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廢土2最高難度如何配技能點?還在為此猶豫的玩友,不妨先看看嗨客小編為大家帶來的廢土2最高難度配點技能圖文詳解~
1&2號位
3&4號位
實踐結果: 已經很輕鬆的打到了第二幅圖。而且過了泰坦全隊就6人跑團一樣打。
一、先講配點技能 後麵再具體分析
1號位 狙擊 電腦科技 武器匠 嘴炮1
2號位 狙擊 戰地醫療 外科醫生嘴炮2
3號位 狙擊 轉能量武器/電腦科技
4號位 狙擊 轉能量武器/電腦科技
招募流浪漢,招募狙擊姐。
10級的時候全部+1點協調全部獲得11-12AP。 20級 全+警覺 11CI
舉個兩個實例說明一下: A。我這個隊伍3級的時候,去清鐵路
B。8級的時候下礦洞打蜜罐,不擺陣,不走位,不拉扯,不派炮灰。 開槍就幹。用不了4個醫療包。
雖然 論壇裏有許多帖子討論配點,但我看來多是紙上談兵 實戰中難以發揮,各有各的明顯問題。
1.比如說高CI流。問題就是AP多也才10點。實戰中遇到2個致命問題。
a。無法拿5AP單發以上的槍支。
b。遇到卡殼和裝彈的回合AP點10和7點AP沒有任何區別,白白浪費。更重要的是就會打亂節奏。
c。隻有站樁的時候才會體現出高CI優勢,因為沒有1點多餘AP來調整走位。(而特別在高難度下,敵人可以從狙擊槍的最遠射程之外,一回合自己走你臉上)
我的感覺是,人們太迷信於初期A姐14點CI帶來的優越感。但其實呢,如果不是因為她等級高血厚,不需要很小心的走位閃躲。她在實戰中的輸出能力絕非一流水平。
在我的實戰經驗中,A姐的輸出能力,在我3-4號位 7-8級的時候,就已經被甩到後麵了。
舉例來說:10AP角色最尷尬的情況就是,身邊有敵人的時候,沒有點挪地方了。而11AP的角色,就可以輕鬆的解決這個問題。 而這種情況,越是在高難度,越容易碰到。
2. 高力量肉盾流。
。。。。。。 AP低 閃避低 CI低 很多人大談拳套輸出如何如何, 那很顯然是你沒有把 等待 的那一回合輸出 ;已以及近身耗掉的AP算進去。
低難度娛樂我就不說了,最高難度10力量2隻蜜罐你都頂不住。。。這裏就不深談了。
3. 高運氣暴擊流。
。。。請參考那位用散彈槍的流浪漢大哥。8點運氣。你覺得哥們兒暴擊高呢,還是閃避高呢。 實戰中的純廢材。
別的流派你們想到再提吧。
二、講下分析
1.沒有肉盾? 招募的垃圾隊友就是肉盾。 扔到前麵點兒別死就行。 前期就是A姐和流浪哥。
2.沒有拆彈技能? 硬抗就好了,基本上沒有你必須拆彈的情況。 地雷用散彈槍清。
3.沒有暴力技能? 便宜的小炸彈留著,大多需要暴力技能解決的地方,扔個炸彈就好(A姐離隊之後)
4.沒有領導技能? a。技能點太多。命中從來都不是問題。 b。自己的4位全是主力。A姐滿地亂跑不聽指揮都不影響大局。
5.狙擊槍的彈藥費?我會告訴你我3級的時候就完成了鐵路幫派和談任務嗎? 鐵道邊有家打折店,150發狙擊槍子彈不過700多,隨便買。
6.CI10點不夠高? 是不高,但也不低啊。4個核心輸出點。頭一輪把敵人高CI的都秒掉,和剩下低的CI的敵人比10點就很高了。
7.2點力量不夠肉? 哪個都1下秒不了。足夠了。
8.魅力不夠高,招不到好隊友? A姐在我看來都2流。。。過了泰坦廟,我都懶的回城提人,6人照樣輕輕鬆鬆。也不知道你們所謂的好隊友是指哪位。 來了不過也就是背垃圾的。
(至於劇情,用不著在高難度玩嘛。)
9.負重不夠? 每一個人都2點力量。也就是說已經有4點額外力量負重了。你選個10力量的。不過也無非再多6點力量負重而已。有差很多嗎。
10.為什麼全拿狙擊槍?如果14級的A姐拿著M16輸出沒人家8級拿bullpup的高。為啥不用狙擊槍。
11.所謂無法第一時間?這隻是低難度需要考慮問題。因為最高難度下,會遇到這樣的尷尬。 a你不拉扯距離。你頂不住敵人第一輪輸出。(因為你的一輪輸出,最多打死2個)
b你拉扯了距離。第二時間就變成了第一時間。等敵人先動手走過來撞槍口才是正道。
12.就算是12AP拿突擊步槍。 能打2次。 戰略上靈活性更大。
其他。。。你們覺得哪裏有問題,或者你絕的那個場景難過。回帖提一下,然後我更新再補、
PS:置於刷子流,這貼不討論這個問題。 我可以負責的告訴大家,你把全圖的東西都刷到了,以上什麼 問題都沒有了。 沒有什麼可矯情的。
本來嘛。高難度的精髓,就是在於找新的方法;刷了半天,用勞動力來抵消難度因素? 那我就想問了,你都刷飽了, 所謂高難度難又難到哪呢。
因為苛刻,所以困難。
困難,如果不是”克服“的。到底又能從中得到什麼成就感呢? 忙活半天,哄自己玩啊。
你要是憋著刷啊,那麼在意配點幹嘛。等級高個5級10級什麼問題都解決了。 子彈要是充足的話,用重武器那不更爽嗎。突突突,聽著痛快多了。 嗬嗬。
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