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少年三國誌蜀國最強肉盾分析,為什麼張飛是最強肉盾?在少年三國誌中,張飛的技能特色決定了他真的是特別能抗打,各種上火控製還帶減傷,雖然是概率,但也是很厲害的,下麵咱們就一起來看看吧。
技能:前排159,特效25%眩暈
緣分:104%生命64%攻擊
突破:殘暴55% 攻擊14% 4800 全體生命+6000 蜀命中+20% 全體攻擊14%技能:模型上前排攻擊模型中規中矩(我的標準:全屏>隨機3體>=4體>前排3體>=豎排2體>後排3體>單體),特效方麵25%幾率眩暈也是中規中矩,眩暈是最好的控製技能,25%幾率也屬於多人幾率的正常值.
攻擊:羅老先生都說張飛是莽夫了,按照少三尊重演義的態度,樓主還以為張飛又會是個武力98智力23的武將,結果情況讓樓主欣喜啊,98%攻擊55%殘暴4800攻擊,這些加成大概能給飛將軍帶來10W的傷害提升,還是很不錯的啦.
防禦:104%生命6000生命,6000生命是娛樂的大家可以無視....104%生命乍一看,嚇!汝可是血牛再世?實際效果呢也就加了40W左右承受傷害吧(還不到張角教主的合計傷害呢....)這告訴了我們蜀國的財力不行,將軍的鎧甲是摻沙的產物,入蜀窮一生啊.
光環:6000的生命過低,連雞肋都算不上;20%命中,推圖足夠;14%的攻擊光環實用數值也高,可以說是飛將軍的亮點了,不愧是暴打屬下的將軍,對屬下的攻擊提升杠杠的.
我評價的是武將作為核心的能力,所以就假定為所有武將緣分全開,突破全開,攻擊12W防禦4W血量100W,這樣的數值相信突10核心很容易就能達到.
評分:
攻擊:4(參照物嘛,隨便給一個方便後麵的武將)
防禦:3(同上)
技能:3.5(模型得1.5分,特效眩暈1.5分,25幾率0.5分)光環:3.3(命中1.3分,攻擊得2分)
綜合:3.5(飛將軍作為參照物嘛,不好評價,攻防表現一般需要後續選手證明)少年三國誌
各屬性的兌換公式我通過仔細研究決定規則如下:
防禦:
1%防禦≈183點實際防禦
1點防禦≈2點實際防禦
1%防禦≈92點防禦
1點實際防禦≈18生命
攻擊:
1%攻擊≈381實際攻擊
1點攻擊≈3點實際攻擊
1%攻擊≈127攻擊
生命:
1%生命≈4000實際生命
1點生命≈3點實際生命
1%生命≈1333生命
殘暴:(假設12W攻擊4W防禦)
1%殘暴≈800實際攻擊≈270攻擊≈2.1%攻擊
減傷:(假設12W攻擊4W防禦)
1%減傷≈800實際防禦≈400防禦≈8.7%防禦
暴擊從統計期望上約等於同比例殘暴的一半;閃避(僅對群有效)從統計期望上等同於同比減傷,但由於閃避免疫控製,實際效果大概是1.25倍於防禦;抗暴在對手有暴擊時期望等同於同比減傷的一般效果,在對手無暴擊時作用為0,實際效果大概是0.25~0.35同比減傷;命中12%為第一階,之後每加倍成階(24%,48%).
50%
我支持
0
50%
我反對
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