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少年三國誌手遊中,最新的吳國PK陣容出爐,嗨客小編第一時間為大家雙手奉上,希望能為小夥伴們提供參考!
吳國特性
附加傷害多,傷害比較爭對全體,耐打,擅長拖延戰術,持續戰
吳國新版本最強陣容:
上陣:1呂蒙、2主角、3大喬、4周瑜、5陸遜、6小喬
援軍:甘寧、魯肅、孫權、孫策、貂蟬、太史慈
吳國最受歡迎國家隊:
上陣:呂蒙、太史慈、孫策、主角、陸遜、小喬
援軍:孫權、甘寧、程普、大喬、貂蟬、張郃(步練師)
說一下周瑜的合技
周瑜超合擊:對所有敵人造成161%傷害,造成灼燒效果(60%),持續2回合,20%概率造成眩暈,本次攻擊的命中率上升30%(與小喬共同出戰可觸發,突破+10激活)
新版本最強陣容PK國家隊
【一】緣分對比
國家隊緣分:31緣分
新陣容緣分:32緣分(包括東吳大緣)
由此可見,新陣容在裝備緣全開的前提下,可激活32緣分(包括東吳支柱的大緣),緣分是很不錯的。而且該轉型陣容隻需要換血培養一隻大喬,換血成本低~
【二】突破對比
光環加成對比(不區分吳國和全體光環,我們忽略主角先)國家隊:30%命中,33%傷害,15%生命+10000,16%攻擊+3350,20%暴擊,滅蜀光環。
新隊伍:30%命中,30%傷害,15%生命+10000,16%攻擊+2250,15%暴擊,振奮光環。
那麼對比一下我們可以看到,紅將周瑜的光環有效彌補了太史慈孫策組的光環,區別最大的是前者滅蜀,後者振奮,而顯然從各方麵考慮振奮優於滅蜀
【三】普通副本戰術對比
國家隊戰術:
1回合:大招,通常情況為後排BOSS剩大半血,後排倆小兵殘血,我方全體6人存活。
2-3回合:普攻,呂蒙+太史慈幹死後排倆殘血小兵,主角協助把後排BOSS搞死或搞到殘血,我方全體6人存活。
4回合:大招,這裏如果後排BOSS已死,那麼基本過關無壓力。如果後排BOSS殘血,則需要浪費呂蒙或太史慈的大招幹掉殘血BOSS。我方大概率陣亡前排3人,存活3人。
5-6回合:普攻,敵方前排三個小BOSS剩半血,我方存活3人。
7回合:大招,敵方前排三個小BOSS先手,我方後排3人後手,勝算基本沒有。
新陣容戰術:
1回合:大招,通常情況為後排BOSS剩大半血,後排倆小兵半血or殘血,我方全體6人存活。
2回合:普攻,呂蒙+周瑜幹死or幹殘後排倆小兵,主角協助把後排BOSS搞死或搞到殘血,我方全體6人存活。
3回合(因為大喬的振奮,我方全體可提前一回合大招):大招,這回合是製勝關鍵!
呂蒙1號位幹死倆殘血小兵,2號位主角和3號位大喬各自一次單體補刀,4號位周瑜一次群傷,到這裏5號位BOSS必死!不然就是你戰力真心不夠!
敵方前排三小BOSS概率暈眩!然後5號位陸遜,敵方前排三小BOSS再一次概率暈眩!這兩次控疊加的效果,理論上起碼暈對方1個不然就是你臉太黑!
最關鍵的來了,6號位小喬群奶!小喬提前了一輪群奶!這對於我方已經快死的前排是多麼大的回血!因為提前到了第3回合小喬回血,使得對麵的小BOSS還沒有放大,秒不死我方前排,於是——我方依舊存活6人!
4回合:敵方大招,但首先很大概率3個小BOSS已經被上輪周瑜+陸遜合夥暈了1個,然後小喬在上回合已經群奶過,我方前排大概率存活!我方存活3-6人!
