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初始二星智力型中排法師,血量偏低隻有三萬出頭。法強還不錯有7875,雙抗都在350左右,忽視魔抗72也是很高的。畢竟這是未覺醒之前的屬性,相對現在上場的全員都是覺醒的來說是要差一點。
PS:策劃又頑皮了,那個治療效果是蝦米...
一個英雄強不強都是看技能為主:
1、群蛇守衛:召喚蛇來進行瘋狂的輸出,看這些蛇是92級的,那就說明是召喚物,也是可以吸收一些傷害的,一次召喚四隻對於單點法師簡直噩夢。
分析:輸出型技能兼具召喚物,召喚物就可以受到術士光環的加成。
2、蒼穹震擊:釋放閃電造成範圍魔法傷害,主要是給予中前英雄打擊。
分析:範圍輸出技能,對於目前競技場多前排的趨勢,這個技能的輸出能力應該是不錯的。目測配合天怒應該是不錯的選擇,攻前排的法師還是少數。
3、妖術:把敵人變成可愛的動物,和惡魔巫師的變鴨子效果一樣。
分析:單體控製技能,我們都知道這是最強的控製技能了,無法攻擊,無法施法。
4、枷鎖:類似於火貓和小娜迦的網,單體控製,並且造成持續傷害。
分析:單體持續性輸出技能兼具強力控製,這個技能屬於隨機控製,如果捆綁住對方中後排英雄,那是有效降低對麵輸出能力的。
【定位分析】
暗影薩滿因為技能三的妖術和技能四枷鎖的存在,無疑是將其定位成控製型英雄。
而大招輸出屬於召喚物,存在期間就一直會有傷害。而且可以抵擋對麵攻擊,這使我們想起了召喚流,拖把流。
蒼穹震擊仔細看,這是一個雷係技能。也許可以配合卡爾呢。
【陣容推薦】
1,大樹+死靈+術士+沉默+薩滿
召喚流,所有的召喚物都可以受到術士的加成血量。死靈也可以奶到召喚物。大拖把,薩滿的蛇是放中前排的,可以直接造成前排反向。幻刺過來,薩滿也有2個控製技能,讓他死在大樹之下。
2,白牛+火貓+骨法+天怒+薩滿
利用白牛的擠壓陣型,附帶範圍攻擊的火貓,骨法,天怒,而在這薩滿充當控製角色阻擋對麵進攻。保護輸出單位的安全。
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