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說到《斬魂》這款遊戲,相信很多玩家不會陌生,最近,網易旗下的斬魂手遊官方發布了遊戲封測的消息,斬魂手遊將於11月18日開啟封測,小編搶先給大家帶來評測內容。
新體驗,三體瞬切無縫銜接
三體瞬切的戰鬥模式,是《斬魂》手遊相對於端遊的最大差異點,也是格鬥手遊中前所未見的創新內容:在此模式下,玩家將不再是隻身奮戰的孤膽英雄,而是可以操控三名角色輪番出戰,由此實現單一角色無法實現的超級連招效果。
事實上,隻要玩家反應夠迅速、操作夠精準,且能合理利用各角色的特色技能,就可以實現遠程近戰的完美銜接:在戰鬥中,先由狂刀來一發擒龍,將敵方迅速一把抓起;然後迅速切換至影戰,用審判將敵方定在空中;最後切換至藥師,隻需數槍就能將猝不及防的敵方打出致命傷害。如此一來,就能將《斬魂》中特有的三體瞬切機製發揮到極致!
傳承經典,暢爽連招熱血沸騰
對一款動作手遊而言,遊戲打擊感無疑是影響玩家戰鬥體驗的關鍵。在這方麵,傳承端遊品質的手遊版《斬魂》,引用了端遊中成熟的角色建模技術,100%貼合角色動作形態的變化,實現了不同部位的受擊效果差異;再加上自主研發的遊戲引擎,獨有的“分幀渲染技術”使得《斬魂》手遊得以在畫麵下得到打擊感係統的優化:還原真實打擊感,以強烈的視覺表現引導玩家使用三體瞬切打出近乎完美的連擊效果,所帶來的連招爽快感足以令人熱血沸騰。
除了配合實戰中多角色之間的技能連招玩法,《斬魂》手遊版也繼承了端遊打擊體驗設定:即當技能傷害大於對手所剩血量一定比例時,屏幕將會出現擊碎的特殊效果,視覺的震撼力能讓玩家更加真實地享受到的街機式熱血打擊快感,體驗真正的格鬥激情。
東方玄幻,六大角色獨具個性
在《斬魂》手遊目前公布的六名角色中,有四名角色源於端遊,兩名角色則屬於全新創作。但無論是傳承端遊的狂刀、影戰,還是全新設計的金剛、鎮魂,其角色形象皆秉承了端遊高品質風格設定標準:狂刀生如刀刃,通過解印龍血強化戰鬥力;影戰師從天魔,“魔影分身”配合自身槍術,可從空中發起連續攻擊……東方玄幻+個性化,是每個角色都備受玩家追捧的原因之一。
和外形特征相呼應的是,每名角色都有各自的特色屬性和戰鬥方式,且不同角色之間存在著較為明顯的克製關係:火屬性的狂刀,麵對雷屬性的金剛時具有一定優勢,卻容易被冰屬性的影戰壓製;冰屬性的鎮魂,則克火懼雷,能有效克製對方的藥師,但麵對金剛和仙法時則較為乏力。除了相克的屬性之外,同樣傳承於《斬魂》端遊的原汁經典,手遊版中每個角色也都會帶上獨特的專有屬性:金剛自帶破霸體,仙法可破閃避,藥師可應對扣血光環怪物等等,使得戰鬥變得無限豐富化獨特化。
當然,如果說角色之間的屬性克製關係和屬性隻是純數據的比較,那對戰鬥勝負影響最大的其實是玩家的操控水平——尤其是在“1+1+1”的三體瞬切模式下,戰鬥的可操作空間呈幾何級增長,玩家方能憑借神乎其技的操作打出無限可能。
遊戲畫麵:7.0 (滿分10.0)
斬魂手遊的畫風延續了端遊的風格,玩過端遊的或許會覺得看著很舒服,實際上,小編一直覺得斬魂的畫風有點不倫不類的感覺,現在主流的遊戲畫麵或歐美、或日韓、或仙俠,都有一套完整的體係,斬魂端遊的畫麵打著國風的旗號,畫麵的確做的十分精致,讓人沒有太多槽點,但是《斬魂手遊》的畫麵明顯的打了半折,畫麵上的槽點很多,不過技能效果倒是十分炫酷,不過目前遊戲尚處於封測階段,後麵也許會進行一些優化。
遊戲音樂:8.0
音樂方麵表現十分出色,不同的場景有不同的背景音樂,根據關卡的刺激程度,音樂的節奏也會不一樣,音樂古聲古色,這點讚一個,各種打擊的音效也很出色,讓人代入感十足。
遊戲操作:8.0
操作方麵就沒什麼好說的了,通過虛擬搖杆來控製人物的上下左右移動,右邊的虛擬按鍵來攻擊,操作起來很靈敏,但是每個人物隻能攜帶4個技能(每個角色都擁有12個技能),這點還有待改進。
遊戲內容:7.0
劇情方麵小編沒仔細看,基本都是找人,闖關等等,遊戲目前除了基本的闖關,還有琉璃之角、秘境探寶、墨城遺跡、百戰魂討、大戰四明山、排位戰等玩法,相信後續會加入更多的玩法。
遊戲創意:7.0
遊戲最大的創意在於三位一體玩法的加入,玩家可以在戰鬥中切換其他職業進行戰鬥,通過三種職業的自由組合,玩家可以打出豐富的連招玩法,並且,手遊在手機上的流暢程度表現還是十分不錯的。但是在玩家眼光越來越挑剔,市場競爭白熱化的的今天,僅僅是依靠這個是很難留住大量玩家的,人性化的設定,比較平民的遊戲門檻,自由的交易係統,豐富但是不耗時的玩法,都是廠商需要考慮的。
以上便是《斬魂手遊》中的評測內容,更多精彩,請百度搜索“嗨客斬魂手遊”。
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