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Deer Hunter《獵鹿人》是遊戲大廠Glu開發的一款3D射擊遊戲,本作《獵鹿人2016》屬於第三代作品,遊戲以單純的射殺獵物為賣點,讓玩家享受仿真的森林打獵玩法。講真,Glu所有的遊戲都有點快餐文化,《獵鹿人》也不例外,遊戲推出至第三代後,比前兩代有了相當大的優化,但還是有一些不足的地方。

 獵鹿人2016深度評測:一款真實的獵殺遊戲圖片1

活靈活現的獵物

作為一款打獵為主題的第一人稱射擊遊戲,GLU花了很大的心思在畫質上,短暫開場展示的3D場景很具有真實感,狩獵中的樹森,河水等細節都很逼真,最重要的是獵物同比前兩代更加活靈活現,鹿,熊,狼等動物毛皮膚的細節很細膩,行走速度、行為特征、甚至獵物的功擊方式都很真實。相信設計師在刻畫獵物的時候對動物做了很大的研究。

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如果你覺得獵物的製作並不什麼特別之處,不妨戴上耳機聽一下音效,獵物在普通狀態、驚慌狀態以及被射擊時它們所發出的聲音都能讓人產生非常真實的感覺。

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本作相比前作還是有所不同的,最大的不同點就是射中獵物以後,沒有了血腥四濺的特效,或許是因為輿論壓力吧,現在很多遊戲都不允許涉嫌一些過於不良的畫麵,所以本作也就取消了那種效果。怎麼說呢,射中以後的血腥效果會更加真實,也比較刺激玩家們的狩獵欲望,但是對於一些小玩家來講過於血腥反而不好,總之為了祖國下一代,我們還是忍忍吧。

強而有力的的槍支武器

說到射擊遊戲,沒有多種多樣的槍支可選那怎麼行?遊戲裏基本設置了適合長距離的步槍、近距離的散彈槍以及射速快的衝鋒槍等類型,既可以分別應用在不同的任務模式裏,也可以在同一個關卡中切換使用。這些不同的槍支型號特點分明,射擊效果的區別也很明顯,比如你用一把散彈槍打一頭成年鹿得開兩槍,而使用步槍對準要害隻要一槍。彈藥用盡換子彈的幾秒鍾你也能看到獵人的雙手在熟練地上膛,挺有感覺的。

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不過隨著遊戲中任務的進行,原本打得好好的槍支總會被係統提醒“火力不足”,而火力不足的情況下就沒辦法任性進入關卡挑戰,隻能升級。這個升級也不是一時半會就能解決,出現的頻率非常頻繁,而打一次獵能獲得的獎金又不是很多,到後期慢慢地玩家就隻能靠刷關和內購來解決了。

另外這槍也有些矛盾的地方,升級時每個部件的改造算是比較明顯的,比如槍口、槍托等,在遊戲畫麵中還能通過特寫看出來,而發射時的火花就顯得很浮誇和虛假,簡直就像發射煙花一樣燦爛。從空中飛出到擊中獵物也沒噴幾滴血出來,隻有響亮的槍聲在回響。

獵鹿人2016深度評測:一款真實的獵殺遊戲圖片9

毫無創新的係統

說起遊戲的玩法和係統,簡直是代代傳承的最高境界——照搬。這也是小編一直吐槽GLU的地方,給出一個任務目標,然後玩家就乖乖按照這個目標去殺獵物就行了,獵物和目標再換也逃不出“準備—瞄準—開槍—結束”的套路,隻有在專屬武器狩獵的模式中偶爾能見到動物們群起反抗的場麵,難度實在太低,而升級的要求卻又相對地高,因此很容易玩膩。

獵鹿人2016深度評測:一款真實的獵殺遊戲圖片10

獵鹿人2016深度評測:一款真實的獵殺遊戲圖片11

以一款3D射擊遊戲來說,射擊的裝備、射擊的對象和射擊的效果是好壞相加,單論畫麵音效還是有得一拚的。可惜一款出色的遊戲不能光靠名氣來吸引人,沒有一個豐富的內在(係統)和適當的衣裝(界麵),總是會讓人感覺惋惜。以整體比例來說,遊戲最重要的部分是及格了,但是輔助部分的質量就過於敷衍,40%的不足也已經算是很客氣了。

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