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此次《全民英雄》已經在3.0測試服正式進行了技能方麵的更新,此次技能重大更新增加技能連鎖概念,甚至可能改變現在的陣容和戰術,下麵嗨客小編就給大家重點進行介紹。
技能連鎖
首先解釋一下技能連鎖的概念 集火係統是全民最大的特色 而技能連鎖則類似於集火係統 同樣是一旦觸發就會造成連續的攻擊
每個英雄可以事先設置四個連鎖技能 前提是這個英雄本身擁有一個主動攻擊技能 因為觸發技能連鎖的條件就是這個英雄先發動自己的攻擊技能
技能連鎖發動之後 事先設置好的四個連鎖技能就會一起發動 等於一下子發動了五個技能 嚇尿了有木有 比集火還牛
可以設置的連鎖技能一個有四個 其中前兩個是係統規定的 而後兩個則是自己選擇的
比如電棍的前兩個就是先知的發芽和光法的衝擊波 第三個是我自己選擇的人馬的踐踏
當然你必須擁有這幾個英雄才行 而且必須是紫卡 更重要的是 一旦這個英雄被設置到連鎖技能中 就不能上場了 隻能在酒館裏喝酒
因此如果你想為場上的五個英雄都設置四個連鎖技能 那你場下至少要有20張紫卡
舉個栗子 比如我為電棍設置了小牛和人馬的一技能作為連鎖技能 那麼電棍在戰鬥中一旦觸發了技能連鎖 那場下的先知 光法 人馬 小牛會亂入 然後各放一次技能 我想這個設定隻要是玩格鬥遊戲的玩家都能理解 就是類似於連攜技 最後造成的結果就是電棍釋放一次技能之後還把對麵全部暈住了
圖中就是電棍在實戰中發動技能連鎖的效果 其中combo1是電棍自己的主動技能 combo2 就是事先設置好的先知的發芽 以此類推 最多可以打到combo5
但是由於技能連鎖的發動也是有一定概率的 和集火係統一樣 是遊戲中的一個變數 所以究竟會對現在的打法和陣容配置產生怎樣的影響 還需要更多大神們的研究 也歡迎大家集思廣益 多多討論研究新的打法
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