類型:
大小:
評分:
平台:
標簽:
一:引導機製
什麼是引導?引導信號彈落地一瞬間,所有單位(除醫生)以當前所在位置為起點,引導目的點為終點,分別進行最短路運算。
根據引導目標的不同分為兩種,一種是建築物,一種是空地引導。
建築物引導:單位以自身攻擊半徑尋找輸出位置,並以此點為終點進行移動。
空地引導:以引導彈落地點為圓心,以自身體積推擠作用確定移動終點,最終根據單位數量,終點大致為一個半徑不定的圓形。
這一副圖說明了一個野人引導大忌,就是遠距離引導大本這樣的大建築,原因就是引導機製中起點和終點的範圍,因為路徑都是單獨計算的,所以這兩者的範圍大小就決定了路徑的“多樣性”,這就是為什麼有些人的野人會散。
二:圓錐圖-妹穿路線壓縮分析
在做路徑設計的時候,常常要用到地形和建築對可能的路徑進行限製,壓縮路徑的範圍大小,當所有的路線都必須通過同一個點時,我們可以稱這個點為“限製點”,可以近似認為我們引導前半段路程的終點在限製點上。
開始有電池讓妹妹攻擊來進行預集合,即是壓縮起點範圍,同時引導邊境壓縮終點範圍,縮小妹妹的行進範圍。第二發引導時,第一發引導還沒散,由於前一步的壓縮,第二引導的起點範圍也很小,加上終點範圍的壓縮,讓第二次行進範圍也很小,成功到達大本。
漫談下防禦武器攻擊機製,分為鎖定,瞄準,攻擊3個步奏,各個武器都存在,隻是間隔時間不同,由於出煙的妹子會被所有bc鎖定為最近目標,第一波齊射隻會打死一個mm,震爆後續跟上震住第二波bc集火就能節省很多震爆時間。
三:野人路徑的限製點
回歸野人環節,路徑規劃裏也常常用到限製點。
你們看圖就應該能明白。
假設紫色的區域有密集雷區,這個引導能讓你以最小代價通過,這個時候如果引導本左bc的結果將會是完全相反的。
50%
我支持
0
50%
我反對
0