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嗨客小編我今天整理了《蒼穹之禁城》手遊中的競技場模式的玩法攻略,彙總做了一篇攻略解析,下麵就奉上詳細內容咯!
刷時裝:
毫不出人意料的,戰場在更新後基本占據了99%的PVP空間,基本上見不到人排競技場,(不然就是排一個小時然後被取消之類的)。顯而易見的,戰場刷經驗刷分快,而且入門難度低可以劃水可以一窩蜂之類的。
在上個版本末期出現的競技場互刷已經體現了某種程度的浮躁,想要PVP時裝但是不想付出那麼多。如果以競技場來刷,大概1800盤左右才能穿到38衣服,戰場的話,我看也得400盤吧?
所以,希望大家還是以樂趣來,慢慢打。
更多人關注PVP:
坊間一直有謠言蒼穹之禁城的PVP做的很爛,說這話的肯定沒玩過。事實上,PVP做的比PVE有意思多了,因為PVE的套路太固定了,除了零式以外,其他副本討伐戰,基本上套路都是一層不變。而競技場PVP每一局都是新的,各種戰術,各種配合,每一個技能都有他的作用,用的細節好不好極不極限決定了成敗。但是剛開始入門的時候難度確實很大,挫折感滿滿(特別是奶),玩到100盤左右的時候,應該開始能體會不少樂趣了。
競技場:
個人能力,小隊的配合能力至關重要。相信戰場熱潮後,會帶動一撥人來嚐試競技場。其實,如果排的人多,競技場的升級效率很快。而且隨機競技場按PVP等級自動調配,組隊經驗衰減非常多,所以更公平,每個階段有每個階段的樂趣。
嗨客小編總結:
競技場比較競技性,個人覺得競技場好玩得多。
職業篇
技能&職業分析:
嗨客小編總概:
技能全開放,對新手非常非常非常友好。後續強化其實影響不算大。昏眩技能全部削弱,可以說競技場裏麵,對奶的生存環境稍微好了那麼一丁丁,但是該秒的還是秒,傷害沒變低,斧頭怎麼還不削!黑魔輸出加強,但是對於黑魔來說,難點從來都是如何讀條。近戰爆發CD時間變短,打拉鋸戰稍微算是加強,不過昏眩更低就是更看爆發能力。
治療:
1.學者:
競技場,學者配斧頭比較好,一波的生存能力爆發能力很強,戰姿下以太的輸出能力也是不錯的,更別說減20%治療量的兩個debuff了。但是缺少控場技能(除了冰環)。上手難度比白魔簡單。
2.白魔:
競技場,白魔由於隻有天賜一個瞬發回複,所以還是配合騎士的減傷,靠自己的控場能力以多打少比較好。操作難度比較大,往後拖過爆發期再生非常強。感覺上比學者肉一些。
遠程:
1.召喚:
競技場輸出爆表,"團戰可以輸,召喚必須死",沒人管的召喚可以比對麵所有人輸出加起來都高,必須要照顧的角色,紮堆站,不上魔抗,不上減智力就是找死。仇恨高,高端局裏麵玩得好能把輸出打出來也不是那麼容易,但卻是虐新人最佳選擇之一。
戰場略疲軟,一是AOE弱一些,二是DOT畢竟不是爆發,搶小怪什麼的還是一般。但是群體禁足,團戰偷偷輸出什麼的還是厲害的。
2.黑魔
競技場,十個黑魔九個菜,還有一個很變態。黑魔是節奏型職業,要打出自己的節奏,打亂對麵的節奏,很不容易,很要隊友配合,吃隊友短時間的絕對輸出量,或者就是黑魔+白魔的強控場(不過說真的膀胱局真的大丈夫嗎)。讀條還是黑魔在競技場的最大難題。或者說,在競技場,應該脫下寶石,拿咒術,和毀滅引路人一樣做攪屎棍。
近戰:
1.龍騎士:
競技場非常強,爆發驚人,僅次於斧頭,特別是某些無節操吃爆發藥的。無爆發的疲軟期還好。現在技能CD減短了,應該來說持久戰稍微不錯了些。腦殘擊(-智力那個)打召喚,減速昏眩也很強。技能時機很重要。
2.武僧:
持續輸出型選手?疲軟,有印象打得好的太少太少了,要懂避開一波技能,然後持續跟著壓製奶媽和遠程的效果還不錯,但是還是太疲軟了,和龍騎比沒什麼優勢。
TANK:
1.斧頭:
競技場斧頭必須削啊!必須削啊!必須削啊!大家都是一套90PVP打滿寶石,憑什麼奶媽沒質變,斧頭就能一套隨便秒人啊。臉好一個GCD打出3000+啊,3000+啊,3000+啊。太變態了啊!不過如果爆發都開了,秒不掉奶,那基本就不要想了。所以對麵有斧頭的局,自己這邊可以適當保護一下,幫奶昏一手什麼的。斧頭的拉鋸戰能力不強。
2.聖騎士:
競技場其實是斧頭克星啊為什麼都不明白不會給保護給減傷啊,對麵交爆發給減傷其實大賺,因為騎士的拉鋸戰能力不錯。開局爆發期路過對麵DPS請順手閃光,順手昏都行,騎士不是打開局爆發的。但是騎士的-buff揮擊,在配合集火的時候很強,能直接打掉奶媽的協調。昏眩請在半血以下交,注意轉火。感覺這版本還是增強了一些的。隻是斧頭太霸道了。
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