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在最新的猩球崛起2中,很多看過該片的觀眾對電影中的畫麵說震撼,畫麵中更有各種形態的猩猩,這個是怎麼做到呢?嗨客小編就來為大家解讀一下吧:
時隔三年,《猩球崛起》再度襲來,2000多隻大猩猩不僅表情惟妙惟肖,而且會說話、騎馬、開槍、打仗。當然它們都不是真的猩猩,而是靠電腦特效做出來的。
這些以假亂真的猩猩角色們,既要歸功於未能露麵的猩猩扮演者們精彩的表演,還依賴於視效公司維塔數碼(Weta Digital)全球最頂尖的動作捕捉技術。
什麼是動作捕捉技術?
在電影製作與電子遊戲開發界,動作捕捉通常被用來記錄人類演員的動作,並將其轉換為數字模型,以生成二維或三維的計算機動畫。
以《猩球崛起》為例,電影成片需要經曆三個過程:
1.捕捉拍攝:演員需要穿上特製的服裝和頭套,全身許多部位黏上能發射信號的捕捉點,這些捕捉點是發光二極管,共有48個,可以遠程控製,隨著光照條件調節亮度。演員的一舉一動轉化成信號,由特質的攝影鏡頭捕捉,最終傳到電腦終端。
2.電腦渲染:數字動畫模型師做出猩猩3D模型,再將演員表演的表情動作移植到3D猩猩模型身上,猩猩就活了。
演員的表情要借助頭套來捕獲數據,輸入麵部解算器軟件中,由人臉轉換為猿的麵部。猩猩們的模樣是按照動畫師的要求構建出來的。它們身上的毛發、濃淡處理、紋理映射、陰影等都是電腦渲染的效果,一般有200到1000個處理器同時使用。
3.加入特效:“修圖師”要把原來拍攝到的畫麵中衣著古怪的人類演員“P掉”,換上已經做好的活靈活現的猩猩。
一個“p圖師”要幾個月時間才能把人類騎手“p”得幹幹淨淨,這時動畫師才能把猩猩p上去。同時,電腦把動作捕捉戶外拍攝的環境都加了進來,製作匹配立體環境的影像。最後通過對毛發、皺紋等進行更細致地處理,合成我們看到的電影畫麵。
《猩球崛起2》在技術方麵有何突破?
《猩球崛起2》嚴格來說沒有突破性技術飛躍,但在《猩球崛起》中隻需處理幾十隻猩猩和拍攝一部分外景,《猩球崛起2》中則要處理2000隻猩猩,85%的場景都需要在外景拍攝。《猩球崛起2》首次實現了“戶外實景多人同時捕捉技術”。
為此,攝製組把原本黏在演員身上的反光材料升級為能發射紅外線的LED串,這些LED每個的發射頻率不同,所以工作人員能準確知道哪個數據來自哪個確定的點,不會引起“光汙染”。原本隻適合在室內使用的大型攝影設備也被改造,開發出靠wifi連接電腦終端的無線攝影機,非常小巧。
此外,時效公司維塔還開發出了新路徑追蹤渲染器Manuka,能同時處理有大量猩猩出現的鏡頭。比如其中一個關鍵鏡頭是凱撒帶領眾猩猩與人對峙,這個鏡頭中猩猩的數量太多了,因此必須用渲染能力更強的Manuka才能應付得了。
動作捕捉技術有何不足和前景?
看似很高大上的動作捕捉,也有自己的缺陷。
首先,整套係統的價格高昂,對於中低成本的影片來說,是個很大的負擔。此外,使用範圍有限、且需要專門的技術人員操作,對於表演者的演技也要求很高。
最關鍵的是,它隻能采集“物理性”的動作。假如要拍攝一個角色飛上天的鏡頭,還需要別的技術性手段來輔助。而類似《猩球崛起2》中麥洛這樣的角色也無能為力,因為不可能找嬰兒來做動作捕捉表演,所以需要全手繪動畫製作。
目前來看,動作捕捉還是一門新興技術,尚處於“初級應用階段”。但大膽暢想一下,未來我們或許能看到用該技術“複活”的夢露、赫本等已逝巨星,絕代風華的好萊塢黃金年代也將重現銀幕。到時候,那種演員不老、永遠拍片的場景就會成為現實,而歲月也不再是一把恐怖的殺豬刀。此外,動作捕捉技術也勢必將在虛擬現實、人機互動、體育訓練和遊戲開發上大放異彩。
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