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有很多《三劍豪》的玩家都會在拍賣行裏麵查看自己關心的武器裝備,而不同品質裝備的具體定價也是完全不同,下麵嗨客小編就給大家帶來三劍豪裝備價值鑒定攻略。
第一,去拍賣行買武器首先應該著眼於哪?
對於不少需要去拍賣行購買武器裝備的玩家來說,最關心的一點可能就是這件武器值不值得這個價格了。淘到便宜貨當然是最好的啦,賣家少打一個零就最讚了,隻是更多時候遇到的是那些亂標價的情況。光是看到那串數字就覺得標價的人有點不可理喻,有“不想做你的生意”的感覺。所以,我們玩家買武器首先就要看價格,價格合理的武器才是適合我們的武器,先將目標武器的價格從低到高排列,然後再將自己的心理最大承受價格作為終點,就在這個有限範圍內挑選符合我們要求的武器。
第二,怎樣的基礎屬性是我們優先選擇的?
針對不同部位的裝備,會有不同主要屬性。就武器來說,基礎屬性是攻擊,那麼攻擊一定要夠高,雖不至於一定要到極限,但也要是在高層級的(相對高低可以參照同中武器的數值估算)。拿下麵的這把屠龍為例,6121的攻擊力顯然是非常高了,估計是屬於頂端的數值(遺憾的是品質不好,強化效果會差很多)。所以我們可以估算到,屠龍的攻擊力大概在5700以上是屬於高層級的,再配合武器的強化(普通級別的增長率是261,也就是說+15的普通級武器會加3915點攻擊力)和鑲嵌(四級聚力玉+120點攻擊力)等,會有4000以上的的增幅!單單一把武器就附帶接近一萬的攻擊,怎麼都不算差的了,不過也有遇到基礎攻擊較低不過品質更好的武器,那麼前期沒有強化的時候就會稍微顯得弱一些,隻要將武器強化(砸錢)到高級了,才有趕得上這把屠龍。
至於在怎樣的情形下我們可以適當的將攻擊數值的地位降低呢?我認為唯一的情況是在同等價格情況下有一把武器帶有元素效果而另一把並沒有,這樣就可以將帶有元素屬性的武器列為優先目標。原因很簡單,元素屬性會讓玩家在攻擊的時候有幾率附帶對應的元素屬性並給敵人造成負麵狀態。
而放在第二位的應該是附加屬性了,看附加屬性的優劣第一是看它的數值,例如55級紫刀屠龍的附加屬性加的攻擊低於700的話,則這個附加屬性可以說是失敗的(具體的相對高低也是可以從其他武器中比較而得的)。至於三大百分比屬性的地位高低,實在是不好說,不過一般都認為加命中率比較雞肋,大多數玩家都著重於暴擊率和攻擊加成。且武器排在看神器第一的武器,也是一把屠龍,不過人家的雙附加屬性都是加成攻擊的……這樣一來實際攻擊輸出能力將會提高將近30%,是一個非常恐怖的數字!
第三,怎樣的加成會比較好?
就暴擊率和攻擊加成的比較,似乎是攻擊加成比較吃香,畢竟攻擊容易堆,而堆暴擊的難度就高很多了,因為隻有圓孔才能鑲嵌朱雀玉(增加暴擊),而圓孔武器裝備的稀缺程度也比方孔的高不少吧。至於命中率,的確是一個很讓人頭痛的問題,因為玩家的命中率比較低的話就會非常影響輸出的效果。畢竟一刀都砍不中的話說暴擊就沒有意義了。不過,就看裝備評分來說,貌似攻擊加成的屬性還比不上加攻擊的高,這個有什麼深層含義呢?生蠔目前還不是很清楚,不過我還是認為攻擊加成的武器比單純的加攻擊的武器要好一些。
第四,裝備評分到底科不科學?
這個問題真心不好回答,就我個人經驗而言,覺得裝備評分隻能體現出裝備的部分實際效果的。就簡單的攻擊和攻擊加成來說,按理說應該是攻擊加成對戰力的提升遠比攻擊的高,因為攻擊加成是在攻擊的總和上加成的,而攻擊卻隻受人物的臂力加成!這樣造成了帶有攻擊加成的武器對人物的實際輸出是以百分比提高,所以最終加成上千(玩家等級45以上)是很平常的事。至於三大百分比的比較則需要很多數據做比較,因此會在日後再作討論。
總結
相信玩家們以後在拍賣行買東西的時候會更加清晰自己需要怎樣的武器裝備了。綜合來說,就是首先看價錢是否能夠承受,之後看主屬性和元素屬性,然後再考慮自己想要怎樣的附加屬性。玩家追求高暴擊就要著重的附加暴擊屬性的圓孔武器裝備,而需要堆砌血量上限的則需要方孔裝備。
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