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在《刀塔傳奇》遊戲中,有很多玩家都想知道各自英雄的技能怎麼加點,力量英雄能抗能輸出,整個遊戲階段的作用都很大。下麵嗨客小編就給大家放出力量型英雄的技能加點推薦。
力量型:
1.船長:1>3>4>2
原因:這個英雄著實不厲害啊,1技能群體打斷絕對是最強的,3技能還不錯,單體控製;4技能使得後期更肉,但是血多從來不代表真肉。。。2技能範圍太小了
2.熊貓酒仙:我根本沒見過啊(除了在推本時)!!!
3.骷髏王:3>4>2>1
原因:如果真的說這英雄厲害就是吸血了,一旦輸出起來後提供的吸血真的就很猛了,但是骷髏王的缺陷就是略脆,所以需要大招來提升t的能力,2技能提升輸出,1技能這個就是個打斷而已。
4.潮汐:1=4>2>3
原因:1技能毫無疑問是因為群體打斷的突出能力,4技能加護甲則是提升了血的厚度,變得更肉,2技能減甲還是不錯的技能,3技能範圍有點小,而且不需依賴潮汐的輸出吧。。。
5.全能:2>1=3>4
原因:先說4技能祝福,所有的友軍提供光環並且是百分比的減傷,核心技能,3技能魔免套子,真的很好用的技能,使得t能站住更長的時間,甚至抗住一個火女或者惡魔巫師的大,不得不加,2技能加血,沒一會兒一口大血,太牛了,1技能群體物免,需要解釋麼!!!一身好技能的典範啊。。
6.大魚人:3>2=4>1
原因:大魚人本就是物理減甲流的核心,減甲一上,全體輸出上個檔次,減甲越多越厲害咯~2技能畢竟物理傷害,配合減甲還不錯,4技能為了更肉吧。。。1技能一個範圍眩暈。。
7.斧王:1=4>2>3
原因:1技能淘汰之刃自不必說,低血量的斬殺動畫效果就足夠帥氣了,4技能護甲使得斧王的肉又上了一個檔次,如果非要斧王參與輸出,2技能的傷害是持續傷害就是不加能量的,但是等級點高了費錢啊。。。3技能麼,太有錢也可以的。
8.小小:1>4>2>3
原因:1技能的用處主要來自克製單T,直接扔到後排壓縮對方陣型,所有範圍aoe都當成全體的用,4技能使得肉更肉吧,2技能提升輸出,3技能控製眩暈。
9.神牛:1=4>2=3
原因:真的沒什麼好評價的,全身的控製都不錯啊,但是沒有然後了。。。輸出不高,控製時間不明顯,前排更是站不住,就目前感覺不厲害。
10.神靈武士:1=3=4>2
原因:為什麼這麼說呢,因為四個技能都相關,1技能不多說,血少的時候放還是不錯的,3技能配合1技能最好,給自己加上大幅提升自己攻擊,就2技能不太明顯。4技能麵對法係陣容使自身更加肉,1技能也不至於自己太傷。
為其三天的英雄加點推薦就此結束了,希望能對技能加點存在疑惑的玩家帶來幫助。要知道,為了遊戲的平衡,每個版本更新都會對英雄的技能作出不同程度的修改,這就有可能影響技能加點的先後順序。在每個版本更新後Jun也會對英雄的修改作出詳細的分析,希望喜愛《刀塔傳奇》的玩家繼續關注我們。
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