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《二次元PAPA》是一款日漫風格的卡牌戰鬥手遊,遊戲的畫麵非常華麗,操作也十分簡單,接下來嗨客小編為大家帶來《二次元PAPA》評測,看完後你會對這款手遊有一個大致的認知。

近日由創遊工廠獨家發行的創新手遊《二次元PAPA》在小米商店進行了為期7天的封測,對於一枚偽宅來說,雖然遊戲名字略顯廉價,但仍然成功被勾起興趣——畢竟針對二次元用戶的遊戲很多,但那麼直白在名字上加上“二次元”,在現在爭相購買單個動漫版權的大勢下,這樣大胃口的遊戲還是比較少見的。好在直觀,但是也讓人莫名其妙認為這應該是個社交軟件。

《二次元PAPA》評測:華麗戰鬥玩法薄弱[多圖]圖片1

崩壞的二次元畫風 不僅是似曾相識

采用常見的日式動漫畫風,色澤明亮可愛,為了貼近大家熟知的“二次元”,遊戲中的角色形象不少都來自知名動漫,由於版權門檻,重新繪製的人物及名字都與大家記憶中的形象略有差別——也許是真的畫崩了也說不定。和以往主打二次元然後山寨動漫形象的遊戲一樣,在官方正版遊戲出來之前,在擁有龐大基數的動漫粉上小撈一筆是不錯的主意。比如市場上暫未有靠譜的《家庭教師》題材手遊,《二次元PAPA》中卻有著以沢田綱吉為原型的澤田罡吉。

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實際上,在熱愛ACGN的二次元群體中,大部分本就對占據四分之一的Game極度了解而且要求更高,這種情況下明顯的山寨抄襲更多的是引起玩家反感。更不用說《二次元PAPA》直接搬運了大量網上流傳已久同人圖——別唬我,一方通行和祈妹筆者還是勉強能認出來的,更何況放進遊戲裏畫風也完全不搭呀。

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遊戲界麵UI采用圖形化展示,在代入感與世界觀的構建上有一定的提升,但是在目前有限的2~3種玩法下,用中間的圖形按鈕和旁邊的功能按鍵來展示同樣的內容實在是有些多餘。

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戰鬥玩法換皮上線 空有其形但無其意

真正讓筆者感興趣的實際上是宣傳圖中的戰鬥場景。沒錯,模仿克魯塞德戰記(Crusaders Quest)的遊戲終於來了。作為今年讓人頗為意料的兩款像素風遊戲黑馬之一,CQ沒有掃蕩沒有自動戰鬥的即時三消戰鬥玩法也曾引發了不小的潮流,雖然因為網絡連接困難等問題流失了不少玩家比較可惜,但仍然證實了在主流的卡牌、ARPG遊戲之外,像素風與即時消除戰鬥玩法的巨大市場潛力。

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實際上在克魯塞德戰記上架不久便有了國產山寨CQ正在開發中的傳言,那款遊戲叫《羋月戰記》,當時雖然隻透露了宣傳視頻,但過於誇大的宣傳和強行“首創”仍然引起了大量玩家反感,而後沉寂至今讓人不禁猜測究竟是封閉研發等待蹭《羋月傳》的熱度,還是已經胎死腹中。總之意料之外的,《二次元PAPA》先行一步上架了仿CQ戰鬥玩法。

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在《二次元PAPA》的戰鬥中,與CQ一樣通過消除方塊來施放技能,1/2/3消威力不同的設定同樣繼承至克魯塞德。遊戲中也可以選擇三個角色出戰,但和CQ不同的是,《二次元PAPA》中的角色分為前中後排三類且限製同類最多上場2個,而並非6個職業自由搭配。雖然模仿了CQ的戰鬥方式,內容深度卻簡化了不少,沒有了CQ中隊長出塊幾率加成,也沒有主力型(三消角)與輔助型(追三角)與各類消除後的特效,在隊伍搭配與戰鬥過程的策略性上大打折扣。《二次元PAPA》更貼近大家熟悉的動作卡牌遊戲。

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CQ中的女神在《二次元PAPA》中名為公主,點擊屏幕即可釋放女神特殊技能改變為需要精準點擊隊伍上方漂浮的公主,而空出屏幕區域用於收集公主能量,擊殺敵人後屏幕上會飄下能量球(貓?),點擊可以加快公主能量的積累,這樣的玩法相對於CQ來說是《二次元PAPA》原創,但是對於熟悉某些塔防遊戲的玩家來說也並不新鮮。

繁瑣的操作似乎從另一個側麵印證了戰鬥玩法的薄弱,在CQ中BOSS抬手瞬間迅速反應開盾等頗有難度的技巧,在簡化後的《二次元PAPA》中完全沒有也不需要——有的話大概更是噩夢。想象一下,左手懸停小小的公主身上隨時準備技能救場,右手在打出更多三消的同時,還要手忙腳亂不斷點擊屏幕上的能量。總的來說這唯一說不上創新的創新點,在玩法體驗上與結果表現上都是減分的——加重了玩家操作卻沒有帶來足夠的興奮點。

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收集養成升級升星 售賣時裝難掩本質

遊戲中角色的強化養成同樣不同於CQ麵包訓練,但完全沿用以往遊戲裝備進階,碎片升星等卡牌養成套路也不是什麼驚喜,遊戲中角色需要收集指定的6件裝備即可進階,顏色由白變為綠,除此之外還需要消耗角色碎片來提升角色星級,另外人物技能和公主技能也是需要升級的。多開數值坑仍然是國產網遊的一貫做法。

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《二次元PAPA》中加入了時裝係統,主要分為服裝與翅膀兩類僅由鑽石購買,玩家可以選擇裝扮在自己的任意英雄上提升屬性,讓金閃閃穿上鋼鐵俠套裝是個好想法,但目前唯一的玩家互動是異步PVC,甚至無法查看排行榜上其他玩家陣容,不能隨時隨地秀人一臉的時裝...有何用...

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總的來說,即使是作為封測而放出的版本,《二次元PAPA》也顯得過於敷衍了,技能與裝備說明上BUG層出不窮,技能名乃至遊戲名都不知所雲,原創角色的畫風實在說不上精致,吾王都崩壞至此拿何來服Fate眾。

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(劈死你、吃刀子吧你是阿托莉雅技能,好歹來個咖喱棒嘛。)

目前看來遊戲也暫未有其他特別的玩法,副本闖關、經驗/金幣關、限時BOSS、競技場便是全部,屆時為了強化材料刷刷刷是無法避免的趨勢。而核心玩法,對於錯過了CQ的玩家來說也並不是接觸即時消除戰鬥遊戲的好選擇,過於簡化過程、數值化結果的《二次元PAPA》空有消除戰鬥的外殼,卻遠不及彼時CQ流行的精髓,雖然有人吐槽從CQ流失隻是因為沒有自動戰鬥一鍵掃蕩,但這款配備了掃蕩的《二次元PAPA》卻隻是一款打著創新名義,山寨了CQ外殼的卡牌養成遊戲。

遊戲在上線當天收到零星差評,然後集中於31日收獲了大量好評,後續幾天則沒有任何動靜,差評好評均無。

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