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之前嗨客小編給大家介紹過刀塔傳奇的新英雄情況(//www.1ezhou.com/InfoView/Article_240867.html),除了機槍兵還有5月份簽到的巨魔,下麵嗨客小編就給大家帶來他們對競技場未來的影響分析。
首先是全能、潮汐。
全能擁有現在唯一一個四精英本的英雄,在當初骷髏王還是個逗,藍胖還隻是個大招能夠觸發多重施法,並且精英副本如此靠後的年代,你說推薦不推薦?
金幣就能出整卡,一張整卡就是7靈魂石。比起其他前排,你說我推薦哪個?
潮汐依然如此,作為一個最肉的坦克,擁有這全屏打斷技能,在當初沒有死亡先知,沒有死騎沒有雇傭的年代,在那個過一場遠征需要無限HOME的年代,全屏打斷技能,你說我推薦不推薦?
骨法,無骨法,不法師,作為一直堅持法師隊的我來說,對這個英雄真的有太多的感情,放逐緊跟炮轟,完美配合冰女的冰凍,配合巫妖,輕鬆擊殺敵方前排,競技場,遠征,都有不俗的表現,你說我推薦不推薦?
冰女,一個當年首充30就能得的英雄,一個戰鬥中恢複能量的英雄,冰女在當初的版本,意味著,帶上她就能提前放大,提前放大,對於當時的競技場來說,那是相當重要的,你說我推薦不推薦?
巫妖,作為遠征第一良心英雄,作為一個平民玩家最快到五星的英雄,你說我推薦不推薦?
那個年代,沒有死亡先知,沒有死騎,那個年代,沉默的2、3技能還隻是版麵傷害(版麵傷害就是其技能傷害不受任何屬性的加成。具體可以參照現版本潮汐的3技能、拍拍的2技能),大招隻有5秒沉默,小黑大招沒有加強,四技能沒有加強的年代,你說擁有這樣一套法師隊,能過遠征,能打競技場,我推薦不推薦?
然而,我不管怎麼做隻是一個玩家,骷髏王當時複活的血量少的可憐,於是加強,大招傷害低,於是加強,小黑當時大招隻有幾根箭,於是加強,物理隊當時弱成狗,於是所有物理攻擊光環全部加強,減價光環全部加強,新來的玩家永遠不知道刀塔傳奇1.6的名字叫什麼,讓我告訴你,1.6版本的名字就叫菜刀隊的曙光,於是接下來幾個版本,研發瘋狂的加強敏捷英雄,白虎,影魔,一姐(後又被小削弱,但是依舊加強了很多)。而作為物理克星的黑鳥,卻成為了刀塔傳奇至今惟一一個被削弱的英雄。英雄的平衡很奇怪,當你增強了其他英雄那麼勢必就變相的削弱了其他沒有增強的英雄。平衡性是一個永遠討論不完的話題,在這裏就不說了。而隨後的死亡先知,死騎,沉默,更是讓這些依靠大招吃飯的法師們雪上加霜。。
我曾經練了光法,我以為能夠改變法師現有的局勢,結果現實給了我響亮的一個耳光。那些說我坑的玩家們,我隻想對你們說,其實變成這樣,最痛心的是我!
好了,進入正題,如今巨魔已經加入了遠征的商店,這就意味著這個英雄將會很快成為5星。下麵,讓我來幫玩家們詳細分析下巨魔的金恩以及定位。
首先是大招,看屬性還是不錯的,(雖然你坑爹的跟白虎3技能效果差不多)如果你想玩巨魔,那麼加點,千萬不要優先點滿大招,因為,巨魔並不是靠大招吃飯的英雄。
2技能,巨魔的主要輸出技能,釋放範圍為敵方全體,進場首先釋放,能夠很好的造成對手身體後搖,打斷一些英雄的開場技能十分不錯,輸出可觀,優先點滿。其循環為進場2技能—普通攻擊—普通攻擊—2技能。
3技能,擁有比2技能更高的傷害。當巨魔近身敵人時將替代普通攻擊(遠程時普通攻擊為飛斧)。近身收割的利器,優先點滿。
4技能,神技不解釋,被動的效果比骷髏射手的主動效果強太多太多。攻擊速度的增加,就意味著更多的出手機會,更多的打斷,更多能量恢複,更多的........
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