【四】競技場戰術對比
這個不分析了,畢竟競技場針對不同國家的站位不同新陣型總體來說多了大喬減2怒,振奮光環,周瑜加陸遜的雙控,可以拚臉~還有科普下大喬放1號位,敵方全滿血時候是隨機打某個人的,而不是打血最少者。
【五】精英副本戰術對比
比國家隊弱= =,因為精英本免疫減怒+眩暈,新陣容輸出比較蛋疼。
【六】帳篷對比
和國家隊相當,因為周瑜傷害高於孫策,大喬傷害低於太史慈,總體來說跟原來持平。
吳國帳篷本來就弱,怎麼換陣都是弱(莫非你想試試用孫魯組去推帳篷?畫麵太美~),沒必要糾結了。
【七】叛軍對比
最理想陣容當然是國家隊下小喬換大喬!好吧……我就是說說~新陣容的叛軍輸出不太好說,拿6體叛軍呂布為例。周瑜群傷群燒秒殺孫策一條街,但太史慈也能秒殺大喬一條街……總體應該相差不會太多吧~補充:
本陣容隻適合突8之後的中後期吳國,也就是戰力400萬之後的階段,沒到400萬戰力的吳國兄弟請繼續用國家隊吧!大喬突8才有振奮光環,大喬沒8之前上麵的戰術什麼都不是!
給前期吳國朋友的建議就是,先搞起國家隊,搞到+7或+8左右,這樣可以把大喬日常副本的三個掉落地方都推出來!這樣大喬每天能刷30次,6個碎片穩穩的。
周瑜的話,前期送一個先拿去當小夥伴,同時碎片慢慢搞起,畢竟你也不敢拿個+3周瑜去上陣吧?
這時候正常戰力應該是400萬+了~
然後差不多大喬攢到+8,周瑜攢到+5或+6,就可以換血了~所以新區朋友不要急著一開始就上陣大喬周瑜,大喬突8之前說白了就是個垃圾!
呂蒙陸遜太史慈孫策的國家隊在你突8之前是最佳選擇不要懷疑!
很多親不明白大喬的振奮光環為何能提前一輪放技能,我來說一下
1回合:角色行動前4怒,行動後變0,然後振奮回1怒。
2回合:角色行動後加2怒,變成3怒,然後振奮再回1怒,變成4怒。
3回合:4怒大招。
振奮是角色行動之後回1怒,不是行動前,所以振奮不防開局減怒!
也就是假設對麵把你起手4怒減成了3怒,你的人物這回合隻能普攻不會放大招,因為是人物行動完了振奮才給你加1怒!
而像太史慈這樣的開局就自帶1怒,才可以防止開局減怒確定1回合必定放大!
看到有親質疑新陣容的爆菊能力,於是我再來分析一下~
國家隊爆菊選手:
大招:呂蒙(後排)+太史慈(後排)+孫策(群)+主角(後單)
普攻:呂蒙(後排)+太史慈(後排)+主角(後單)
灼燒:呂蒙(後排)
新陣容爆菊選手:
大招:呂蒙(後排)+周瑜(群)+大喬(後單)+主角(後單)
普攻:呂蒙(後排)+周瑜(群)+主角(後單)
灼燒:呂蒙(後排)+周瑜(群)
所以爆菊能力前後不相上下,新陣容還更強一些!別忽略了周瑜的普攻和灼燒!
然後就是周瑜是否能取代太史慈這個1號炮台勝任爆菊任務,我再分析一下~周瑜是1大緣2攻擊緣3生命緣,太史慈是4攻擊緣2生命緣。周瑜有個東吳大緣,1個大緣相當於1.5個攻擊緣+1.5個生命緣,然後去掉周瑜無法激活的孫堅那個生命緣。
總體周瑜相當於3.5攻擊緣3.5生命緣,而太史慈是4攻擊緣2生命緣。
加上紅將的基礎成長值高,所以周瑜攻擊+傷害方麵不會輸給太史慈這是肯定的。
而且周瑜生命緣多,還有個20傷害減免,這注定了周瑜不脆,各方麵看不管是肉還是輸出都不會比太史慈差,我覺得周瑜+呂蒙組完全能搞定以前國家隊爆菊的任務~
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