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戰艦少女手遊中,探索壓製任務著實讓玩家們欲哭無淚了一把,真心難!今天嗨客小編在此為大家分享5-5探索壓製任務配置攻略,希望能為小夥伴們提供幫助!

戰艦少女5-5探索壓製任務配置攻略 戰艦少女5-5走上路怎麼過?[圖]圖片1


一、為什麼走上路

缺點:

1、C點是魚塘!C點是魚塘!C點是魚塘!

因為很重要所以我說了三遍。C點有三種敵艦配置,每種至少有三艘潛艇,更為可怕的是其中一種配置敵艦為四潛艇,據我所知,這就是所有人都拒絕走上路的主要原因。其實簡單點說,魚塘不要慫,隻要過了C,後麵兩圖根本不是事。

2、C點需要臉進

斷網大法好個屁,非洲人表示臉10遍才進一次啊你妹(╯`□′)╯(┻━┻和另外兩路相比,沒有限定條件的C點需要在同時不滿足A點和B點的帶路要求的情況下【旗艦不為航母,且至少有一艘低速】靠臉進,無形中增加了很多的攻略時間(其實未必)。

3、C點有低概率戰敗(仍可前進,隻是勝率不好看)

優點:

1、BOSS點是三戰!BOSS點是三戰!BOSS點是三戰!

因為同樣很重要所以我也說了三遍,事實上上路最大的優點就是隻需要三戰就可以直接麵對院長,很多優點就是基於這一點出現的,我給大家細數一下

①無屬性懲罰

第四戰開始所有船能力值下降,中下路都需要四戰見BOSS,而上路可以保持100%屬性值見BOSS,無形中為斬殺提供了輸出的保障。

②低消耗

關於油彈,首先上路的配置是以海媽+3CV為核心的,這個配置本身相對於大炮隊和混搭隊來說消耗就低了不少。其次,隻需要三戰,油彈的消耗直接省了20%(相對於船隻油彈總量)。

關於鋼材和快修,同樣是因為海媽和3CV,修理起來的鋼需求量遠低於大炮隊。快修基本每局都要(因為潛艇),最好的情況試過隻需要修一條(洗臉了),最壞也隻試過修4條。

關於鋁材,高於大炮隊(廢話),但3CV起到的作用和混搭隊基本相同,鋁耗絕不會更高。關鍵是少了1.5戰的噴鋁,樓主基本保持在200~350這個範圍左右。為什麼是1.5戰呢,主要是C點如果是4潛艇鋁耗將會是0(即便如此我也不想遇到這個),即使是其餘兩種配置也會因為有3艘潛艇的原因鋁耗有所降低。

2、勸退率很低

除了C點,F點因為CV護航勸退率很低,3CV基本上保持接近100%的火力轟炸後隻剩下殘兵敗將,事實上樓主在這一點數次達成SS評價。低勸退率帶來的時間和額外消耗收益不可估量。

3、潛艇出現地點可控

除了C點,F和I點必定沒有潛艇,故隻需要在C點妥妥地上單橫就好了,可以全神貫注地防禦潛艇。

二、帶什麼船走上路

前麵提到,配置的核心是3CV+海媽,這一點不可撼動。3CV(太太、加加、突擊者)基本上所有人都能達到,海媽更是必備,相信對大家來說這一點毫無難度。

海媽主要目的是反潛,推薦配裝是馬達+深投+聲呐,聲呐作用待考但一般反潛都這麼帶(喂這麼隨便好嗎)所以。總之隻要保證有能力炸掉一艘潛艇,夜戰院長一發入魂就好。

3CV的配置請攜帶足夠占據製空的戰鬥機,其餘全部轟炸機,樓主沒有測試最小值,這裏隻提供一下樓主4CV的製空值以作參考(樓主三點全部占據製空權,但目測溢出了不少)

