類型:
大小:
評分:
平台:
標簽:
塬始爆擊效益1+0.27*0.5 = 1.135 倍(裝上刀刃符文*2 爆擊+12%)
連擊效益1+0.3+0.3^2+ ... = 1/(1-0.3) = 1.43 倍
[兩者輸出期望值比較]
暴走火犬神:1+0.2+0.2^2+0.2^3+ ... = 1/(1-0.2) = 1.25 回合
1.25 回合 = 1.25 倍 ??
隻論攻擊 不看防禦與狀態,似乎毫無疑問
猛攻火犬神:1 + 0.3 = 1.3 倍
[兩者實際發生機率的效益分析]
以 暴走火犬神 的 暴走可能性 來看
1% 的機率勝 4/1.3 = 3.1倍
3% 的機率勝 3/1.3 = 2.3倍
16% 的機率勝 2/1.3 = 1.5倍
80% 的機率虧 1/1.3 = 0.8倍
就像買雙重樂透一樣,每次暴走就多抽一次連擊的獎,如果從滿血打到尾刀殺,還可以繼續買繼續中,運氣越好 賭性越堅強,要賭就賭最大的
[敵人最後留下破甲狀態的機率](暫不考慮剋屬問題&效果抵抗)
暴走火犬: 50%*1.25*1.43= 86%
猛攻火犬: 50%*1.43= 72%
這裡何時破甲,亦會影響最後傷害值,但要等破甲傷害有明確資料後再說
[小結]
目前 暴走火犬神,表麵上的輸出期望值 略輸,打出破甲狀態的機率 略贏
比較能提的是,既然,火犬神都以機率來看輸出,再多一次增加輸出的機會,其實更符合他的定位
要嘛搖尾巴抓癢,不然就猛抓抓死你,將極端路線發揮到極致
我目前不認為爆擊機率/爆擊傷害增加 會影響以上效益的分析,因為就算增加了 也是同時 buff 兩種火犬神,當然如果有人能提出更清楚的計算,指出哪一種的傷害會高,也歡迎一起討論
以上計算忽略敵方防禦值
基本上 多一回合就多計算一次防禦值,因此 暴走火犬神 適合主動進攻,勝過於競技場守家,守家打到防高的隻會虧,遇到普遍防高的關卡時,暴走火犬 的效益亦會變低
但一般打關卡都希望 先殺攻手,沒有攻手的情況比較可能是 競技場磨隊,水屬磨隊 不用考慮,但 風屬磨隊 像是 風溫蒂妮領軍的隊伍,暴走火犬 就沒那麼吃香了,就算 破甲 能彌補這個問題,但發動暴走 已經不容易。若沒破到甲 會很無言,兩下都打在防高的怪上也是抓癢。
50%
我支持
0
50%
我反對
0