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刀塔傳奇手遊中,V3.2.1版本將在今日更新,更新內容對大量的物理英雄進行的加強、技能重做,還有死騎、骨弓兩個覺醒的英雄,嗨客小編在此為大家帶來刀塔傳奇V3.2.1版本英雄加強解析,歡迎喜歡菜刀隊的小夥伴們前來圍觀!

刀塔傳奇V3.2.1版本英雄加強解析[圖]圖片1

S級變動:

亞龍(基本屬於重做)

  大招:持續傷害原為10980點傷害,提高看數值而定

  核心變動1:毒液之球具有疊加效果,最高3層相應調整了單層數值(估計是調低)。原本持續傷害5400、護甲削弱90。如果3次效果疊加,那麼削弱護甲可能超過200,對於潮汐、小小、斧王此類不具備閃避效果的高護甲T而言,亞龍的這個變動無疑是比較致命的。

  核心變動2:萃毒之箭對於低血量單位造成額外傷害,輔助毒液之球可以打出更好的效果。

  複仇

  加快能量獲取速度,由於複仇的漲能本來不算慢,因此加快能量回複速度就是變向讓複仇早開出大招。

  大招變動:被換的敵人會附加虛弱效果,受到的物理傷害增加並被減速。

  這個技能改動,其實是用來針對目前比較火的雷卡隊伍,由於複仇的站位,不會受到磁暴削能的影響,盡早將卡爾換過來,配合減速和虛弱可以很好的針對卡爾這個雷卡隊伍的核心;

  這個技能改動,也使得許多戰術得以開發。尤其針對目前較為火的風行、已經3中排站位的女婊隊有奇效。當然你要換炸彈人,那就嗬嗬了。

A級變動:

  龍騎士的問題就不多說了,大家都懂的,不懂的可以去聽聽《我的龍騎士》這首歌

  靈魂守衛:

  靈魂汲取:當靈魂守衛的生命百分比低於12%時,會自動尋找附近一名英雄交換靈魂,兩者現有生命值的百分比會隨之互換,最高獲得到60%的生命。該技能在一場戰鬥中隻會釋放一次。

  這個技能,巨神還是預測到了,但是,如果按照這個技能描述的話巨神提醒大家注意2點!

  我們假設:12%的血量隻存在於3種情況:

  開大後撤被後續AOE打殘、開場被強行爆發打殘、開大結束後回到前排被打殘。

  這三種情況隻有第一種是在鐵定在己方中排位置,第二種是鐵定在前排位置,而第三種前排中排都有可能。理解了這個以後我們來說第一個問題

  一:附近英雄是否包括己方英雄,如果包括,那麼就嗬嗬了。相信多數應該不會包括,如果目標是敵方英雄,那麼換血這個技能的目標隻可能是對方前排以及切入型英雄(PA、藍貓、敵法)

  二:換血所帶來的敵方血量流失,是否會同時帶來能量增益。

B級變動:

  影魔

  支配死靈:敵方幻象及召喚物死亡也可以為影魔提供一段時間的攻擊加成,效果可以疊加,最多10層,現在支配死靈的效果可以提高魂之挽歌的傷害。

  按照現在的數據,10層的支配死靈就是11540的攻擊力,這個看起來很美。但是又是一個類似骨弓的依賴對方的技能。配合骨弓可以說是召喚隊的爸爸的爸爸

  但由於過分依賴對方陣容,所以影魔的這次變動,隻是變向得讓召喚隊伍望而卻步。

  黑鳥

  這次黑鳥的變動,等於是一個微小的變化,他使得黑鳥在麵對單T陣容時輸出更加可觀,但是麵對雙T和沉默隊還是一如既往。

  火槍

  火槍的這次大招不會MISS設定,如果目標鎖定為英雄,那麼可以把火槍的這次改動挪到A級變動之中,如果不是,那還沒有治本。

?級變動:

  所謂?級變動,就是看他的變動數值而言。

  可以關注一下老鹿傷害的變動、骨法的傷害變動

  刀塔傳奇此次的更新之後術士、大樹的召喚隊可能推出競技場舞台,小娜迦、猴子的幻象隊實力下降,單點物理隊覺醒,死騎覺醒擠下全能等等,各種的變局都有可能,這一連串的反應究竟是否會讓物理英雄開啟走向巔峰,具體還得看後續的發展。

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