Sqrt(20)*9 + sqrt(10)*10+sqrt(45)*10+sqrt(20)*7+sqrt(10)*7 ≈ 191

公式是格子數開根號乘以載機對空數值,感謝非提委,一群數據帝_(:з」∠)_

剩餘兩個位置的選擇,首先必須有一艘低速船,一艘既可以反潛夜戰又有傷害的船。這一點有幾種方案,下麵推薦兩種

①練度高的羅納+任意練度高的輕巡。

先說明一下,這是樓主最開始隊伍的構思,在陸續改進的過程中變成了第②種。個人感覺第①種臉的成分更高,考慮到4CV並不是所有人都有,所以也放出來給各位作參考。

大炮可以毫不介意地堆最大火力(有海媽兼顧命中,如果輕巡有滿技能平海改更不用擔心),隻要有足夠裝備夠堆過183閾值也沒所謂(反航+中破+輪型,183隻是個性價比數,但沒有第四戰屬性優勢真的很大)

輕巡是常規配裝,記得帶投彈器(據說反潛有迷之加成),其餘的我帶了魚雷(平海改)和金馬達。

②CV+低速輕巡(推薦度:高)

這一種配置是樓主最後確定下來的配置,個人比較推薦。

樓主隻知道雙海改前是低速的,剛好樓主寧海還沒改(但隻有34級),但第四艘CV和沒改練度又不錯(樓主的49)的雙海相對條件比較苛刻,故大家量力而行_(:з」∠)_

CV配置和另外三艘一樣。注意製空值達標以後突擊者可以全轟炸不要怕【。

輕巡配置參照①

注意滿技能的太太或小姨子必定5號位(廢話),突擊者6號位(半玄學半科學可以保證三戰殘機量)。

注意旗艦不可以是CV。

三、怎麼打上路

一點一點說

C點是重中之重,也是唯一有可能被勸退的點,但有一個好處就是,在第1點勸退比在2、3點勸退要更省時間(雖然要臉進)和資源,樓主的做法是如果中破船過多就回港再來(特別是作為斬殺主力的海媽,大家量力而行,不過也就是蹭血條和斬殺的區別)。一般中破2艘,其中大部分是CV的時候(CV中破依然有開幕,炮擊戰罰站,但是個優秀的盾牌_(:з」∠)_),樓主就會前進,注意不要夜戰。

陣型我選擇的是單橫。樓主不知道反潛對於潛艇到底是攻擊向屬性還是防守向屬性,所以無法確定是單橫好還是雙縱好,希望知情的dalao告訴一下,樓主會在最後備注樓補充。主要目的就是減少挨打,為此帶兩艘輕巡就是為了閉幕可以少吃兩次魚雷(即使不沉,潛艇大破就罰站)。最好的情況就是3潛艇,其餘三艘開幕轟炸必定死完(不死你逗我)。

F點請用輪型,CV大發異彩的一場。由於在C點防空載損及其低下(甚至沒有),所以F點基本上是百分百火力全開的航母轟炸,開幕過後對麵所剩無幾,然後CV收尾(輕巡一般白天打不死人),一般隻會挨對麵不痛不癢的兩三發炮擊。追求無傷的話可以通過給CV安裝日係那個射程為中的副炮提高出手順序,但請優先保證製空優勢和開幕威力。

I點屠院長,我不得不否認斬殺率是不穩定的,但理論上來說,第三戰100%的屬性與四戰相比隻會高,不會低。在開幕滿屬性的CV轟炸完之後,隨後的戰鬥基本上都會圍繞收割院長進行。夜戰是必然的,樓主進夜戰時對麵一般隻剩兩艘船而且都是殘血。最後斬殺一般是海媽或者羅納的一炮入魂,如果智商下線確實有可能斬殺失敗。

關於陣型,樓主的選擇是輪型,這是為了保證開幕後攻擊目標減少。但後果就是海媽(樓主滿強)似乎一般隻能斬院長1+的血(應該不是暴擊),要配合羅納或者白天的戰果才能達成斬殺。但若選擇單縱或者梯形,又可能因為雜兵太多而減低斬殺效率或者造成更多的損傷。

另外特意標明一點,樓主除非有足夠數量的損管(曆史記錄:1個),否則大破永遠不進擊。最早是因為以為會沉船,後來才知道隻會掉好感,但不管怎樣,我心疼船。

以上就是戰艦少女5-5上路配置打法攻略,祝大家遊戲愉快!

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