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《聖域3》是一款畫麵風格神似《暗黑破壞神3》的RPG遊戲,玩過暗黑3的玩家一定會有強烈的既視感。但是《聖域3》還是有自己獨特的特點的,下麵嗨客小編就和大家分享下聖域3遊戲上手圖文心得~
《聖域3》的畫麵色彩跟以昏暗為主的《暗黑破壞神3》不同,比較鮮豔,帶有輕微的卡通感覺,這一點比氣氛略壓抑的《暗黑破壞神3》稍好一些。
不過缺點在於默認顏色過於鮮豔,技能光效也有些刺眼,玩時間久了會對眼睛造成不小的負擔。
值得注意的是,在目前市麵上所有山寨《暗黑破壞神3》的遊戲中,大部分都是隻抄其表忽視其裏,而《聖域3》則做到了“形神兼備”。
單論《暗黑破壞神3》的畫麵技術表現力來說,不算什麼頂尖水平,但暴雪強大的美工能力功底讓整個遊戲顯得無與倫比,
特別是對場景環境細節的刻畫,擋住彈道的墓碑會被魔法彈擊碎,老鼠群會在玩家接近的時候四散而逃,角落的木桌和石門會被轟至碎片紛飛。
《暗黑破壞神3》的背景也同樣出色,大家一定不會忘記在守衛城牆時背景中戰鬥的敵我雙方廝殺的是多麼的慘烈。
《聖域3》雖然沒有達到《暗黑破壞神3》那種令玩家拍案叫絕的地步,但至少在這方麵做的非常用心。
遊戲地圖場景有著強烈的層次感,而玩家能清楚的看到處於不同層次的NPC們的行動,而怪物們也不單一從玩家所處的當前場景出現。
《聖域3》同樣具有豐富的遊戲細節,隨風搖動的樹木和樹影,蕩漾的海水,碎片紛飛的雜物。隨著玩家的行動,一些場景會突然塌陷,破壞原有的遊戲場景,創造出新的前進路線。
遊戲背景做的也絲毫不含糊,城牆外翱翔的雄鷹會不時地出現在玩家麵前。在攻擊敵人後,會根據不同的攻擊能力出現不同的傷害效果,
有爆體而亡的,有血肉橫飛的,有被灼燒成黑炭的,有被冰凍成碎末的,種種特效絕對讓玩家殺得過癮。
雖然《聖域3》在畫麵上有著強烈的《暗黑破壞神3》風格,但就製作組的用心程度,《聖域3》絕對是所有同類遊戲中的翹楚,從目前來看,除了其模仿的對象《暗黑破壞神3》,無人能及。
稍微遺憾的地方在於估計製作組的製作經費全部用來製作遊戲場景,本作的過場動畫隻能用動態插畫來表現,這點顯得有些掉價。
《聖域3》不再是3D視角視角而是采用固定上帝視角(部分場景會自動調整視角,方便玩家欣賞周圍的景色......),遊戲場景不再是開放式無縫銜接的世界地圖,取而代之的是類似闖關形式的副本製。
在正式進入下一張地圖之前,玩家可以調整技能和裝備,還能購買道具,一旦調整完畢,正式開始戰鬥之後便不再能進行更換。
技能的解鎖形式非常簡單,隻要等級滿足要求,花錢金錢便可以解鎖,後續會有分支技能選擇,玩家還可以選擇退回金幣忘記技能,這點頗為貼心......
裝備同樣是此類方式解鎖,這樣作為ARPG中最重要的一環——刷怪掉裝備係統直接取消,不得不說製作組是為了開創一個全新的遊戲模式?
可惜沒有循規蹈矩導致步子買的過大有些扯到蛋了。就目前的遊戲體驗來講,取消了裝備掉落使得遊戲樂趣大減,以我個人來講,在初始的新鮮勁過去之後,馬上就陷入了重複砍怪的無聊流程。
加上遊戲副本地圖路線單一,采用早期“清版過關製”的遊戲模式,大部分都是不殺掉麵前所有的敵人和BOSS無法離開當前場景的方式,很容易就讓玩家產生厭倦感。
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