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撞擊吧三國中有著豐富多樣的職業,大家是不是都在努力嚐試搭配自己的專屬陣容呢?下麵給大家總結一些嗨客小編覺得在不同時期實用的職業組合。
未轉職階段(白職業名,沒職業技能):
這個階段很短,而且出戰位置也沒有完全開放,這時候陣容搭配就一個原則:誰資質高就上誰!根本不用想!輕鬆簡單!
一轉階段(綠職業名,1個職業技能):
這個階段開始,大家手頭的武將漸漸充裕起來,並且略微的開始有職業區分了,但這個階段其實也不用想太多,因為這個階段主要要關注的並不是每個職業怎樣怎樣,這時占主導地位的就隻是近程遠程的合理運用。
也就是說,這個階段裏,我們隻要在近遠程武將數量分配上下功夫就足夠了。
比如:當我碰上了呂布,我的近程武將被他一戳一個死的,愁啊,怎麼辦?好解決!你隻需要換上更多的遠程就行了。好比你一開始是3近程1遠程的陣容,那麼你就換成1近程3遠程,那唯一的近程隻有一個要求:扛打!他存在的目的隻是為了給後麵3個遠程多爭取點時間,然後你就會看到呂布被3遠程打的近不了身,輕鬆過關。
再比如:我碰上了有強力遠程的敵人,對麵全是遠程,怎麼辦?也好解決!一種方法是,如果你也有強力的遠程,那麼你也全遠程,一個進程都不要,跟他硬拚。另一種方法是,你換上全進程,最好是甲士、督軍、輕騎這種跑得快的,隻要你這陣容能有2個以上武將衝到敵人麵前,那麼你就贏了。
二轉階段(藍職業名,1個中級職業技能):
這個階段開始出現了職業分支,將職業特點進行了細化。這裏要特別注意一點,就是不同武將的同一個技能,如果是增益或減益的話,那麼是不能疊加的,所以盡量避免過多使用同一職業。接下來小編給大家列幾個小編常用的陣容並加以說明。
萬金油隊伍1:堅鎧甲軍 + 長矛槍軍 + 撫軍內輔 + 遠狙弓手 + 月貌紅顏
這個隊伍可以說是要肉盾有肉盾,要奶有奶,要控製有控製,要輸出有輸出,要單體有單體,要範圍有範圍,可惜,都不強就是了。隻能說這樣的陣容打一般隊伍不太吃虧,同樣也不占便宜。
萬金油隊伍2:先鋒督軍 + 捷步輕騎 + 誓死猛士 + 奇智策士 + 透甲弓手
這個陣容就更偏向於正麵突破,放棄治療和對後排的殺傷,專心壓製敵人陣線,爭取盡快推進到敵人遠程麵前,並且這幾個職業由於射程和移動速度的原因,一般能互相保持一定距離,能夠有效防止對麵範圍傷害同時打中多人。缺點是耗不起,而且怕偷襲後排的隊伍。
偷人隊:遠狙弓手 + 遠狙弓手 + 鬼巫術士
+ 堅鎧甲軍 + 帷幄督軍
這個陣容之所以叫偷人隊,是因為其中核心理念就是優先狙殺對方後排。最早小編是想用3個遠狙弓手的,但由於沒這麼多優秀的弓手武將,並且發現遠狙弓手多了的話在戰鬥中期往後並不夠靈活,於是加入了一個鬼巫術士,鬼巫術士的奪魂技能會自動找血最少的敵人打,就更加靈活。帷幄督軍就是給我方3個主力遠程輸出加攻擊的,加之自己的高閃避也能扛一扛,所以在這個陣容裏表現不錯。
專吃近程隊:長矛槍軍
+ 蠻怒猛士 + 奇智策士
+ 弓馬紅顏 + 弓馬紅顏
這個陣容核心就是克製血厚的近程隊伍,對移動速度慢的近程更是有奇效。這裏麵主力輸出是弓馬紅顏,憑借百分比傷血和高攻速,基本能對近程進行壓製。而蠻怒猛士的技能能大大降低對麵近程的回複能力,廢掉對麵可能帶著的內輔。長矛槍軍和奇智策士就不用講了,是為了控製住那成堆的近程,一個範圍技能下去,收益翻倍!
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