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白貓計劃打競技場有什麼技巧?下麵嗨客小編為大家帶來白貓計劃競技場打法技巧詳解,希望這篇白貓計劃競技場打法技巧詳解能夠對大家有所幫助。
話說關於競技場的問題。lz這兩天嚐試了28次全打一個人,不停刷新直到那個人出現。對手陣容拳弓槍槍,2w8戰鬥力。lz拳弓槍槍打了10場,拳斧槍槍10場,拳劍槍槍8場,同組合人物排列順序不變。
第一天14場2勝12負,第二天14場13勝1負。拿同一個拳弓槍槍的陣容來說。第一天我有一半的場次拳和槍同時去找對麵弓,另外一個槍被圍毆,弓被對麵拳單殺,然後各種慘敗。第二天大部分場次有一槍會留下來保弓,和弓一起戳死對麵人造人後迅速進入大優。對麵的人物順序和我方的人物順序均未改變。
加上之前的經驗,lz基本得出結論:在戰鬥力相差不太大的情況下(麻痹槍至少可以抵2000總戰鬥力),隻要陣容合理(即1~3槍,無法師,搭配盡量合理),係統想你贏,你能一天不輸,不想你贏,你也可能一天都贏不了。
於是乎這種純看臉的模式,lz表示已經缺乏興趣研究下去了。畢竟lz是來玩遊戲的,不是來找存在感的。之後應該每天刷滿14次jjc次數就放那不管了。以後若是有什麼非常好的卡加入jjc前十限定,估計是lz唯一在基友棄坑前棄坑的理由了。所以以後有jjc相關的問題,也不要再詢問lz了。
lz這麼多天在jjc總結的技巧最後再總結下:
1.槍是目前jjc最不容易被克製的職業,同時擁有優秀的麵板和一定的群攻能力。
2.斧的價值主要體現在第三段開始的高段數大範圍aoe能力上,在確定戰鬥將發生小規模多人肉搏時效果非常好。
3.單一斧在對麵2槍的情況下,開局99%是被1~2槍纏到死,幾乎毫無作為,抗打擊能力尤為重要。劍基本同理。
4.弓在有人保護的情況下,隻要比對手拳後死,基本上就拿下這場了。因而jjc前端雙弓的組合不少。因為現階段弓的麵板太低,無法和其天敵人造人相比,否則jjc的格局將會發生大幅度變動。簡單點說,弓的存活率會上升,存活的弓在前排沒死光的情況下對槍有極其巨大的壓製。雙槍的穩定性將大不如現在。
5.競技場的強角需要的被動是,受傷害減少,攻擊力提高,hp提高,防禦力提高。根據陣容不同這些被動的價值也不同。sp提高的作用不大,即使你回複得再快,也得看係統的心情讓不讓你放技能。而像主動技能威力提高這種則幾乎完全沒用。
6.法師在jjc真的很弱,期望值非常非常低。
7.同樣的陣容同樣的布置,開局的對陣形勢可能完全不同。而開局的對位對jjc的影響是非常巨大的。
8.這就是個純看臉的模式。甚至一個小R在臉到位的情況下可以用個無厘頭的陣容在某一天把某大R虐的生活不能自理。(LZ當年V11的時候就一天內盯著一個V14打了10次,他到我前麵就打他,絲毫不虛他戰鬥力比我高4000)因而即使你某天用某陣容把某大R虐的死去活來,也並沒什麼值得吹噓的,單純的歐洲人罷了。舉個簡單的例子,你的mio一場放兩個2技能而對麵不放的話,能掀翻戰鬥力比你高非常多的對手。不要以為lz說的是小概率事件,實際上運氣不好的時候一天能遇到七八次。
9.如果讓我分的話,jjc30%靠錢,60%靠臉,因為抽卡抽武器除了錢也需要臉。同時,錢能讓你增加挑戰次數,給予你更多拚臉的機會。
10.即使錢和臉如此重要,合適的排兵布陣依然能一定程度提高你的勝率。在陣容職業確定的情況下,多選擇被動好,白字高,技能一段aoe的角色,會對你的勝率有所增益。
50%
我支持
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50%
我反對
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