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在《假麵三國》回合製的戰鬥過程中,五大屬性是玩家最需要運用策略的地方,無論是速度還是站位都是很有講究的,關鍵時刻給對方一個眩暈可以扭轉乾坤。接下來嗨客小編為大家帶來假麵三國武將戰鬥五大屬性介紹,看完後你會對戰鬥有更深的理解。

假麵三國武將戰鬥五大屬性介紹圖片1

一、眩暈

眩暈時,該武將不能發動任何動作,包括普攻、技能及大招。也就是說會浪費一回合行動。假麵三國中一般帶有眩暈的武將都是眩暈一回合,這樣就決定了己方釋放眩暈的武將的速度需要比對方的武將速度快。

假麵三國中帶有眩暈的武將如下:

劉備:普通技能,有幾率對一列武將進行眩暈;

怒氣大招,隨機對敵方兩個武將進行眩暈;

曹操:普通技能,有幾率對一排武將進行眩暈;

趙雲:怒氣大招,隨機對敵方三個武將進行眩暈。


二、速度

速度,也叫先手,是回合製遊戲的重要屬性之一,決定了在場所有武將的攻擊順序,合理利用己方陣容中的武將技能配合,能更好的讓自己戰勝對方陣容。

一般帶有眩暈技能的武將速度都較快,回複類的武將速度可以較慢。

三、站位

假麵三國站位分為前排、中排、後排。把武將堆在一起,所受的傷害會最大化。所以最好的站位就是前排中排後排都有。

站在最前麵的武將一般都是肉盾,攻低、血厚、防高。不要因為為了多增加怒氣就把脆皮放置在前排。

個人推薦站位,前2、中1、後3,因為橙將中打後排的隻有司馬懿,相對來說競技場中比較少人用。這樣就保證後排人能少受傷害。

假麵三國武將戰鬥五大屬性介紹圖片2


四、怒氣回複

假麵三國武將的怒氣獲得有幾個途徑:

1、主動增加部分:

攻擊方:發動攻擊未命中增加1個怒氣格;

防守方:被攻擊命中增加1個怒氣格,被暴擊增加2個怒氣格;

2、被動增加部分:

每次攻擊命中有幾率額外增加1個怒氣格;

每次被攻擊有幾率額外增加1個怒氣格;

每次成功閃避有幾率額外增加1個怒氣格;

(注:加BUFF也能增加1個怒氣格)

五、物傷與法傷

假麵三國傷害分為物理傷害及法術傷害。所有武將也都相對應的物防與法防;

通過測試如下:

武將一般都是物理防禦較高,物理攻擊較低;

弓手雙防比較平衡,物理攻擊一般,暴擊較高;

儒者法防較高,法術傷害是最高的。

一般競技場前排都是放武將,故而橙卡中個人認為黃月英比較好用;

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