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謀定三國是一款三國題材霸主級手遊巨作,在遊戲中有多方國家勢力可以選擇,選擇一個好國家直接影響到遊戲後續的發展,下麵嗨客小編為大家帶來國家優勢對比分析,希望能對大家有所幫助。

謀定三國哪個國家最厲害? 國家優勢對比分析圖片1

魏國:

國家優勢:商行進貨-20%宮女休息+5

部隊優勢:提兵提升6%

總結:商行進貨減少20%,而這功能中期開啟,但是中期可以靠商行來小賺一筆。算是潛力屬性,而宮女休息相對比較廢。“兵力提升”其實這個屬性大家理解成HP就行,個人覺得算是所有屬性裏比較差的,也就是1000點多出60點HP來,無非就是多受一擊,可能更弱,可能有人說以後增長越明顯,但是後期的話,攻擊傷害也是增長很明顯的。個人建議非RMB玩家慎入此國。

吳國:

國家優勢:坐騎探索-20%突飛+5%

部隊優勢:各項提升2%

總結:坐騎探索這項天賦是神優勢,坐騎探索前期不久就會出現此功能,而且坐騎是永久裝備這裏會消耗到超量的銀幣感覺象是無底洞,不管是抽選紅色品階的神坐騎,還是培養坐騎都得探索,就拿我來說,因為坐騎是不更換代的,我首先把銀幣大部分投入到了坐騎,扔個幾百萬下去完全不見聲響的,想想後期節省20%銀幣概念,何止上百上千萬兩呢?下麵來說下“突飛+5%”其實就是經驗多5%也是一個不錯的優勢,反正我突飛一直不夠用,因為還沒玩到很後期,前中期都已經吃緊了,中期還有轉身,完全不夠啊,後期已經不敢想象了。

等級高的好處能升階裝備陣型5行等等各種掛鉤。

“部隊優勢”貌似沒什麼必要多講各項+2%很平均,很保險很沒特色。

吳國優勢個人更適合於非RMB玩家,從有限資源可以獲得更大的利息。大R我個人覺得沒啥大必要入。

蜀國:

國家優勢:裝備升階-20%戰功獲取+5%

部隊優勢:攻擊提升6%

總結:“裝備升階”千萬別和“裝備強化”搞錯了,也算是提升戰鬥力一種,但是隻要有足夠金錢和等級,那麼也就是說也是一個比較花錢銀幣的係統,從前期至後期密切相關,從遊戲初始就能享受到優惠,後期更是一大筆節省。

“戰功獲取+5”可以理解成一種戰鬥積分,積分可以用換陣容的戰鬥力的,對RMB玩家來說是必須的,而象我們這類“小屌絲”用處就沒那麼明顯了。

部隊優勢:攻擊提升6%算是所有屬性裏數一數二的屬性,遊戲戰鬥內有暴擊和反擊的概率,如果出暴擊你的這回合攻擊相當於是提升了12%,那麼反擊是同理。

蜀國對於RMB玩家和非RMB玩家都是不錯的選擇。

群雄:

國家優勢:五行占卜-20%裝備強化+5%

部隊優勢:防禦力+5%

總結:群雄有眾多耳熟能詳的武將,我一開始想都不想就選了群雄,國家屬性確實不錯,但是針對RMB玩家才牛B

“五行占卜”提升戰鬥力的係統消耗主要是銀幣,所有玩家都要提升的屬性,不然後麵副本很難打,對有錢人來說後期能省很多錢,前期差距倒是不大。

“強化+5%”又是一神優勢,但是對前中期幫助不算太大,應該不會有人前中期把過渡裝備強化頂級吧,好吧!可能會有那麼幾個非正常人類。反正我前期強到適度就好了。

後期才是展現頭腳的時候,玩過網遊都知道強化裝備都是一念天堂一念地獄的係統。多個5%簡直就隻逆天的存在。

“防禦+5%”個人覺得防禦屬性對RMB玩家來說是第一屬性,因為戰鬥裏不攻擊後排

並且有反擊和必殺的存在,攻擊可以很低,但是我一但發動反擊和技能,也能給予對方致命一擊,隻要肉夠硬。這種戰鬥就能知道勝負。

群雄絕對是個大後期,RMB玩家選擇才能發揮最大特性。象我前期就走得很辛苦。

總結RMB玩家:群雄>蜀國>吳國>魏國

非RMB玩家:群雄≥吳國>蜀國>魏國

50%

我支持

0

50%

我反對

0

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