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《蒼翼之刃》這款橫版對戰格鬥手遊拋棄了CD的設定,玩家可以在遊戲中進行暢快的連招,胖Z給大家帶來技能判定的內容以及不同人物實用技能的介紹。
正常判定:就是技能所施放之處就有攻擊判定,即一般前劃,下劃技能隻能打下前方的怪,上劃隻能打上前方的怪
諾艾爾與拉格納的普通攻擊隻有前方判定,下方判定很低
高級判定:就是技能施放之外還有攻擊判定,即部分人物的部分技能有著出乎意料的攻擊判定範圍
舉例:
拉格納的前劃 攻擊判定 上前下,幾乎海陸空全部兼顧 ( → )
拉格納的突擊前衝 前半部分判定弱,後半部分的判定也是海陸空 ( >> ● )
琴恩的上挑,具有很強的海陸空判定以及很寬廣的範圍,而且可以把人挑得很高,宗家之家實用 (↓ ● ● )
琴恩的冰凍 衝刺技能 帶有控製的判定以及破盾判定(其實是技能可以打擊前後方,隻是不知道怎麼形容,在蒼翼裏,一般這種技能拿來破盾) ( >> ● )
白麵的閻殺陣 一看這效果 妥妥的海陸空判定 就是硬直長了 (↓↑)
白麵的鐵山靠 海陸空兼備 但是對空判定稍微小
白麵大部分技能的高級判定基本上都是具有大範圍效果
哈紮馬的衝刺 同樣是海陸空兼備 而且還具備破盾判定!
獅子神的下滑 海陸空 大範圍 外加自身無敵…
獅子神的下滑 海陸空 大範圍 外加自身無敵…
帝卡:前進 突進移動
帝卡的突進附帶推板判定
隻要用帝卡 突進 突進範圍內的怪會被帝卡龐大的身軀推動!
為什麼沒有白金和鬆鼠呢?
1- 鬆鼠是格鬥家 中規中矩的判定 沒什麼特別厲害的技能,以前攻擊範圍超高超不科學的,現在被削弱了,雖然沒有特別的判定技能,但是鬆鼠也有著超高的輸出,鬆鼠蹦躂幾下就等於別人連擊好幾下了。
2- 目前實在是沒發現白金的用法,對不起!!!
所以總結幾點:
越後邊的英雄判定等等會好點(也不是說前麵的英雄差Σ( ° △ °|||)︴)
判定差點的英雄也很厲害,比如拉格納靈活 諾艾爾遠程 鬆鼠高攻,上帝為他們關了一扇門但同時也為他們開了一扇門
有時候 用下滑技能會比用普通攻擊技能好點,確保敵方英雄倒地不會觸發霸體,蓄力等
以上便是《蒼翼之刃》中技能判定的內容,更多精彩,請百度搜索“嗨客蒼翼之刃”。
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