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仙劍五前傳好玩嗎?仙劍五前傳劇情和原來是一樣的嗎?仙劍五前傳是大家評價都比較高的一部作品,現在在安卓和蘋果iOS手機上也可以玩了,趕快來試試吧!
今日,暢遊在AppStore低調上架了仙五前傳正版授權手遊《仙劍五前傳》,標簽定義為2015國民摯愛仙劍手遊。沒有首款,沒有第一,沒有販售IP,暢遊自產自銷的《仙劍五前傳》自然吸引了五億仙劍迷持續關注。目前市麵上打著“仙劍”旗號的手遊並不算少但大都不溫不火,此次蓄勢待發的《仙劍五前傳》又能否滿足仙劍迷十年一劍的仙劍情懷呢?
五前是仙劍係列第七部作品,主題為“牽絆”,劇情發生在《仙劍奇俠傳五》背景下的二十多年前。從公開的宣傳視頻看,《仙劍五前傳》似乎被改編成一款帶有MOBA特色的手遊,U3D塑造的仙俠世界華美精致,人物技能絢麗多彩讓人眼花繚亂。
我們熟悉的夏侯瑾軒、瑕、謝滄行等主角全部采用Q版人設,比起端遊多了分可愛靈動少了分意氣風發,這或許是考慮到遊戲容量問題,畢竟加上語音包遊戲的大小足足有400多M。
騰訊、北軟此前都不同程度地製作過仙劍手遊,哪怕是2D手繪風格上也是更加偏愛萌係,而這也正代表了目前大部分手遊開發商的態度。不過暢遊很明智地增強了環境的渲染代入效果,劇情、場景的插入方式得到了粉絲們的認可。
遊戲依托端遊的主線保留了強大的全CV陣容,薑廣濤(夏侯瑾軒)、季冠霖(暮菖蘭)悉數登場,就連山賊妖精的CV也一個不落,真是很難不讓人動容。並且,據說姚仙“姚壯憲”親自為該作設計了一些的新的劇情,揭開了許多潛藏在端遊裏的小彩蛋,對廣大仙劍迷來說殺傷力巨大。
該作在音畫和劇情上已是最大限度地調用了手中的資源,玩法則是玩家關注的另一個重點。戰鬥方麵,遊戲雖不是開放式的大地圖但比起傳統的卡牌推圖,在人物的操控上多了些自由,更像是MOBA的點觸式控製方式,卻又有所區別。因為玩家隻能控製隊長的走位進而控製全團的走位。
麵對敵人的必殺技,玩家需要拉著隊長到處跑,隊員會在後麵跟著你兜圈子。遊戲對玩家的控製有一定要求,有自動尋路沒有自動戰鬥,戰鬥的難點主要還是在避開BOSS們的大範圍殺傷技或者優先殺死高輸出低血防的敵人。
粉絲比較關心的人物養成包括吃丹藥提升品質、武器裝備、嗑碎片升星、技能升級,人物間有強大的連攜技、情緣牽絆,可以給玩家培養隊伍提供一定的指導作用,當然每一個人物都可能有人愛不釋手。
連攜技係統是五前的特色,它存在於特定人物間,依次點擊兩個集滿怒氣的人物施放,有時機限製。初期,隨主線加入我們的就有瑾軒、瑕、薑承、暮菖蘭,你要是想要淩波、謝滄行,那就去抽抽抽氪氪氪吧。
很遺憾,遊戲的整體構架仍然沒能跳脫傳統氪金的那一套,對暢遊來說情懷得有氪金也不能手軟。客棧喝酒十連抽送三星英雄、日常打工、PVP演武場等係統與副本都是換湯不換藥。
總的來說,《仙劍五前傳》手遊有著最地道的音畫素材、劇情的刻畫也是入目三分,但係統就實在很遜色、升級很慢,所以它應該更加適合那些情懷常在的仙劍老玩家。該作的設計走的是仙劍的水墨溫婉,比起同類作品倒是勝在了幾分親切感。
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