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《數碼寶貝:聖十字軍》是一款主打三消卡牌RPG遊戲,無論是在消除方法上,還是在數碼寶貝進化路線上,都將“未知性”擺在了設定的首位。
嚴格的消除規則,為變化提供可能
將三消玩法作為遊戲的核心,《數碼寶貝:聖十字軍》在消除規則上做出了嚴格的要求——隻有湊足三張卡牌才可以使數碼寶貝進行攻擊!雖然每次必須使用三張牌進行出招,但是玩家可以根據自己對牌堆的判斷進行選擇。因為,遊戲並沒有對每次出招的卡牌顏色做出限製,這就使得玩家需要把“更多後續卡牌連續觸發連擊”被包括在思考範圍內。正如“留得青山在,不拍沒柴燒”說的一樣,不計較單回合的得失,將更多的連擊放到後麵,通過連擊的疊加效果出發更強的傷害,絕對是一種對美好未知期待的表現。
雙牌堆設計,邏輯思維敵不過未知
與傳統三消遊戲不同,《數碼寶貝:聖十字軍》創意性的將消除界麵分為了兩堆。前麵一堆是玩家可操作的部分,擁有8張卡牌。後麵牌堆作為後續前麵牌堆牌的補充,共有4張牌,並且在消除過程中會隨時被補充。遊戲最高連擊為25次,雖然起手12張牌麵都是已知的,但是8+4最多才12張,這也就意味著玩家在出完兩個牌堆的十二張牌後才能知道後麵是否可以繼續進行觸發。這種未知性,對於想要在單回合打出高攻擊的玩家來說,絕對是把戰鬥卷入未知的漩渦。
五色消除屬性不同,讓變化更加多變
兩個牌堆,共計12張卡牌。但是,被消除的卡牌卻擁有5種顏色,對應著玩家陣容中的數碼寶貝。選擇出牌的先後順序,決定了數碼寶貝共計疊加的效果。綠克藍,藍克紅,紅克綠,三種卡牌相互牽製,黃紫互克。牌堆出現卡牌顏色的隨機性,將使得玩家在選擇中消耗大量的腦細胞。甚至是兩個牌堆可以完全消除,但是因為連擊卡牌的顏色功能不同,很可能造成並不高的攻擊。所以,第一次出現在玩家麵前的牌堆可能需要被完全舍棄,而後麵出現顏色牌的未知性,也使得攻擊的效果千變萬化。
數碼寶貝技能,讓未知藏於雙眼之外
除了卡牌之外,另外一個絕對不能被忽略的就是數碼寶貝的技能。與牌色向匹配,召喚獸也具備五種顏色。這五種顏色的數碼寶貝都擁有自己的必殺技。有些是延遲敵人攻擊回合,也有些是對敵人造成強大的傷害,更有一些數碼寶貝具有能夠改變牌堆顏色的技能。正是因為這些技能的出現,讓眼前的消除牌有了已知性。可數碼寶貝們能做的僅僅是保證玩家在眼見的牌堆上控製局麵,卻並不能幫助玩家預知全部消除牌。在第一次消除牌堆之後,牌堆將會有全新的未知顏色牌出現。除非,在上場陣容中玩家還有另外可以改變牌麵的數碼寶貝!
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