火焰限界在上市前不少國內媒體大肆宣揚本作要挑戰暗黑破壞神的哦,那麼到底這款遊戲有沒有這麼給力呢?看看嗨客小編為大家帶來的圖文評測吧~
事實真的如此嗎?當然不是,這都是國內那些無良媒體的愚蠢編輯們隨手瞎編亂造的標題,遊戲的開發商是來自法國的Spiders Games工作室,這支隊伍在此之前曾經推出過一款科幻題材的RPG《火星:戰爭紀錄》,遊戲的質量大家有目共睹。
而其工作室本身也並不是什麼大牌,所以那什麼挑戰這啥啥還是那啥啥的合體,隻能說國內媒體在撰寫稿件時隻為貪圖一時爽快,瞎編亂造,蒙蔽玩家,簡直可恨!
畫麵:7
先說
一下遊戲的在配置要求上和優化上的一些情況。雖然本作也宣布登錄次世代平台PS4,但官方放出的配置要求並不高,主流的電腦配置都在要求範圍之內。
但是進入遊戲之後,問題很快就出現了,筆者I5 3470搭配HD7870的配置,在最高畫質下進行遊戲的過程之中,幀數的跌漲非常的不穩定,同一個場景下不同鏡頭幀數可以相差30幀,這種大幅度的幀數跌漲對於玩家來說並不友好,可見遊戲在優化上仍有餘地。
遊戲的整體畫麵表現尚可,當今玩家經曆了各類遊戲的大作的洗禮,對於遊戲的畫麵要求越發的挑剔,本作的畫麵自然說不上拔尖,但在整體的建模,貼圖,還有一些細節的表現上中規中矩,沒有太大的過失,但也不是特別的搶眼,對於一款動作角色扮演遊戲來說,已經可以滿足承載整個遊戲所要表達的內容了。
在本作之中,遊戲主角可以選擇性別,根據歐美遊戲的一貫尿性,女性主角都長著一副爺們臉,本作在這方麵延續一貫傳統,還在身軀沒有前一陣出的那個虐待之魂那麼魁梧,而角色在建模方麵凸出了較多的細節,而且有著良好的裝備表現,不同的裝備可以非常直觀的顯示出來。
幾個主要角色的設計也較為有特色,比如白發女巫的胸部,以及白發女巫的胸部,還有白發女巫的胸部等等,過目不忘,值得肯定。
遊戲的場景略微有些遺憾,雖然場景內堆砌了很多細節,但主要的戰鬥場景都並不曠闊,有些地方還非常狹小,遭遇敵人之後就會出現堵在一起的情況,而遊戲的設計上一部分是鼓勵玩家進行躲閃的,這樣一來就產生了些許矛盾,實在不該。
場景可以
互動的元素很少,不過一些隱藏在景色的敵人較為討巧,怪物的設計沒有太大的新意,嚐盡的色調對比濃烈。值得一提的是,遊戲內會根據劇情的推動而改編場景時間,晝夜變化下光照的表現較好,雖然沒有什麼特別高端的技術力,但可以看出製作組的心思。
遊戲中的過場動畫都是即時演算的,人物的動作表現明顯是下了心思的,盡管一些演出有些過於誇張。而遊戲內主角的戰鬥動作也是一大亮點,武器的揮舞動作非常考究,寫實且帶有一定的美感,很附和歐美遊戲的一貫作風。
整體來看,本作在畫麵上出彩的地方並不多,但也沒有太多拽後腳的地方 ,而也正式因為這種平庸讓其在這個極其需要凸顯個性的時代反而不太起眼了。
聲樂:8
一進入遊戲,在主菜單界麵時的那段
音樂很快就讓筆者精神了起來,悠長深邃的女聲吟唱極其動聽,這段BGM非常抓人耳朵,讓整個遊戲的氣氛都提升了一層。
但是,製作組似乎非常深刻的了解到這首曲子很好,接下來在開場動畫,過場動畫之中一直都是這首曲子,來回不斷的
播放,然後變奏著播放,曲子甚好,但這麼來回播實在有些不妥啊。
遺憾的是除此之外的BGM基本沒有什麼特別值得一提的了,但僅從這首主旋律的BGM來說,就值得肯定。
內容:6
首先說說大家都關心的打擊感問題吧。
作為一款動作角色扮演遊戲,動作肯定是賣點之一,那麼遊戲內主要的動作體現就是戰鬥,戰鬥
係統先按下不說,筆者可以認真負責的告訴各位玩家,僅以本作來說,遊戲內體現出的打擊感已經完全足夠了。
要知道打擊感其實也是一個玄學,而市麵上的動作遊戲在打擊感的表現力上基本可以分為兩類,一種是以日係遊戲為主的,以華麗的光效表現加上具體的動作反饋(擊退,硬直,擊中時的動畫演出等等)以及誇張的聲效來體現的。
另一種是以歐美係遊戲為主,以寫實的動作反饋和鏡頭演出加上一定的聲效來表現。這兩類的遊戲市麵上很多,不一一舉例了,日式遊戲肯定是第一種,歐美的大部分第二種也不排除第一種,國產遊戲的打擊感都是用文字來表現的,不在討論範圍之內。
本作毋庸置疑是第二種,遊戲內的動作寫實,使用武器的戰鬥姿勢明顯是下了心思的,不是信手拈來的。在戰鬥的過程之中,根據戰鬥係統的設計,偶爾會出現慢鏡頭的表現,這種手法就是之前所說的鏡頭演出的表現。
而一些玩家主要詬病的就是戰鬥時敵人的動作反饋並不到位,是的,遊戲內的敵人是存在著一定動作反饋上的的問題,首先是毆打敵人的時候沒有硬直,這其實是一個設計的上的小失誤。
遊戲內對於敵人的硬直表現是和武器掛鉤的,而這種設計恰巧表麵了製作組在動作遊戲上的經驗不足,玩家們所想要的是一個明確而直觀的打擊感反饋表現,雖然這種設計並不能說全錯,但概率化的設計自然而然的會讓遊戲在這方麵產生不足。
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