類型:角色扮演
大小:1980MB
評分:10
平台:
時空召喚中的攻擊采用非鎖定的操作方式,有不少人覺得操作起來不方便,胖Z給大家帶來官方貼吧一位玩家的使用心得,希望可以帶來幫助。
法師輔助刺客戰士都玩了下,除了第一盤有點不太習慣外,後麵都很順手。看到貼吧有這麼多人吐槽非鎖定模式,索性開了盤人機給大家分享下我對非鎖定模式的摸索經驗:
這套規則的幾個基本點:
1.攻擊優先級“英雄=防禦塔>小兵”。
2.相同優先級,優先攻擊和搖杆操作方向夾角最小的目標。
3.傷害型技能瞄準最大角度為360°;位移型技能瞄準最大角度為90°。
PS:
沒有操作搖杆時就按照英雄朝向來算。
下麵上圖講解:
圖1.當前沒有目標
趙雲按住1技能不放,可以看到施法指示器指向趙雲當前朝向。
圖2.當前有一個英雄目標
按住1技能時,係統會尋找該技能射程內優先級最高的單位,所以瞄準了羅漢而不是小兵。
圖3.有兩個英雄時
攻擊優先選取了與趙雲當前朝向夾角最小的敵方英雄(土元素)
圖4.隻有小兵時
對小兵也是按照角度
圖5.有傷害的位移技能攻擊
野怪位於趙雲麵前大約90°內時,會成為3技能的輔助瞄準目標,使用技能會使趙雲衝向野怪。
圖6.有傷害的位移技能逃跑
當麵前90°無敵人時,3技能找不到協助瞄準目標,則按照當前朝向進行位移。
這種設定很貼心,既可以保證有傷害的位移技能在進攻時能夠打到敵人,也可在情況不妙時轉身逃跑。
以上便是《時空召喚》中非鎖定操作的掌握內容,更多精彩,請百度搜索“嗨客時空召喚”。
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