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經常由玩家私聊問我有殺氣童話手遊中的很多問題,比如月卡能不能疊加啊?競技場排名刷新有什麼獎勵啊?今天嗨客小編為大家整理了100條有殺氣童話中的常見問題以及實用技巧,下麵為大家詳細介紹。大家不客氣,請笑納。

有殺氣童話實用技巧100條詳解圖片1

1、兩個月卡可以疊加。

2、競技場厲害的推圖不一定厲害。

3、裝備的緣分加成必須穿在對應夥伴身上。

4、3P的厲害在於灰姑娘的魅惑可以點名集火,這在競技場裏是一件很恐怖的事情。

5、童話的夥伴,除了橙色全部是便當貨。

6、每個人都百分百擁有過的夥伴是小紅帽、大熊、貝兒。

7、夥伴進階需要吞噬同樣的夥伴,數量不等,因此不要有重複的就分解。

8、對於平民來說,最有效的獲得夥伴的方式是夥伴商店裏的。

9、如果你舞會活動交互20次了建議你繼續給東西,畢竟一定概率獲得回饋。

10、隨著你所在的區玩家等級增高,世界BOSS越來越菜,因此如果你想刷世界BOSS,請算準時間第一時間進去,畢竟這玩意推起來比蘿莉還簡單。

11、夥伴緣分不僅僅是計算你出戰的夥伴,還有六個位置專門給你來湊緣分用。

12、如果你想換區,可以右上角“設置→玩家信息→退出登錄”。

13、因為有一個活動是雙倍獎勵活動,但是每天都是中午左右開始,所以你想知道你們區的第二天的活動,可以先去你前一個區看看。

14、如果你有聖天使(出戰),那麼你可以用下麵這個操作:因為攻擊方式變換導致攻速變慢,因此打一下就移動一下就可以馬上攻擊。

15、推薦戰鬥力不準確,隻要不是超過你戰鬥力兩倍,都有可能打得過。

16、競技場第一的成就獲得方式:土豪砸錢,平民在開區瞬間進去然後秒升級(成功概率不高)。

17、大更新/維護之後競技場的排名會刷新,所以如果你長期在低位徘徊,可以在大更新/維護之後秒進遊戲速刷競技場。

18、每當你的競技場排名破新紀錄都給鑽石。

19、對於競技場排名來說,501名和1000名沒區別,同理101名和500名沒區別。20、結合上條來看,如果你想刷競技場榮譽,那麼如果你的戰鬥力不足以幫助你脫離你所在的分組(比如501變成500以內),那你在多少名都沒區別,可是有區別的是,你的名次越低,你後麵兩個的戰鬥力也會相對低一些,所以可以用他們速刷榮譽。

20、結合上條來看,如果你想刷競技場榮譽,那麼如果你的戰鬥力不足以幫助你脫離你所在的分組(比如501變成500以內),那你在多少名都沒區別,可是有區別的是,你的名次越低,你後麵兩個的戰鬥力也會相對低一些,所以可以用他們速刷榮譽。

