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刀塔傳奇遊戲中很早就有一些玩家在嚐試玩減甲流,不過因為減甲流的陣容相對都是一些冷門英雄,就算是前段時間大家一直玩的鋼背和潮汐也是有限的單體減甲,顯得非常有限,所以今天我們要說的減甲流就是要達到多個減甲效果。
減甲流英雄數據對比
擁有減甲技能的英雄:
減甲數據表:
分析:由於減甲效果是可以加成的,所以一個目標單位可以受到多個減甲效果的影響,多名減甲成員就可以使一個目標變得“鬆脆可口”、“赤身裸體”。
減甲流在副本的運用:
大家都知道,團隊副本BOSS是追求高單體輸出的戰鬥,而如何在麵對BOSS時,提高公會的輸出效率,直接影響了公會的收益性。法係爆發雖然不錯,但90秒最多隻能放兩個大,法師單點BOSS又顯得如此蒼白,缺陷有目共睹。而減甲流配合高單體輸出的物理英雄,在麵對團隊副本的BOSS時,顯得尤為合適。
原因在於:
1、減甲技能都為小技能,cd快、出手快。
2、一人出手減甲技能,四人同一回合輸出,基本確保了輸出最大化。
3、減甲技能可以疊加,物理輸出收益非常高。
4、減甲技能都有持續效果,一般能持續3-4輪攻擊以上。
展望未來減甲流的前途
1、減甲單點流成名很早,但卻半途夭折,絕大多數原因歸咎於減甲英雄普遍升星較難,養得起的人很少。
2、90級開放後,一大批神裝來臨!一直被詬病的大魚人,如果能有閃避這個非常重要屬性的提升,是可以作為副T征戰jjc的。
3、單點減甲流最大的好處,就是盡可能少的給對手攢能量,這點在未來jjc非常重要。
4、本月,人馬強勢來襲。五星人馬3w6-7的血量,雙抗又好,減甲單點流令人期待。
5、隨著時間的推移,大家多多少少累計了一點資源去練一些自己喜歡的英雄,每天有金幣十連卻喊著窮的請閉嘴,付出總有回報,節儉才是能東山再起的王道。
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