類型:策略棋牌
大小:280MB
評分:10
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列王的紛爭兵種有什麼克製關係?列王的紛爭兵種怎麼克製?列王的紛爭兵種克製方法。
《列王的紛爭》每個兵種都有各自的定位,兵種一共有四大類,而每個大分類中有兩個小分類,也就是說總共有八種不同的兵種。這些兵種之間存在克製關係,接下來嗨客小編為大家帶來兵種克製屬性詳細介紹。
一、步兵
劍士:
減少來自弓兵、弩兵的傷害;防禦最高、生命值最高;說白了就是自帶嘲諷技能的肉盾,個人攻城戰必不可少的核心,軍隊的前排。
槍兵:
高暴擊,攻擊騎兵時有傷害加成;槍兵可以說是COK中輸出最高的兵種,戰鬥中可以輸出成噸的傷害,前提是前排站得住的情況下。
隻不過前期不適合出槍兵,槍兵有幾個優點:
1.不會受到攻擊,因為對方直接的輸出由步兵承擔,對方的騎兵也沒辦法打到槍兵,因為槍兵不屬於後排。
2.槍兵本身的基礎攻擊不俗,而又有3倍暴擊,所以槍兵在一場戰鬥中,輸出基本是可以打滿的,而遠程輸出部隊可能被對方騎兵先手打到。
二、騎兵
近戰騎兵:
一定幾率閃避地方攻擊、一定幾率攻擊敵方後排;其中這個閃避特性尤為坑爹,近戰騎士輸於前排士兵,既然是前排士兵就有步兵保護,所以這個閃避特性如果能給後排的弓騎兵則更有意義。
弓騎兵:
資源站(搶奪資源點發生戰鬥時)有傷害加成,一定幾率攻擊敵方後排;
兩種騎兵都有打到後排的幾率,幾率大概為40%左右。
三、弓兵
弓箭手:
高攻速,一回合攻擊兩次,對除步兵外其餘兵種有傷害加成;單純從數值上看,弓手的攻擊時很低的,貌似一個高級的弓手還不如一個低一級的弩手,但實際情況並非如此,因為弓手可以在一回合內攻擊兩次,這個可比二倍攻擊來的實在(這個可以參考後麵的數值分析部分)。
同時弓手有更高的攻擊距離,這在集結戰鬥中意義重大。
再說說弓兵這點特性:對步兵以外的兵種有攻擊加成,這個隻有在對方無步兵的情況下有用,但誰有會不帶步兵作戰呢?
弩兵:
守城時有攻擊加成。
四、車兵
投石車:
兩回合攻擊一次,攻城時有攻擊加成;在集結戰中意義重大。
衝車:
攻城時有防禦加成。衝車的嘲諷等級低於步兵,所以防禦有步兵足以,衝車可在前期采集資源時適當出一些,中後期建議完全不造,如果打集結戰你帶了這個,就是完全坑隊友。
列王的紛爭兵種係統玩法心得
克敵製勝的關鍵在於兵種的克製,而不是以數量取勝。了解各個兵種的特點及克製關係,是學會配兵打仗的第一步。
結論1:我們要養成看戰鬥報告的習慣。
有時候會發現騎兵殺人數比較多,就可能會存在一個誤區,騎兵的輸出最高?其實不然,所有的輸出都是嚴格按照公式來計算的(後麵進行分析),個人認為槍兵適輸出最高的。
結論2:兵種相克其實並沒有什麼卵用
因為在實際中很多時候是很難達到條件的。隻有在敵方沒有步兵的情況下會有奇效。
結論3:這個遊戲唯一的缺失是無法自由的搭配兵種
所以在造兵的時候除了按照步兵以近衛兵優先,衝車不造的原則外,其他兵種高等級優先。
結論4:論前排步兵的重要性
可以發現文章中始終在提及這個觀點就知道有多重要了吧。如果戰鬥中步兵數不足了,後麵的兵種會兵敗如山倒。
結論5:騎兵並沒有看上去那麼強力,撕前排才是關鍵
雖然騎兵的撕後排能力不容小覷,幾率高達40%。但是對於COK的戰鬥而言,勝敗的關鍵其實更多的取決於誰的前排先死完,如果沒有前排的保護,你的軍隊將不出幾個回合就會全軍覆沒。
所以如果帶大量的騎兵出戰則會導致輸出在敵方前排的傷害減少40%,所以還是以均衡帶兵為優。
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