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曆練之路是夢想忍者手遊中的主線玩法,無論你是大R玩家還是非R玩家都必須找到提升實力的方法,而曆練之路或許是你最好的選擇。接下來嗨客小編為大家帶來夢想忍者手遊曆練之路攻略詳解。
曆練講究的是隊伍排位,合理運用田忌賽馬的規則;講究的是數據推演,針對性培養;講究的是均衡發展自己隊伍,而不是極端的去愛一個英雄。就針對以上三個方麵,簡單講一下曆練的技巧和知識。
先講下曆練之路的分水線。曆練關卡的分水嶺,個人認為第一個分水嶺是我愛羅,我愛羅之前的關卡boss基本都是醬油黨(什麼你說我卡殿也是醬油?,但幼年的
卡卡西班確實醬油,一個再不斬+白都那麼難搞定,哈哈!)我愛羅之後的每個關卡boss都會稍微卡玩家一點時間。比較明顯的是鼬神,和大蛇丸。很多卡15忍戰的玩家15級大蛇丸還沒有過。我愛羅到大蛇丸這幾個關卡暫且列為遊戲的前期關卡;
大蛇丸是第二個分水嶺,大蛇丸——大軒,這幾個關卡會
卡15-20級的人大部分人,20多級沒有過大軒的人大有人在,很多人說長門難,個人覺得長門難的主要在於那貨愛出技能,如果不出技能相對比較簡單。但是大軒就不同,大軒要求隊伍的硬件就高了起來,不但要求你有攻,還要求你有防,普遍的過關數據就是有b飾品的情況下,攻1400,防1100基本才算達標,
隊伍至少四個人達到這個數據。這關之所以卡住了很多人,是因為很多玩家在這之前隻會追求華麗麗的攻擊數字,而忽略了防禦的價值,這關以後防禦得價值就體現出來了。
大軒作為第三個分水嶺,大軒——團藏,我認為是遊戲關卡的中後期。團藏那關3000的血量,2700的擊,1100的防禦絕對是很多玩家的噩夢,艾那關1-7號位置攻擊防禦血量都一樣,讓很多玩家也卡的痛不欲生,同樣照妹紙卡主了很多卡20忍戰的玩家,你有裝備又如何還是好好修煉
吧。作為遊戲中後期的關卡,曆練獎勵的經驗也是很豐富的,雷之國的小怪經驗獎勵已經到達1100。這個階段是玩家整體屬性提升和等級提升的階段,前期等級的劣勢皆可通過這段時間追趕上來。遊戲的A攻擊buff萬花筒大軒產生,第一個a武器,照妹紙產生,所以沒打到的加油。
團藏之後就是遊戲的後期,團藏之後的七忍刀據說好過點,就是防禦很高,但是之後的麵具男,鳴人都是讓我看來那麼的不可逾越,當然我覺得作為一名屌絲非r,能打過團藏就行了,別的咱也別想太多了。遊戲後期我就不說了,沒有體驗過,據說過關很慘烈,也很過癮。
隊伍的排位:田忌賽馬規則,就是要用有限的我方優勢換取最大的利益。那麼隊伍排位也一樣。5人隊,6人隊,7人隊,8人隊的排位都不盡相同。我就簡單講解一下。
不管幾人隊,一般來說簡單的原則,奇數位放自己的主力,偶數位放炮灰或者盾。其中1號是攻防核心,2號是絕對炮灰,3號是大菜刀(適當培養防禦)其他位置根據隊伍的不同而稍有不同,
比如五人隊伍,4號位是小炮灰,你的四維數據要求是第一輪打死對方的四號位置,第二輪等死即可。5號位是二號菜刀,有4號炮灰的支持,讓你能和3號位的大菜刀能保證兩輪先手。
6人隊,第二炮灰是4號或者5號,如果是四號那麼和五人要求一樣,你的5號位可以兩輪先手。但是如果對麵的1-5號位攻防都很高,那麼你就要適當調整位置,把4 5號整體後移一個位次,就變成5號是第二炮灰,因為有一輪先手,所以對五號的攻防數據壓力有很大的緩解,6號的二號菜刀麵對的對方6號一般攻防都會比前麵
幾個怪低,所以壓力也會相應變小。這是六人的排位。要麼1 345 主力,要麼1356主力,什麼情況什麼排位,自己斟酌。
7人隊,一般來說主力是1 3 5 7位,其中 3 7號位置是菜刀位,以為第二輪如果這四個都活下來,3 7號位會變成 2 4號位置依然先手,所以3 7是菜刀,1號是主力,5號可以放第二炮灰,實力強的話可以放二號攻防手。如果怪物隊伍1-5攻防數據都非常高,你前麵幾位扛不住,那麼5號後移到6號位
置。用來減輕壓力8人隊和七人隊基本一致,就不單獨說了。
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