21、聖器搶奪是一個比較不錯的活動,能夠刷出奇奇怪怪的道具。

22、國王懸賞是最良心活動,所以請務必把10次打完。

23、隻要人品不是太差,你刷國王懸賞可以無腦刷新刷四星以上的,因為隻要四星給鑽就是給100,而一般刷出四星也就是1-2次,至於五星,歐洲人可以去刷。

24、覺醒之路就是BOSS的rush之路,所以請配一個對單體傷害非常高的組合去刷,那裏對AOE的需求不高。

25、覺醒每星9階。

26、“設置→玩家信息→童話精靈”可能會有驚喜,建議全部看完。

27、新區開服前幾天,玩家都是皮球。

28、工會貢獻不會因為你脫離了這個工會就清零。

29、童話裏主角有兩套時裝且有加成,所以建議請先把刷出來的“錢”買時裝。

30、榮譽商店和裝備商店裏的那件裝備隻能買一次,所以不要因為你買了一次發現他還存在就繼續買然後發現買不了就說遊戲BUG。

31、魔藤每刷過一個BOSS(尾號是5)之後接下來的小怪都會加強很多。

32、魔藤是一個吃戰鬥力的地方,刷不過的最大原因不是組合不行而是戰鬥力不夠(非要用綠色組合跟我抬杠我也沒辦法)。

33、橙色裝備可以直接通過商店購買,條件麼,也不算太苛刻(總的來說,童話的養成難度不算太高)。

34、舞會的人數上限是6個人,邀請的人越多,獲得道具的概率越大。

35、世界BOSS裏死掉之後建議用個5鑽複活或者壓根不複活,那裏的收益不算是非常理想(土豪無視)。

36、覺醒道具有等級要求,所以戴不上不用急,遲早帶的上。

37、覺醒之路裏的BOSS從最左邊到最右邊對應“木、火、水、光、暗”,所以如果想刷材料,可以對應你的夥伴屬性來刷。

38、VIP可以開啟很多功能,但是這裏有部分並不一定需要VIP,等級夠了也可以,比如第三次體力獎勵、自動戰鬥等等。

39、圖鑒收集滿了不給任何獎勵,隻是單純滿足收集控患者(後期希望係統能推出,否則手裏夥伴存留數量太少了)。

40、開箱子需謹慎,參考其他手遊的活動,未來開箱子也許會有額外獎勵。

41、夥伴有五大屬性群體,不同屬性搭配沒有加成(希望係統能開啟)。

42、星座點亮的越多,你的名字顏色越好看,那些看到上電視的人名字是橙色的,請不用羨慕,在這裏你也可以。

43、點亮星座前期隻要一個道具,後期不止一個。

44、排行榜是個然並卵的東西(對於和我一樣的平民來說)。

45、廣告上寫著“通過努力”字樣是指通過碎片兌換,“成功召喚”字樣是指抽中。

46、想抽橙色夥伴?沒問題,請用頂級抽獎。

47、魔魂和鑽石在夥伴商店是1比1比例。

48、如果你想長期刷夥伴商店,請預留2000魔魂和2000鑽,因為那裏可以直接買成品,價格麼,2000。

49、魔魂的獲得方式包括國王懸賞和分解。

50、刷新令對夥伴商店和覺醒商店有效。

51、日常活動裏想完成120的箱子,必須要用鑽石,但是即便如此仍然建議把120的也做出來。

52、鑰匙和精力是對應兩種活動,前者包括刷圖、覺醒圖、國王懸賞等,後者包括競技場和聖器略多。

53、精煉石可以按住了使用,不需要一下下點(被坑過的請吱)。

54、三星跟兩星的區別在於能否領導副本箱子裏的鑽石獎勵,所以請務必每個都三星。

55、每天可以領三次體力(區別於大部分遊戲的兩次)。

56、必須玩的係統活動包括牛頭人射擊和開服基金。

57、擔心分享微信領鑽石的活動被身邊人看到了不方便?沒問題,可以在分享時候選中“隻有自己看”。

58、每個夥伴包括主角在內,穿不同的裝備都決定著是否有緣分,所以帶裝備時候請看準點。

59、因為主角的技能(有傷害值的那種)是跟主角的傷害掛鉤,所以有好武器請先給主角。

60、有好的防禦或者生命道具請先給你的坦,畢竟他不倒大家都有的玩。

61、每個夥伴都很硬,坦倒了不意味著你不能通關。

62、倒一個夥伴2星,倒兩個夥伴1星,倒三個夥伴不知道(誰來說說是否0星)

63、主角其實很肉,所以適當的去扛扛傷害也許對推圖有奇效。

64、刷不過圖的原因有很多,但是可以先試試看換組合。

65、有些BOSS的攻擊機製比較奇葩,即便你有2個以上的坦,倒了第一個他就直接來追主角。

66、中期(40級之後)比較缺技能書、金幣、進階石,經驗藥相對還好。

67、如果你是單純為了升級,建議刷普通不是精英,因為普通給的經驗藥多一些。

68、普通經驗一律50,精英經驗一律100,區別就在於越後麵的圖給的錢越多,至於多多少嘛……蚊子腿也是肉,蝦米畢竟是海鮮。

69、每一章的錢都是一樣的,比如第一章第一節是給100,那麼第十節也是給100。

70、如果你想獲得多種收益而不僅僅是錢、建議你掃蕩時候隻掃蕩每章的BOSS圖,即第三節、第六節、第十節。

71、聖器的精煉需要吞噬同類聖器。

72、回收夥伴時候“自動添加”不包括紫色橙色。

73、世界BOSS的最後一個,就是那條龍(因為太便當,所以記不住叫啥),有BUG位置,即開著自動戰鬥,係統自動走上去的位置,可以躲避相當多的傷害,但是一定會死(因為噴火和隕石不能百分百躲掉)。

74、如果你有白馬王子或者光少年,請帶上他(們)去打那條龍。開始之後先走到左上角然後開啟自動攻擊(千萬別開自動技能),這樣係統幫你走到的攻擊位置隻有隕石能夠砸到你,這時候你用上無敵技能就能躲掉了,放心吧,龍的CD比你久。

75、結合上一條,隕石砸下來之前屏幕會震動(真是的,又不是要高潮了)。

76、遊戲重置時間是淩晨五點。

77、工會BOSS攻擊時間是晚上八點到十點。

78、工會BOSS的選擇是由會長決定的。

79、工會魔法印記進度長短會給箱子(我就經常忘記領)。

80、懸賞商店和榮譽商店是技能書ATM。

81、想知道技能十級的數據?沒問題,請看童話精靈。

82、童話歸根結底是一個養成遊戲,所以耐性是必不可少的(廢話)。

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84、工會BOSS和世界BOSS的擊殺者有額外獎勵,但是不要為了獲取這個獎勵就專門等最後一刻再打,因為如果大家都這麼想,那麼“最後一刻”永遠不會到來。

85、每天上線記得看看郵箱,也許會有東西在裏麵。

86、如果你想刷三星成就,那麼如果死個小夥伴就立即退出,此時不扣除鑰匙。

87、競技場沒有掃蕩也沒有快進,所以請耐心觀看。

88、在競技場裏麵很多時候你會輸給比你戰鬥力低的人又會贏比你戰鬥力高的人,所以請保持平常心。

89、夥伴從進階+7開始,徹底變的厲害了。

90、覺醒之路裏的旋窩隻能打一次。

91、童話的VIP門檻很低,為了某些功能或者獎勵,可以理性消費(注意,是理性)。

92、取錯名字沒問題,100鑽改名。

93、設置裏麵有很多特效,手機配置不太好的可以適當的關閉一些。

94、VIP周禮包會刷新,隻是單純的刷新購買次數,每個VIP對應的道具不變。

95、開了聖器盒子後,直接到聖器裏麵可以查看。

96、進階過的夥伴不能分解,所以請重生後分解。

97、重生夥伴的補償非常豐厚。

98、普通抽獎也有十連抽,沒顯示是你不夠十個石頭罷了。

99、兩天可以進行一次普通抽獎十連抽,前提是完成日常活動。

100、遊戲畢竟是遊戲,請不要沉迷,不要耽誤現實生活,遊戲不能成為你的全部,把手機丟一邊,離開你的床/椅,走出你的房間,外麵的世界才是你的世界。

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