是每戰必帶的寶物,7級後遠距攻擊增加25%的傷害也非常可觀

7. 絕影 輔助 輔助移動力+2 再次移動 每回合隻能觸發一次
寫到這裏突然想起楊家將傳奇MOD七郎出場時響起的音樂“萬水千山縱橫,豈懼風急雨翻”,豪曹的絕影移動力+2、二次移動確實給人萬水千山縱橫的感覺,隻是少了那種慷慨激昂。絕影二次移動往往是殺人於無聲無息,作案後就快速逃離了案發現場,最典型的案例應該是神鳥徐州投毒案,蜀國四英短時間內連續遭郭嘉下毒敗退。絕影是集多種作戰能力於一身的寶物,我們可以用它快速趕赴目的地,也可以用它在實施完攻擊後遠離敵軍的報複,也可以用它深入敵後實施斬首行動,是非常適合文官的裝備,尤其是郭嘉和賈詡,像麥城、赤壁1、2這樣大地圖的關卡絕影二次移動能起到非常關鍵的作用。
評價:S+ 戰略級的寶物,超強的機動力,簡直是遠古時期的空中力量

8.鳴鴻刀 武器 160 激鬥攻擊+(2+武器Lv)/13
除了前期武器少沒得選擇,後期是否使用這件武器還是需要精打細算的,一般是攻擊不高的武將使用得多,運用得好的話也不比高傷害加成的武器差。在人員密集的地方使用這把武器應該是共識,鳴鴻刀激鬥攻擊的效果在統計人數時是不分敵我的,所以在我方回合使用通常都是等我軍其他人行動完形成圍觀之勢後再出擊砍人。鳴鴻刀和其他附加傷害的武器比較的缺點就是增加傷害的穩定性比較差,增加的傷害量取決於圍觀的人數,一般出現開局和收尾階段傷害加成比較少的可能性比較大。但是大體上本身攻擊能力不高的武將如果每回合平均圍觀人數有4人以上的話,效果是不會比增加附加傷害的武器差多少的。這件武器在後期可能是因為對戰場環境的要求比較高在出戰選擇的時候容易被忽視,特別是第一次玩對戰場不熟悉家來說,它可能不如穩定增加傷害的武器可靠,我個人後期使用的次數也不多,但還是認為鳴鴻刀還是有很多潛力值得去挖掘。我使用得比較有意思的一次是徐州救援戰開局兩回合速滅張遼,既要利用圍觀人數增加傷害,也要控製好圍觀的人數,不能夠在第一回合的時候因為傷害過度讓張遼HP低於40%的補給紅線。
評價:B 高攻武將基本不稀罕,低攻武將使用作用相對有限,中後期漸漸被青釭劍替代。
9.漆黑道服 防具 110 輔助MP30/45 減輕遠程傷害50%/無視遠程攻擊
這件寶物沒有多少可說的,功能性非常明顯的寶

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我支持

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我反對

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