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在遊戲裏首先大家要知道一點,試煉霸氣的所有百分比加點,作用的都是自身屬性,也就本條屬性“+”之前的數字,“+”之後數字沒有加成。
主T(路飛) 身為一個肉,舍棄所有攻擊向選擇,以下隻對防禦向進行評價,盡管路飛可以直接點出攻擊加成百分比。
武裝色:
攻擊向:
重擊
纏繞
氣合
防禦向:
硬化 20點/級的提升雙防,鐵壁的前置,3級點出鐵壁
鐵壁 1%/級的雙抗百分比加成
這兩個具體誰優先,真不好說,給大家計算一個公式
1-3級,每級需要1點霸氣點
硬化提升的屬性就是每點20點雙防
鐵壁提升的屬性就是每點1%點雙防
43級覺1路飛為例:
1-3級的硬化,每點霸氣提供20點雙防
1-3級的鐵壁,每點霸氣提供10點物防,5點法防
4級的硬化,3點霸氣提供20點雙防,等於每點霸氣6.3的雙防
4級的鐵壁,3點霸氣提供10點物防、5點法防,等於每點提供3.3的物防、1點多的法防
隨著路飛覺醒的提升和等級的提升,基礎屬性越來越高,那麼鐵壁的屬性提升也就越來越大。
前期同等消耗霸氣點的情況下,硬化優於鐵壁,後期酌情更改
見聞色:
攻擊向:
擾亂
激勵
防禦向:
先知 雙閃避+2,偏著的前置,3級點出偏折
偏折 閃避後5%的幾率反彈10%的傷害,生機的前置,3級點出生機
生機 閃避後回複50點能量
這個霸氣誰能告訴我是怎麼回事!
閃避本來就是個看臉的屬性,還來了一個更看臉的閃避後5%的幾率反彈10%的傷害,10%傷害。刷圖小兵打路飛才幾滴血,怎麼反。BOSS打路飛才幾百,反了有啥意思。路飛本身就不是靠大招活著的,回複50點能量你讓我幹嘛!
霸王色:
攻擊向:
氣魄
鬥誌
防禦向:
祝福 增加每回合結束後的生命恢複,根性的前置,5級點出根性
根性 每級增加最大血量100,覺醒前置,3級點出覺醒
覺醒 每級增加最大血量1%
根性和覺醒的道理同硬化和鐵壁,根性前期優於覺醒,後期覺醒優於根性,看自己對屬性的把控了。
物理輸出職業(羅賓為例)法術輸出職業(艾斯為例)由於是輸出,基本拋棄防禦向的屬性
攻擊:
攻擊向:
重擊 每級增加3%的物理和法術暴擊,纏繞的前置技能,3級可以加纏繞
纏繞 每級增加5%的暴擊傷害,氣合的前置技能,5級可以加氣合
氣合 每級增加1%的物理和法術傷害,屬性加成最穩定的。
重擊和纏繞可以平齊點擊,在同時4級時,優先點擊纏繞激活氣合。
防禦:
攻擊向:
擾亂 最穩定的霸氣點屬性加成,每級增加20點物理和法術穿透,激勵的前置技能,5級可點擊激勵
激勵 最看臉的霸氣點屬性加成,命中後有1%幾率使攻擊力翻倍
擾亂前期可以點到4,保持不變,後麵的點數應優先分配給纏繞,今早點出氣合增加穩定輸出。
輔助:
攻擊向:
氣魄 每級增加10點能量值恢複,鬥誌的前置技能,3級點出鬥誌技能
鬥誌 每級增加初始能量10點
氣魄,怎麼說呢!刷圖可以使用的好技能,每到下一個圖,可以讓你更快的使用大招。
鬥誌,好尷尬的技能啊!本身是一個PVP傾向的霸氣屬性,但是氣魄的前置讓這個技能變成了逗比,3級增加30能量,可是為了這30點能量,投入6點霸氣,個人認為不是很值得,但是後期霸氣點多了,可以考慮。
輔助職業(人妖王為例)
攻擊:
攻擊向:
重擊 每級增加3%的物理和法術暴擊,纏繞的前置技能,3級可以加纏繞
纏繞 每級增加5%的暴擊傷害,氣合的前置技能,5級可以加氣合
氣合 每級增加1%的物理和法術傷害,屬性加成最穩定的。
輔助加血是可以暴擊的,而且技能好像還受攻擊加成,不過貌似很低。
防禦向:
硬化 20點/級的提升雙防,鐵壁的前置,3級點出鐵壁
鐵壁 1%/級的雙抗百分比加成
硬化增加雙防,初期可以在這上投入3-6點點數,硬化提升至4級即可
鐵壁加成對於輔助來說過低,不建議投入。
防禦:
攻擊向:
擾亂 最穩定的霸氣點屬性加成,每級增加20點物理和法術穿透,激勵的前置技能,5級可點擊激勵
激勵 最看臉的霸氣點屬性加成,命中後有1%幾率使攻擊力翻倍
防禦向:
先知 雙閃避+2,偏著的前置,3級點出偏折
偏折 閃避後5%的幾率反彈10%的傷害,生機的前置,3級點出生機
生機 閃避後回複50點能量
廢柴的防禦向,防禦屬性,輔助點來就是來逗比的。
輔助:
攻擊向:
氣魄 每級增加10點能量值恢複,鬥誌的前置技能,3級點出鬥誌技能
鬥誌 每級增加初始能量10點
氣魄,輔助主點的屬性,因為每回合都會恢複能量,輔助保證輸出保證奶的好屬性!(好吧!其實是TM沒什麼可點的)
鬥誌,保證了大招放出速度。
防禦向:
祝福 增加每回合結束後的生命恢複,根性的前置,5級點出根性
根性 每級增加最大血量100,覺醒前置,3級點出覺醒
覺醒 每級增加最大血量1%
這些應該是對於輔助來說最有用的,點出5級的祝福後,可以點出3點根性。很不錯的選擇。
50%
我支持
0
50%
我反對
0