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1.易大師
在外服更新4.5版本後,易大師的數據變得十分出人意料,目前看來,易大師已經有足夠的資本來被評價為外服最熱、最強勢的打野之一。
目前易大師的數據,無論是BP率還是勝率都非常好看,從低端局到高端局都開始使用,並且效果卓越。在出裝上,新裝備“狂野火炬”(暫譯)幾乎成了易大師必出的道具,跟隨其後的則是破敗,櫻花刀和無盡。
放幾張勝率圖,希望已經玩過新版本易大師的玩家能給一些經驗和體會,國服玩家也可以未雨綢繆,先了解一下新的局勢。值得一提的是,op.gg上易大師的數據依舊隻是中遊水平,和歐美服數據顯示差距較大。
同時還有一些英雄從此裝備中獲益。如趙信、小醜、狼人等,都因為新裝備的出現,勝率有所提升。但是這些英雄從數據上的表現來看,仍然沒有易大師這樣來的耀眼。
新裝備:烈焰之炬
進化:在使用瑞格之燈擊殺25個大型野怪後會自動升級為該裝備
AD:+15
攻速:+35%
唯一被動:普攻輸出100額外傷害(對英雄減少67%)並治愈10點。擊殺助攻和大型野怪擊殺會增加傷害3點,治愈值1點。
唯一被動:+30%來自大型野怪的賞金
唯一主動:放置一個潛行守衛,揭示附近區域180秒(冷卻時間180秒)
用法:守衛施法範圍比普通守衛大大增加
2.酒桶、獅子
這兩個英雄在4.5版本裏都進行了重做,勝率都直接跌到最低,可以說非常類似。
酒桶目前來說還是在中單位置比較多,但是對四個技能的一係列改動使得其實力大不如前。也有些玩家開發了酒桶打野(雖然一直就有這個套路),目前來看也並不理想。作為一名慣用酒桶的玩家,我認為這次補丁對酒桶傷害的削弱非常致命。Q很少有蓄力兩秒爆炸還能炸到人的時候,E對AD加成的移除在前期是個大削弱;而大招則不用多說了……
總之這一次,應該是拳頭希望酒桶更多地進行近身輸出而不是無腦Poke;很遺憾的是這樣的酒桶和卡薩丁一樣,直接走遠了。當然機製上的改動也會讓人非常不適,也許稍後會有新套路開發出來吧。
至於獅子,不倫不類的改動,想把一個刺客的傷害從爆發輸出轉為持續技能輸出,本身就並不合理。目前獅子大多出現在打野位置上,數據慘淡。
3.好運姐
好運姐這次也進行了一部分的重做。和前兩位不一樣的是,她的重做還是不錯的,至少使她的能力得到了一些強化。
因為是ADC所以沒什麼好說的,玩法也沒有產生什麼本質上的變動;但是和其他ADC有區別的是,在好運姐的常用出裝裏,前三個大件分別是飲血輕語和無盡,也就是說好運姐的玩家們相對來說,更加看中攻擊力而非攻速。
4.其他
(1)治療術
如大家所看到的那樣,治療術在改版後成為了強力的召喚師技能,開始有越來越多地玩家使用這個技能。
現在的治療術去掉了群體治療功能,而改為寶石Q一樣的加血方式,大幅度強化了其在小規模戰鬥中的作用能力;同時CD減少一分鍾也使其更加適應現在的比賽節奏。目前來說治療是個很不錯的技能,推薦嚐試。
冷卻時間由 300秒 調整為 240秒
治療值由 90-345 調整為 90-495
現在會治療自己和離光標最近的一個友方英雄,如果光標附近沒有友方英雄,則會治療一個受傷最重的(不再在範圍內治療所有單位),被治療的英雄現在會有30%的移動速度加成
(2)符文
目前廣泛使用的黃色護甲和吸血精華被砍,而加強了一些諸如生命、成長生命、成長回藍、冷卻縮減之類的符文。
因為符文的使用是相對難以看出來的,因此這次改動會有什麼影響,不好妄下斷言。希望能有已經玩過的玩家提供心得~
(3)其他英雄
如果沒有遺漏的話,其他英雄都應該是變化不那麼大的了……
炸彈人被砍了射程,但是勝率並沒有降低太多。這是因為中單大多數的遠程法師射程都是525,這樣550射程的吉格斯仍然是手更長的一個英雄,騷擾起來效率並沒有太大的降低;同時他並不那麼依賴普攻,因此射程也不是像ADC那麼重要。
卡牌對抽好牌的保留時間的增加絕對是一個不錯的buff,但是他也並沒有因此就有了足夠的資本來回到一線中單的舞台上;男槍也是這樣,雖然有了加強,但是地位並未獲得太大的提高。
上單方麵,鱷魚被小幅度削弱應該會使得其他上單有更多的出場空間,但總體改動不大。
瞎子和猴子被砍讓我們在打野方麵也有了更多的選擇,盡管這兩個英雄依舊還是相當有一戰之力。螳螂也並未因為被削而退出OP行列,總的來說變化不大;而易大師、趙信等老麵孔的回歸,也為野區帶來了更多色彩。
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